《Blood&Truth》是如何试图定义VR语言,让娱乐更加逼真
在2017年的Develop:VR大会上,索尼伦敦工作室VR产品开发总监斯图尔特·怀特(Stuart Whyte)分享了PSVR独占游戏《Blood & Truth》的开发过程。他强调了演员在虚拟现实中的重要性,因为演员的真实表演可以增加玩家与角色的互动的可信度和身临其境感。怀特表示,《Blood & Truth》的交互式场景设计得到了索尼伦敦工作室以前的VR游戏《PlayStation VR Worlds》的启发,场景设计中引入了对话选项和交互元素。他还提到在选择演员方面,索尼伦敦工作室注重找到具有戏剧表演经验的演员,并使用动捕技术帮助他们更好地表演。然而,怀特也表示当前技术限制了玩家对场景的影响,并指出开发者需要通过高质量的表演、逼真的3D音频、物理和大量的对象交互来创造更加真实的交互体验。怀特表示,虚拟现实的设计语言和规则正在不断探索和发展,但目前仍有技术和预算上的限制。