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显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么,又有什么特点

纱窗效应(Mura)是虚拟现实(VR)头显中常见的一种视觉缺陷,是由于像素之间的间隙不亮导致的。纱窗效应使得用户可以从像透过纱窗一样的网格来感知图像。Mura则是像素之间颜色和亮度不均匀的结果,即使计算机输出的颜色是一致的,实际显示出的颜色可能并不一致。Mura的减少对LCD等技术来说相对容易,但对OLED等技术来说具有挑战性。混叠是指在显示曲线或对角线时,像素的网格粒子化效应,只有直线能够准确显示像素和网格的形状。增加显示器的像素密度可以减少混叠现象。抗锯齿技术可以通过在边缘使用不同颜色的像素来减少混叠,从而创造出更平滑的线条。视觉保真度是衡量VR头显的重要指标之一,纱窗效应、Mura和混叠都是影响视觉保真度的关键要素。
显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么,又有什么特点

谷歌发布ARCore 1.0,支持1亿台手机,通过小米、华为进中国

谷歌宣布正式发布ARCore 1.0版本,为1亿部安卓智能手机带来了增强现实(AR)功能。ARCore目前可在13款不同型号的智能手机上运行,并与多家智能手机厂商展开合作,包括三星、华为、LGE、摩托罗拉、华硕、小米、HMD/诺基亚、中兴、索尼和Vivo。谷歌还表示,几个月内,这些厂商在国内销售的智能手机将会搭载ARCore。ARCore 1.0改进了环境理解功能,使用户能够将虚拟物品放置在任意纹理的表面上,如海报、家具、书籍等。此外,谷歌还与居然之家、京东、网易、战争公司和Game Insight等合作开发AR应用。用户可以通过居然之家的ARCore特性将家具和生活用品放置在房间中,通过京东购物的ARCore特性查看商品并将其放置在自己的家中,而网易、战争公司和Game Insight则开发基于ARCore的AR游戏。
谷歌发布ARCore 1.0,支持1亿台手机,通过小米、华为进中国

〔视闻〕VR游戏《Brass Tactics》预告片

备受期待的《Brass Tactics》已经在Oculus Home平台正式上线。这款游戏融合了蒸汽朋克和发条式战争的元素,提供经典的即时战略(RTS)玩法。相信曾经玩过《星际争霸2》或《命令与征服》系列游戏的玩家对《Brass Tactics》并不会感到陌生。

谷歌ARCore 1.0或将正式推出,向第三方开发者开放

谷歌计划在世界移动通信大会上发布ARCore框架,允许第三方开发者将AR应用带到安卓设备。谷歌最初在2017年发布了ARCore,现计划在3月份将ARCore推广到100万台手机。第一批支持ARCore的手机可能包括三星的Galaxy系列。自苹果在2017年发布ARKit以来,移动AR受到了广泛关注。ARCore和ARKit都使用类似的技术来支持移动设备运行增强现实,通过手机摄像头和其他传感器进行环境映射和位置追踪。谷歌最近为Pixel手机带来了一系列新功能,如与虚拟星战士合照等。目前,谷歌已经发布了两个开发者预览版,但尚未支持第三方开发者在Play Store上发布自己的ARCore应用。谷歌之前研发的移动AR技术是Tango,但该项目将于3月底结束,并计划鼓励Tango开发者专注于ARCore。
谷歌ARCore 1.0或将正式推出,向第三方开发者开放

Oculus开始向开发者提供VR一体机Santa Cruz

Oculus团队在过去几年一直在研发下一代VR头显Santa Cruz,这是一种无需连线至PC或智能手机的头手双六自由度一体机头显,旨在提供与Oculus Rift相媲美的沉浸式VR体验。尽管Oculus在OC4大会上没有透露太多有关Santa Cruz的信息,现在他们已经向部分开发者提供了这款头显设备。Santa Cruz搭配重新设计的运动控制器,具有匹配Rift的沉浸式VR体验。Oculus表示,他们的目标是将PC VR体验的魔法带到无束缚的外形规格中,他们在去年的Oculus Connect大会上展示了Santa Cruz的早期工作。而今天,他们展示了Santa Cruz研发工作的下一个阶段,通过两个定位追踪控制器提供手部临场感。随着开发者拿到Santa Cruz VR头显,预示着Oculus即将公布具体的发售日期。此外,Facebook也将在5月公布“迄今为止最重大的VR/AR新闻”,可能意味着Santa Cruz头显会在那时正式亮相。
Oculus开始向开发者提供VR一体机Santa Cruz

