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〔视闻〕Oculus Rift 2017精彩回顾

好的,以下是您提供的文本的中文摘要: XR(扩展现实)技术是一种结合现实世界和虚拟信息的技术,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)。XR技术在多个领域应用广泛,如游戏、教育、医疗和工业等。 VR是一种通过戴上头戴式显示器沉浸到虚拟世界的技术。AR通过将虚拟元素叠加到现实世界中,增强用户对现实环境的感知。MR结合了VR和AR的功能,在现实世界中呈现虚拟对象。 虽然XR技术的应用领域多种多样,但它们面临着一些挑战。其中一个挑战是硬件成本和设备的便携性。此外,开发XR内容需要专业技能和复杂的软件开发过程。此外,用户体验的质量和舒适度也是关键因素。 然而,随着技术的进步和投资的增加,XR技术正在迅速发展,并有望在未来成为主流。这将为用户提供更加沉浸式和互动性的体验,同时为企业和行业带来更多创新和商机。

类似普通眼镜,英特尔智能眼镜Vaunt浮出水面

英特尔已经开发出了一款智能眼镜原型,外观看起来与普通眼镜没有太大差异。英特尔计划出售其AR部门的大部分股权,而该部门一直在开发能够感知文本和其他信息的眼镜硬件。Vaunt智能眼镜的设计简约,重量只有约50克,没有摄像头和透镜显示器。眼镜的透镜可以在右眼显示简单的基本信息,通过视网膜投影和全息镜来显示图像。控制面板只有当用户往下低头时才会显示,当用户的视线再次向上移动时,显示会立即消失。眼镜的图像是通过垂直腔面发射激光器显示的,功耗非常低,并且不会对眼睛造成伤害。英特尔正在开发其他Vaunt原型的风格,开发者可以通过英特尔的抢先体验项目来使用眼镜并为设备创建用例。Vaunt眼镜将支持安卓和iPhone设备,其应用可能性取决于软件开发者。
类似普通眼镜,英特尔智能眼镜Vaunt浮出水面

如何最大化利用CPU性能创作沉浸式VR体验

在这篇文章中,作者分享了他们在开发名为"Shapesong"的VR项目中遇到的挑战以及CPU性能对VR体验的影响。他们指出,虚拟现实要求更高的帧率和更复杂的交互性,同时需要处理大量的音频、环境效果、物理对象和表演录制。为了实现沉浸感和逼真的虚拟世界,更强大的CPU性能可以提供更大的虚拟环境规模,提高交互性,并减少对硬件的压力。然而,虚拟现实体验的深度和逼真度也需要进行妥协。作者强调了CPU性能对于创造高度沉浸和真实的虚拟世界的重要性。 作者还展望了虚拟现实未来的发展,并强调了技术的重要性。他们认为,虚拟现实体验需要不仅依赖最新的计算技术,还需要设计能够模拟沉浸的世界和实现真正逃避感的设计。最后,作者表示每种全新的虚拟现实体验都有其独特的挑战和风格,但它们都需要依赖特定的技术条件来实现目标。
如何最大化利用CPU性能创作沉浸式VR体验

开源游戏引擎Godot Engine开始支持VR

Godot Engine在其3.0版本中推出了全面的VR支持,为引擎提供了基于Cardboard样式的3自由度解决方案,并通过基于GDNative的插件为OpenVR提供了支持。用户可以从官网或Steam上免费下载Godot Engine 3.0。此版本带来了许多改进和优化,包括全新的渲染引擎,先进的PBR工作流程,优化的资源管道,GDNative插件支持加载本地代码,C#7.0支持以及其他功能。Godot Engine的VR支持最初是在2017年10月的Alpha 2版本中引入的,通过“ARVR Server architecture”实现不同的AR和VR平台与引擎的通信。该引擎还计划增加对Gear VR和Daydream的支持,并在3.1版本中计划支持AR,目前已经对ARKit进行了几个月的支持。一个名为Bastiaan Olij的程序员详细介绍了其早期撰写的一篇博文中关于Godot Engine团队AR和VR支持计划的更多信息。该团队还为OpenHMD带来了一个实验性的GDNative模块,以跨平台支持多款头显,包括PSVR。
开源游戏引擎Godot Engine开始支持VR

三月发售,惠普发布商业版WMR头显和开发者工具包VR Launch Kit

惠普公司发布了一款专门面向商业用户的Windows VR头显“Professional Edition”,并推出了一个名为“VR Launch Kit”的工具包,旨在帮助开发人员学习虚拟现实媒介的应用。新版的WMR头显主要区别在于配备了易于清洁的替换面板,适用于商业环境中多位用户使用的情况。头显将于今年三月上市,售价为499美元,并附带惠普的运动控制器。此外,惠普还为Z4 Workstation提供了CPU升级,使其成为更适合运行和创建虚拟现实内容的平台。此款工作站支持英特尔的Core X显卡和Xeon芯片,并可搭载两枚高性能GPU,满足开发者的需求。最新的Z4 Workstation已经开始销售,售价为1499美元。惠普的VR Launch Kit工具包由惠普与Epic Games合作开发,基于热门的Unreal引擎平台,提供节省制作时间的工作流程工具包。惠普希望通过这些产品和解决方案,吸引更多专业用户深入参与虚拟现实开发。
三月发售,惠普发布商业版WMR头显和开发者工具包VR Launch Kit

