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波特兰AR初创公司Streem再完成200万美元投资

波特兰初创公司Streem已经完成了来自Archivist Capital Oregon Venture Fund和Portland Seed Fund的额外200万美元的投资。此外,现有投资者Flying Fish、Rogue Venture Partners和Betaworks Ventures也参与了投资。加上去年12月完成的170万美元融资,这家初创公司的种子轮融资总额达到了370万美元。 Streem的目标是利用智能手机技术为上门服务的专业人员提供更快速准确的判断和报价方式。通过Streem的应用程序,用户可以将问题的高清视频传输给专业人员,后者可以使用数字工具箱进行测量和标记。计算机视觉技术可以自动检测零件或设备的品牌和型号,而专业人员可以使用激光指示器引导对话,并使用箭头锚定到空间的3D映射。照片、视频、笔记和数据将保存在应用程序中,该应用程序采用了苹果的ARKit技术。 Streem希望在实际进入客户房屋之前,通过“虚拟访览”帮助专业人员评估问题并准备相应的工具。该公司的执行总监Ryan Fink表示,上门服务的专业人员通常需要将40%-60%的时间花费在通勤方面,使用Streem的技术可以将报价服务次数增加4倍。Streem与HomeAdvisor合作,为消费者与专业服务人员提供匹配服务,向专业人士收取费用,而对消费者则免费提供服务。
波特兰AR初创公司Streem再完成200万美元投资

报告:苹果ARKit应用下载量超过1300万

根据移动应用数据分析机构Sensor Tower的最新数据,自苹果ARKit在2017年9月19日上线以来,基于ARKit的iOS应用下载量已经超过了1300万次。在ARKit上线的头6个月中,全球近一半的ARKit独占应用为游戏,使其成为安装量最大的ARKit独占应用类别。在ARKit推出一个月后,ARKit独占应用的下载量已经超过了300万次,其中游戏占35%,在这6个月中,游戏在1300万次ARKit独占应用下载中的份额达到了47%。除了游戏之外,ARKit独占的生活方式应用在下载量方面也有相当大的增长,得益于宜家、Houzz、Wayfair等公司的推动。Sensor Tower表示,将所有AR应用程序(包括ARKit独占和ARKit兼容)整合起来,App Store上的AR应用已经超过了2000款。除了游戏之外,其他热门的ARKit应用类别包括实用性程序、娱乐应用、生活方式应用、照片和视频应用以及教育应用等。目前,AR应用行业仍处于早期阶段,随着ARKit的发展,AR应用的发展空间非常巨大。除了苹果,谷歌也在积极推动增强现实应用的发展,其ARCore平台上的应用数量正在快速增加。
报告:苹果ARKit应用下载量超过1300万

Rift SDK新增英伟达VRWorks LMS,带来小幅度性能提升

Oculus的PC SDK 1.19现在正式支持英伟达的VRWorks Lens Matched Shading(LMS 透镜匹配着色)功能。透镜匹配着色是英伟达VRWorks工具集的一部分,它利用基于帕斯卡的GPU架构来更好地匹配预先翘曲的VR图像和最终输出图像,从而减少在畸变校正之后的像素渲染。LMS能够提供更均匀的像素采样分布,同时在最初渲染的图像和经过透镜感知的图像之间提供更均匀的像素采样分布。Oculus公司表示,LMS的支持可以提供性能提升和小幅度的质量优化。LMS早已支持Unity和Unreal引擎的特别版本,但现在已经直接集成到Oculus的SDK中,这意味着开发者能更轻松地访问这项功能。据Oculus的硬件报告,92.2%的Rift用户使用英伟达显卡,所以LMS的支持将为大部分用户带来增益。
Rift SDK新增英伟达VRWorks LMS,带来小幅度性能提升

Oculus资助,Rift VR游戏《Defector》公布

Oculus Studios has announced that it is funding a new VR game called "Defector" developed by Twisted Pixel Games as part of the Rift two-year anniversary celebration. Known for their recent release "Wilson's Heart," Twisted Pixel Games is a well-known game studio. Earlier, in a tweet, Jason Rubin, the content department vice president of Oculus, mentioned that more Oculus Rift games would be revealed at the PAX East game show. In a recent Oculus blog post, the company expressed excitement for the upcoming announcements at PAX East and encouraged the VR community to stay tuned for new Oculus Studios content. At the GDC conference, Rubin also mentioned that Oculus would focus on funding larger and more exceptional games. The release of "Defector" by Twisted Pixel Games and other content announcements from Oculus Studios are expected to take place at the PAX East game show from April 5-8.
Oculus资助,Rift VR游戏《Defector》公布

