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PlayStation VR Store 每周新内容

VR游戏《Moss》是本周最受关注的新内容之一。游戏讲述了一只年轻的老鼠觉醒了古老的魔法并开始了一段拯救叔叔的史诗旅程。游戏的世界充满神秘和魔法,玩家需要探索沿途的场景,操纵周围的世界来为主角提供帮助。另外一款新内容是《Blasters of the Universe》,这是一款具有精美画面和丰富武器种类的动作射击游戏,玩家可以在未来派的世界中尽情虐杀敌人。这款游戏的一个有趣之处是心形血条的设置。最后,还有一款名为《Hex Tunnel》的新内容,玩家可以在这个新的维度中感受极致的万花筒世界。这些新内容都适用于PS4设备,并且目前仅在北美地区发售。《Moss》的售价为29.99美元,而《Blasters of the Universe》和《Hex Tunnel》则分别为14.99美元和4.99美元。
PlayStation VR Store 每周新内容

〔201802〕Steam平台VR内容用户活跃指数 Top30

这篇文章介绍了一份游戏排行榜单,榜单展示了一些游戏作品。文章强调,这些游戏的排名并不代表它们是优秀的或获得好评的游戏,仅供参考。 榜单上的游戏涵盖了不同类型和平台,包括虚拟现实(VR)游戏和增强现实(AR)游戏。这些游戏可能是通过VR眼镜、AR眼镜或其他XR设备来体验的。 虚拟现实游戏是一种通过虚拟世界来提供游戏体验的技术,玩家可以沉浸在虚拟的环境中,与游戏进行互动。增强现实游戏是一种在现实世界中添加虚拟元素的技术,玩家可以通过手机或平板电脑等设备来体验游戏。 这份游戏排行榜的目的是让读者了解当前XR游戏市场上一些热门的作品。读者可以根据榜单上的游戏进行选择和试玩,但需要注意排名不代表游戏质量。所以理解这些游戏排行的数据仅供参考。
〔201802〕Steam平台VR内容用户活跃指数 Top30

Oculus PC 每周新内容

本周Oculus Home更新了多款免费游戏。其中包括《A-Tech Cybernetic》(一款第一人称射击游戏,提供未来世界和变种人的屠杀快感)、《Mirror》(一款让玩家体验日本恐怖片的致命恐怖)、《Disco Time 80s VR》(一个让玩家在Disco舞池中感受放松和快乐的游戏,还提供飞镖和保龄球小游戏)、《Beat the Blitz》(一款让玩家提升传球技巧的VR模拟游戏,由佩顿·曼宁亲自指导)、《The Humanity Bureau VR》(一款多维度感受电影《人类办事处》故事的游戏)、《Food Fight!!!》(玩家需要把垃圾食品扔向哥布林来反击,通过健康食品来充能)、《Volotic》(一款有趣的音乐创建游戏,可以组合创作出各种不同的音乐)、《Ward & Cartouches》(一个将艺术作品带入虚拟现实世界的应用)以及《The Cosmotic Mission》(一个宇宙探险任务,玩家需要从蓝色水晶中采集宇宙能量得分)。
Oculus PC 每周新内容

《Pac Tac Atac》,一款48小时内用Tilt Brush创作的完整VR游戏

在Global Game Jam 2018游戏开发马拉松上,一群艺术工作者和游戏爱好者利用Tilt Brush工具集在不到48小时内创作出一款名为《Pac Tac Atac》的虚拟现实游戏。在这款游戏中,玩家扮演一名冒险者,需要在外星星球上发送求救信息,但要防止原住民破坏发射器。玩家可利用手中的喷漆创作各种武器,用来击败外星人。游戏使用Unity引擎开发,通过Tilt Brush绘制的艺术素材导出为3D模型。相比传统的3D建模,Tilt Brush具有一些优势,开发者可以轻松创建大量的外星人,并通过流水线作业的方式组装不同部位的身体。团队在优化Tilt Brush创建的素材在游戏中的表现方面面临着挑战,他们减少了3D模型的多边形数量。目前,《Pac Tac Atac》已上线HTC Vive平台。
《Pac Tac Atac》,一款48小时内用Tilt Brush创作的完整VR游戏

瑞典艺术家用iPhoneX原深感摄像头创作迷幻3D幻觉AR效果

一位瑞典的数字艺术家开发了一款名为TheParallaxView的应用程序,能够在iPhone X上创建与用户注视点相关的迷幻3D幻觉。该应用利用iPhone X的原深感摄像头追踪用户的头部运动,并生成实时响应用户位置的影像,使用户产生一种3D影像的错觉。其中包括在手机屏幕上显示一个巨大深坑的幻觉和从屏幕上升起的摩天楼群的效果。开发者希望将这款应用免费发布到App Store上,并等待苹果的审批。 这款应用是通过Unity开发的,利用了Unity的ARKit插件实现面部追踪,应用所呈现的体验属于单视场,因此用户在闭合一只眼睛时效果最佳。但开发者表示未来希望开发立体视场版本。 尽管苹果已经提供了少量的原生功能,但第三方开发者利用iPhone X的先进硬件不断探索和创新增强现实体验。部分实验已经带来了震撼人心的面部效果或将面部追踪作为用户界面。需要注意的是,如果想要体验消费者级别的增强现实,需要先升级摄像头硬件。
瑞典艺术家用iPhoneX原深感摄像头创作迷幻3D幻觉AR效果