360Rize推出Pro10 360,拍摄240fps 8K 360度视频

360Rize最近开始销售支持GoPro HERO5/6和小蚁相机的Pro10 360装置。该装置可用于360度视频拍摄,以每秒240帧的速度生成6K和8K(8192×4096)内容。使用360Rize的Pro10 360装置和10台GoPro Hero 6相机,用户可以轻松创建优质的360度视频。360Rize的创始人兼执行总监Michael Kintner表示,使用10台最新的GoPro Hero 6相机和360Rize的Pro10支架,用户可以轻松创建每秒240帧的高清360度视频。支持GoPro HERO5/6的360RIZE Pro10 360° Plug-n-Play Rig售价为495美元,而支持YI4K/4K+的360RIZE YI Pro10 360° Plug-n-Play Rig,则标价377美元。 此外,360Rize还指出他们的下一个目标是使用搭载24台相机的360Rize 360Orb来捕捉8K 3D 360视频。对于内容创作者来说,他们可以从旧的360度内容工作流中学习经验,并开发更快、更易于管理的360度内容工作流程,结合360Rize的360Camman等工具进行文件媒体管理,通过Adobe Premier进行音频/视频同步,利用Mistika VR进行拼接,并结合Adobe After Effects获得最佳的效果。
360Rize推出Pro10 360,拍摄240fps 8K 360度视频

三年前概念成真,维塔与Magic Leap联手打造MR游戏

2018年2月23日,映维网指出,Magic Leap是游戏中最为神秘的世界之一。除了知道它涉及混合现实技术和知名作者尼尔·斯蒂芬森等人的加入,对于Magic Leap的游戏相关信息几乎一无所知。不过,漫威和DC的艺术家兼编剧、Magic Leap的执行创意总监Andy Lanning保证:“你将能够在现实世界中与机器人进行战斗,甚至碰触它们。”维塔游戏工作室的执行制作人Hayley Gray表示,当她第一次尝试《Dr. Grordbort's: Invaders》时,机器人飞来飞去,她伸出双手,并出现痒痒的感觉,于是她忍不住抓挠了起来,这种感觉非常奇怪。这款游戏是基于漫画《Dr. Grordbort》世界的第一人称射击游戏,通过特殊武器攻击巨大的蒸汽朋克机器人。Magic Leap混合现实的亮点在于,《Dr. Grordbort》及其机械敌人能够出现在厨房、卧室、甚至办公室的厕所中。虽然尚未有机会试玩这款游戏,但Magic Leap似乎将在2018年揭开其神秘面纱。
三年前概念成真,维塔与Magic Leap联手打造MR游戏

水族馆利用VR让用户身临其境地探索真实深海世界

通过使用3D成像和虚拟现实技术,我们现在能够尽可能接近真实的深海世界。蒙特利湾水族馆研究所的海洋生物学家正在使用遥控水下航行器(ROV)扫描水下物体,并将扫描制作成详细的3D对象,用户可以通过Sketchfab的VR模式来浏览深海世界。ROV能够从物体的各个侧面捕获高清视频,并从中抓取数千张单独的静止图像,然后通过一种运动恢复结构摄影测量的过程逐像素地生成3D对象。这种技术有助于科学家测量深海生物的生物量,同时避免了物理采集造成的损害或干扰。同时,ROV领航员Ben Erwin正在考虑通过VR来控制ROV的系统,并通过3D全景摄像头360度地感知周围环境。他希望这个系统能够作为蒙特利湾水族馆展览的一部分。此外,Erwin也在制作自己的VR体验,其中包括使用激光扫描创建蝌蚪式生物模型,并将其制作成建筑物般的大小,让用户能够实际行走其中。
水族馆利用VR让用户身临其境地探索真实深海世界

美国通信运营商巨头AT&T启用首个边缘计算测试区

美国运营商巨头AT&T宣布他们正在积极推动边缘计算的发展,并已在加州帕洛阿尔托的AT&T Foundry启用了针对边缘应用程序的第一个测试区域。此外,他们还在创建一个新的开源项目,专注于自动驾驶、自动分布式云运营商和企业网络的基础设施。AT&T的技术与运营部门高级执行副总裁Melissa Arnoldi表示,名为Akraino的开源小组将由Linux Foundation主持,致力于开发面向运营商和企业网络的下一代零接触边缘云基础架构,以加速5G和物联网应用增长和扩展。AT&T在2017年开始大举发展边缘计算,并强调将数据移近消费者在虚拟现实、增强现实和联网汽车等应用上的关键作用。AT&T的边缘计算测试区域位于帕洛阿尔托,允许第三方开发者通过AT&T的边缘计算平台测试他们的应用程序。测试区域初始采用4G技术,但AT&T表示可能会在今年晚些时候升级到5G。此外,AT&T还提供种子代码帮助Akraino快速启动和运行,并期望与其他开放源代码机构合作开发开源边缘计算基础架构。
美国通信运营商巨头AT&T启用首个边缘计算测试区

AR+3D打印,康奈尔大学博士让机械臂成智能设计助手

增强现实(AR)与3D打印的结合将成为未来设计和制造过程的重要一环。康奈尔大学的信息科学博士生Huaishu Peng开发了一种名为Robotic Modeling Assistant(机器人建模助手)的系统,通过AR来修改3D打印结构。这个系统允许设计师与机器人一起工作,能够在刚打印的部件上进行设计和打印,并在现有物体上进行修改,加强了设计和制造之间的过程。Peng通过修改Oculus Rift控制器和透视摄像头,实现了在AR中实时浏览和设计3D打印模型的功能。他认为AR与3D打印的潜能还远未被充分探索,期待未来机器手臂能够成为智能设计助手。目前,该系统尚未商业化,但研究人员将在人机交互大会上展示他们的成果。
AR+3D打印,康奈尔大学博士让机械臂成智能设计助手