谷歌参投,AR创企Ubiquity6完成1050万美元A轮融资

据报道,初创公司Ubiquity6已经完成了由Index Ventures领投的一笔1050万美元的A轮融资,并得到了First Round Capital、Kleiner Perkins、谷歌的Gradient Ventures、LDVP、A+E和WndrCo的参投。Ubiquity6的目标是将智能手机摄像头作为一种工具,使用户能够在与他们关心的人一起编辑现实的跟自己相关的物理空间中使用。该公司正在解决一系列技术难题,包括确保同一物体在会话结束后长时间保持在相同的物理位置,并支持用户的轻松同步,以及在相同的位置看到相同的增强现实对象。此外,该团队还在致力于解决更常见的对象识别问题,例如帮助手机识别桌子、门和墙壁等,并智能地处理相应的数据。
谷歌参投,AR创企Ubiquity6完成1050万美元A轮融资

“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

Epic Games中国将举办面向虚幻引擎开发者的技术分享活动Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日。活动吸引了全球顶尖的开发者和技术专家,他们将分享最前沿的开发技术。来自全球知名公司的核心技术人员也将出席活动,分享虚幻引擎在各领域的实际应用经验。活动将于今年5月23日至24日在上海举行。开发者可以从即日起登录活动网站或扫描二维码购买门票。虚幻引擎自推出以来受到全球开发者的关注,截至2017年已有超过500万的用户,中国开发者市场成长迅速,位居全球第二。虚幻引擎在游戏、建筑设计、影视动画、VR/AR等领域有广泛应用。Unreal Open Day为开发者提供大量实用的经验分享和行业交流的机会。活动将持续两天,有展位提供虚幻引擎开发的作品试用体验,并有许多项目首次在国内展出。
“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

〔新增论文〕英伟达、Adobe为VR发明眼球扫视重定向行走技术

纽约州立大学石溪分校、英伟达和Adobe的研究人员正在研究一种名为扫视重定向行走(saccadic redirected walking)的技术,旨在解决VR用户在有限物理空间内畅游虚拟空间的问题。这种技术利用了人类视觉的自然特性,通过利用扫视抑制现象来隐藏用户场景的轻微旋转,以引导用户避免撞上真实世界的物体。这样,用户在以为自己直线行走的同时,实际上会沿着不同的实际物理路径行走。这种技术的优点在于能够隐藏重定向行走,适用于各种VR内容,并且支持系统引导用户避开新进入环境的对象,甚至是移动的对象。研究人员计划在今年8月的SIGGRAPH会议上发表相关论文。
〔新增论文〕英伟达、Adobe为VR发明眼球扫视重定向行走技术

抢“黄金帐号”,Oculus Rift两周年抽奖免费送100款游戏

在2018年3月28日,为了庆祝Oculus Rift消费者版(CV1)上市两周年,Oculus宣布推出一系列新内容、更新以及奖品。其中包括参与"Rift Gold Rush"抽奖活动,幸运的Rift用户有机会赢取总价值28,000美元的奖品,包括Oculus Store代金券、一台全新的PC以及一个能够免费解锁100款游戏的"黄金账号"。此外,Oculus还为Rift用户提供高达75%的促销优惠,包括《Lone Echo》,《The Mage's Tale》和《Star Trek:Bridge Crew》等游戏。购买Rift头显的用户还可以获赠50美元的Oculus Store代金券。Oculus还将陆续发布一系列庆祝内容。
抢“黄金帐号”,Oculus Rift两周年抽奖免费送100款游戏

索尼:PS VR再降价100美元,2018年重点搞内容

索尼宣布将于3月29日起在欧美地区下调PS VR的价格。摄像头套装原价为400美元,降价后为300美元;控制器套装原价为450美元,降价后为350美元。同时,索尼还宣布中国大陆地区的PS VR套装产品将整体降价600元。基础套装的建议零售价调整为2399元人民币,而精品套装的建议零售价调整为2799元人民币。 据了解,摄像头套装包含一台PS VR裸机、一个摄像头,以及一款《Doom VFR》VR游戏;控制器套装则包含一台PS VR裸机、一个摄像头、两个PS Move运动控制器,以及一款《Skyrim VR》VR游戏。此次降价是PS VR自上市以来的第二次降价,而索尼也明确表示,今年PS VR团队将主要致力于开发VR内容,进一步暗示不会有第二代PS VR头显的发布。
索尼:PS VR再降价100美元,2018年重点搞内容

珑璟光电推出40度视场角AR光波导量产方案

中国虚拟显示光学模组公司珑璟光电发布了其最新的光波导增强现实(AR)模组LCE1801H。该模组具有40度的视场角和1920×1080的分辨率,出瞳距离为18毫米,透光率大于82%。LCE1801H保持了轻薄的特性,镜片厚度仅为1.5毫米,重量低于20克。光学模组是AR眼镜的核心元件,其量产一直存在瓶颈。然而,珑璟光电表示已解决了量产难题,其每月的产能达到数千甚至更高。珑璟光电创始人兼CEO马国斌表示,公司一直致力于以技术为基础、以产业化为目标,依靠团队经验和供应链优势,在AR光波导模组的生产制造上投入了大量资源,率先在国内实现了量产。目前全球大部分AR公司都选择了光波导方案,光波导是唯一能实现类似普通眼镜片薄厚、轻量的AR显示方案,并保持较大视场角和清晰饱和图像效果的解决方案。
珑璟光电推出40度视场角AR光波导量产方案