SketchAR用AR技术“手把手”教你成为优秀的画家

Sketch AR是一款基于增强现实的应用程序,旨在帮助用户成为更优秀的艺术家。用户可以在纸张、墙壁或朋友的脸上画上几个加号,并用智能手机的摄像头对准它们,然后通过循环逐点学习来提升绘画技巧。应用在用户绘画时,通过算法将背景、手和阴影等进行区分。最新版本还推出了“Sketch AR School”教程,提供多个绘画训练供用户练习。目前,Sketch AR支持iOS和安卓平台,并免费提供下载。此外,应用还支持微软HoloLens平台的开发者。
SketchAR用AR技术“手把手”教你成为优秀的画家

Windows 10 Build 17112 出现Bug,造成WMR奔溃,切勿更新

微软向Windows Insider快速通道用户推送了Windows 10 17112版本的预览版,但如果你是WMR(Windows Mixed Reality)头显用户,微软警告称这个版本可能会导致奔溃和低帧率,进而引发不适感。微软的Windows 10 Insider Program允许用户尝试新功能,提供了Slow Ring和Fast Ring两种选择,前者接近正式版,后者则是公共测试版。然而,快速通道中的17112版本对桌面用户来说已经足够稳定,但对WMR用户不适用。微软表示已经意识到最新的Fast Ring版本中WMR功能存在问题,导致混合现实平台以8-10fps的低帧率运行,并可能多次奔溃。因此,建议同时使用快速通道和WMR头显的用户选择退出此版本。他们可以在设置-更新与安全-Windows Insider Program中找到“Stop Insider Preview Builds”按钮,并选择“Pause updates for a bit”选项,以停止接收预览版推送。
Windows 10 Build 17112 出现Bug,造成WMR奔溃,切勿更新

与高通联手,歌尔股份发布新一代VR一体机参考设计平台

歌尔股份与高通合作发布了基于高通骁龙845移动平台的第三代虚拟现实参考设计平台。这个设计能够为一体机形态带来生动的沉浸式VR体验。歌尔股份将其丰富的产品经验应用于设计、工程、制造和系统方面,成为全球ODM领导者。他们整合了各种子系统,包括显示器、光学器件、透镜、机械设计、音频、芯片组和软件,在统包设计中受益。高通的骁龙845移动平台带来了更新的架构和子系统,图形性能比前代产品快30%,显示吞吐量多2.5倍,同时能耗降低30%。骁龙845还带来了技术创新,如注视点渲染和眼动追踪,能够增加用户注视点区域的分辨率,实现最高的视觉质量。此外,6自由度内向外追踪技术能够支持用户自由探索完整的VR环境,解决了缆线对沉浸感的影响。
与高通联手,歌尔股份发布新一代VR一体机参考设计平台

英特尔IEM VR电竞联赛总决赛启动,奖金高达20万美元

英特尔极限大师赛(IEM)将在波兰卡托维兹举行,同时也是第一届VR电竞联赛总决赛:VR挑战者联盟的举办地。VR挑战者联盟是英特尔、Oculus和ESL合作举办的,旨在推动沉浸式电竞的发展。首届比赛将包括两款强调竞技性对战的游戏,《不语者》和《回声竞技场》,来自北美和欧洲的选手将争夺20万美元的奖金。《不语者》是一款1V1的魔法对战游戏,提供25种魔法和多种风格的竞技场,《回声竞技场》是一款多人竞技游戏,玩家需要通过团体合作将飞盘扔进对方的球门或阻止对方的进攻。英特尔虚拟现实卓越中心总监金姆·帕里斯特表示:“我们将VR视为一个令人兴奋的游戏矢量,当它达到临界群体时,电竞和VR将会有交集,这将是非常激动人心的。”比赛将于3月2日至4日举行,感兴趣的粉丝可通过官网观看比赛直播。
英特尔IEM VR电竞联赛总决赛启动,奖金高达20万美元

Steam 2月报告:Oculus Rift首次逆转HTC Vive,占最大市场份额

根据Valve公布的2018年2月份的“Steam硬件和软件调查”数据显示,Oculus Rift头显在Steam平台的市场份额超过了HTC Vive,成为Steam平台市场占有率最高的VR设备。具体数字显示,Oculus Rift在2月份的市场份额达到了47.31%,而HTC Vive的市场份额为45.38%。另外,Windows MR系列VR头显的市场份额也继续扩大到了5.35%。 文章还提到,在2018年1月份,HTC Vive的市场份额为46.96%,而Oculus Rift、Windows MR以及Oculus Rift DK2的市场份额分别为46.09%、5.17%和1.95%。与之相比,HTC Vive在2月份失去了1.58%的市场份额,其中77.22%流向了Oculus Rift。 文章最后指出,价格已经成为PC VR市场竞争的关键因素。此外,还发现Valve公布的Steam调查报告中关于Steam平台月活跃VR用户比例的数据存在错误,具体原因暂不明确。 对于数据的不同比例问题,作者将进一步进行查证和分析。
Steam 2月报告:Oculus Rift首次逆转HTC Vive,占最大市场份额