Oculus谈VR游戏:避免移植,从零开始为VR创造新IP
虚拟现实(VR)的杀手级应用是什么?Oculus VR副总监贾森·鲁宾在Oculus Unwrapped活动中接受了VRFocus的采访,探讨了这个问题。他表示,社交可能是杀手级应用,但与四年前相比,我们在这方面的进展并不大。现有IP移植至VR存在一定的限制。鲁宾认为,在推广性VR体验中移植现有IP是合理的,因为这些体验短暂,人们喜爱的IP可以产生巨大的影响。然而,在游戏方面,大IP是没问题的,但VR游戏需要专为虚拟现实设计,并且不能简单地将2D游戏的内容移植至VR。鲁宾强调,新IP对VR的发展至关重要。他解释说,在以往的游戏开发中,游戏内容都是与目标平台绑定在一起的,VR开发也不例外。因此,从零开始为VR开发内容是推动VR进步的正确方法。鲁宾以《古惑狼》为例,说明了IP与硬件特性的关系,强调游戏的每个细节都是根据目标硬件进行制作的。因此,在VR中不能简单地移植现有IP,游戏和IP需要专门为VR设计。