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合作射击游戏《僵尸部队VR》延期至6月12日发售

《僵尸部队VR》原定于5月22日发行,但Rebellion团队宣布将游戏跳票至6月12日,以提供更好的游戏体验。该游戏基于Rebellion的热门射击系列,旨在通过VR头显让玩家体验丧尸末日的紧迫感和恐惧感。游戏支持在线2人合作模式,玩家将扮演死亡猎人,使用真实的二战武器与丧尸作战。预计游戏将同时登陆Steam、Meta Quest和索尼PSVR 2。
合作射击游戏《僵尸部队VR》延期至6月12日发售

港科大研究揭示VR导航行为机制:好奇心与晕动症动态博弈影响用户决策

香港科技大学(广州)团队的研究揭示了虚拟导航中好奇心对用户决策的重要性,尤其是在晕动症的影响下。用户在探索虚拟环境时,常表现出谨慎的行为,试图平衡好奇心与不适感。研究表明,虚拟环境的变化会提高好奇心水平,但用户的探索行为受到既往经验和风险偏好的影响。此外,尽管晕动症普遍存在,仍有部分用户显示出高水平的好奇心和探索倾向。理解好奇心与晕动症之间的动态关系对改善VR体验及交互设计具有重要意义。
港科大研究揭示VR导航行为机制:好奇心与晕动症动态博弈影响用户决策

穿衣Avatar组件解耦技术LayerAvatar实现秒级生成可编辑数字人

上海交通大学与香港大学的研究团队提出了一种称为LayerAvatar的前馈扩散方法,用于生成解纠缠的穿衣Avatar。他们提出了一种分层的UV特征平面表示,将身体、头发和衣服的组件分别放置在不同层中。该方法支持高分辨率和实时渲染,能够生成具有丰富表现力的动画,包括可控的面部表情。与传统方法相比,LayerAvatar仅需几秒钟即可生成Avatar,显著提高了生成效率。通过多视图2D图像训练单阶段扩散模型,研究人员解决了组件之间的纠缠问题,并在多个数据集上证明了其优越性能。
穿衣Avatar组件解耦技术LayerAvatar实现秒级生成可编辑数字人

Meta Magic Moments促销开启,多款VR游戏限时5折优惠

Meta正式启动了Magic Moments促销活动,参与的多款游戏如《Marvel’s Iron Man VR》、《生化危机 4》、《Onward》等提供高达50%的优惠。活动还推出了不同的套装组合,包括针对高尔夫模拟的“GOLF+ Stadium Set”、混合体育游戏的“Virtual Game Room”,以及英雄主题的“Home Turf Heroes”。促销持续到太平洋时间5月26日晚上11:59。
Meta Magic Moments促销开启,多款VR游戏限时5折优惠

海南博物馆推出苏轼VR沉浸展,用PICO头显穿越千年体验文豪一生

海南省博物馆推出了基于PICO头显的VR展览“遇见东坡 如轼生活”,通过VR技术复原北宋文豪苏轼的八个重要人生场景,带领观众体验千年历史。展览以苏辙的视角,展示了苏轼的职业生涯和内心历程,融合了他的经典诗词和北宋生活场景。观众在沉浸式体验中感受苏轼的仕途浮沉,展览也是博物馆首次尝试将VR技术与传统文化深度结合。
海南博物馆推出苏轼VR沉浸展,用PICO头显穿越千年体验文豪一生

XR日报:Meta专利分享缓解VR眼疲劳,谷歌专利提升AR光学元件制造良率

前Oculus CEO布伦丹·艾瑞比质疑Oculus Go的三自由度战略,认为应专注六自由度技术及其在VR发展的重要性。Meta新专利提出一种视觉辐辏距离渲染技术,以缓解VR/AR中的视觉疲劳。谷歌的光学波导设计专利提高了AR眼镜的生产良率。Lynx创始人透露Valve的下一代头显Deckard有望2026年量产。德克萨斯州立大学研究发现VR眼动追踪与身体运动数据存隐私风险。多款新VR游戏相继公布,包括《Adepts Arena》和《Crossings》。
XR日报:Meta专利分享缓解VR眼疲劳,谷歌专利提升AR光学元件制造良率

Oculus联创Brendan Iribe称自己曾一直都不看好Oculus Go

PC VR和VR一体机在VR发展的初期引发了激烈的讨论,Oculus内部意见分歧。卡马克支持一体机,主导Oculus Go的开发,而曾任首席执行官的布伦丹·艾瑞比则认为Oculus Go并不是好主意,强调六自由度才是正确方向。Oculus Go推出后,由于留存率低未能成功,艾瑞比在发布几个月后离开公司,与高层取消了他提议的Oculus Rift 2有关。尽管VR一体机如今成为主流,社区仍然对PC VR与一体机存在争论。
Oculus联创Brendan Iribe称自己曾一直都不看好Oculus Go

Meta XR视觉辐辏调节专利分享动态坐标映射技术缓解VR眼疲劳问题

在视觉科学中,视觉辐辏和视觉调节是立体视觉和深度感知的核心。视觉辐辏涉及双眼的协同运动,以对准不同距离的对象,而视觉调节则通过改变晶状体的曲率来调整焦距。VR/AR技术中存在视觉辐辏调节冲突,影响头显的舒适度和视觉清晰度。Meta提出了一种技术,旨在为XR设备提供适合的视觉辐辏距离。该技术通过计算用户的眼睛特征,生成虚拟内容的坐标映射,实现更自然的视觉体验。相关专利在2023年10月提交并最近公布。
Meta XR视觉辐辏调节专利分享动态坐标映射技术缓解VR眼疲劳问题

谷歌波导光栅专利用梯度参数设计提升AR光学元件制造良率

谷歌的一项专利申请介绍了一种采用光栅过渡区域的光波导,目的是降低制造过程中可能出现的损坏风险。光栅过渡区域由多个光栅结构组成,具有梯度调制参数,以便使光栅结构参数在接近主光栅区域时逐渐变化。这种设计能够显著减少变形可能性,从而提高波导的性能。通过较小的应力,该专利同时确保软加工压印模板的稳定性,帮助维持主光栅区域的功能和质量。
谷歌波导光栅专利用梯度参数设计提升AR光学元件制造良率

研究证实XR眼动与运动数据协同可致用户身份泄露

研究探讨了虚拟现实(VR)系统中身体运动数据和眼动追踪数据对用户隐私的影响。尽管存在隐私增强技术,但不完整的保护可能导致用户身份泄露。德克萨斯州立大学的研究表明,这两类数据的结合可能会加大隐私风险,特别是当现有保护措施未考虑跨多个传感器的风险时。研究发现,运动数据和眼动追踪数据的互补性使得攻击者可以绕过隐私保护,从而有效识别用户。这强调了需要全面的隐私保护解决方案,以应对VR环境中用户隐私的潜在威胁。
研究证实XR眼动与运动数据协同可致用户身份泄露