造梦科技发布2017年线下VR游戏大奖名单

造梦科技在2017年的3000家线下体验店选择了48款受欢迎的VR游戏作为Zamer“梦游戏”的初选。在通过200多家线下合作体验店的评选后,最终选出了14款VR游戏作为Zamer2017年度的“梦游戏”。这些游戏在不同方面都有独特的魅力,例如《义庄派对》在中国古代僵尸题材上非常恐怖而受欢迎,《行者》则是一款中国式恐怖VR大作。其他奖项包括最佳营收奖、最佳游戏奖、最佳体验奖、最佳美术奖、最具潜力奖、最佳竞技奖、最佳影视奖、最受女性青睐奖、最佳多人交互奖、最佳IP游戏制作奖、最佳动作奖、最佳惊悚奖、最佳塔防游戏奖和最佳密室逃脱奖。这些奖项分别表彰了在各个领域中表现出色的VR游戏。
造梦科技发布2017年线下VR游戏大奖名单

眼球追踪技术开发商七鑫易维完成新一轮融资

根据映维网的报道,眼球追踪技术开发商七鑫易维已完成新一轮融资,由晟道投资和财政部中小企业发展基金联合领投,其他投资方包括中关村发展集团和杭州道昇。此次融资的具体金额尚未公布。 报道称,本轮融资的主要用途是将眼动追踪技术在虚拟现实(VR)头显设备中实现小型化和芯片化,并用于与各种业态深度融合的市场运营。目前七鑫易维采用的眼动技术方案是瞳孔-角膜反射向量法,相应设备通常需要配备红外光源、光学传感器和相应算法芯片。 眼球追踪注视点渲染技术可以减轻虚拟现实场景全局渲染对计算机运算的压力,从而实现局部全分辨率渲染,无需完全渲染用户视野之外的场景。 目前,七鑫易维与高通、英伟达、HTC VIVE、微软、华为等眼球追踪技术合作厂商有合作关系,同时还是高通公司头显加速计划HAP的成员,曾获得高通连续三轮投资。
眼球追踪技术开发商七鑫易维完成新一轮融资

微软展示四种VR文本输入方案,及两种主流输入设备

随着虚拟现实应用领域的不断扩展,消费者对文本输入功能的需求也在增加。将标准键盘移植到虚拟现实是一种解决方案,但当前VR行业提出的多种在标准物理键盘上键入文本的方案在实际表现上还存在不足。虚拟现实技术能够实现无遮挡的键盘视图,用户双手可以以不同的方式呈现在虚拟世界中,例如高亮实际键盘按键或通过视频集成用户双手。然而,由于视觉差异,虚拟双手和用户双手之间可能存在不协调。微软通过比较不同手部呈现方式的效果来解决这个问题,发现指尖可视化和视频镶嵌的文本输入错误率较低,而不同方式的文本输入速度并无明显差异。此外,微软还研究了桌面键盘和触摸屏键盘在虚拟现实应用中的性能和用户体验,并讨论了有限视觉反馈的局限性。虚拟现实中的文本输入仍存在挑战,但研究表明桌面键盘和双手在虚拟现实空间中的位置对输入效果影响不大。
微软展示四种VR文本输入方案,及两种主流输入设备

为什么混合现实将会打破当前的应用商店模式?

2018年2月5日,人们对将具有执行代码的3D对象(MR应用程序)以及在站点到站点的传输中保持其功能的期望日益增加。这将导致大量的软件分发从集中式应用程序商店转移到虚拟应用程序商店。MR-IDE(混合现实集成开发环境)和相应的开发者计划将通过附属链接MR应用程序的功能门控(订阅)和成就解锁(有限或永久访问功能)来实现新的营收模式。此外,MR将推动应用商店为终端用户提供快速改进的工具,为开发者提供增加的营收机会。类似于Oculus提供的“Home”首空间,通过MR网站共享应用程序和对象的框架也是一种自然的设计过程。分布式软件模型的优势包括降低软件分发成本、病毒式传播以及通过服务和附属链接为开发者和平台所有者增加利润。然而,一些平台可能会被分散式总帐的实体取代,但对于迅速采取行动的平台来说,未来仍然充满机遇。
为什么混合现实将会打破当前的应用商店模式?

政策迅变,美国AR-VR企业开始面临生物识别隐私法案监管

谷歌推出的Arts & Culture应用程序可以为自拍添加历史文化作品的外观,但此功能在美国伊利诺伊州和德克萨斯州的用户中不可用。这可能与这两个州的生物识别隐私法规有关,因为它们已经对采集用户生物特征的行为进行立法和监管。目前,美国只有伊利诺伊州、德克萨斯州和华盛顿州颁布了关于采集生物信息(如视网膜或虹膜扫描、指纹、声纹、面部几何等)的具体法律,但法律格局正在迅速变化。至少还有六个州正在考虑颁布生物识别隐私法案。此外,欧洲的“通用数据保护条例”也会在2018年5月生效,许多非欧盟国家也在推动类似的生物识别隐私法规。因此,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)企业需要考虑消费者的隐私情况,并相应调整其策略。了解各国的生物识别信息披露法规对开发者来说非常必要。
政策迅变,美国AR-VR企业开始面临生物识别隐私法案监管