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专注于WebVR和AR数据可视化和分析,iKnow.io被收购

VR/AR平台公司Glimpse Group宣布收购数据分析公司iKnow io,并成立MotionZone作为其第10家子公司。MotionZone将提供体育行业的Web VR和AR数据可视化和分析解决方案。MotionZone的创始人Yoav Caspi将担任总经理,他是一位经验丰富的技术与产品管理者,专注于数据处理、分析与可视化。此前,他曾是微软收购的初创公司VideoSurf的应用开发总监。除了担任MotionZone的总经理外,Caspi还将兼任Glimpse的工程副总监。 Caspi表示,体育行业是率先采用AR和VR的行业之一,结合iKnow io的AR/VR可视化资产和Glimpse的AR/VR企业与技术生态系统,可以减少产品上市时间,提升产品质量,并推动商业发展机会。Glimpse的董事长兼执行总监Lytron Bentovim表示,在与多家体育机构建立合作伙伴关系后,市场机遇已经明显。加入Yoav之后,他们有机会在体育行业占据市场,尤其是在与数据密集型可视化解决方案相关的领域。他们相信MotionZone正在开发的Web VR和AR技术可以加速这些技术的普及。
专注于WebVR和AR数据可视化和分析,iKnow.io被收购

Felix & Paul推出《侏罗纪世界》VR体验,已登陆Oculus Go

VR体验《Jurassic World:Blue》让玩家以迅猛龙的视角感受《侏罗纪世界:失落王国》的世界。它是前作《侏罗纪世界》中的一只迅猛龙,服从于恐龙训练师欧文·格雷迪的命令。电影续集将讲述主角保护岛上恐龙免受火山威胁的故事。《Jurassic World:Blue》由Felix & Paul Studios制作,已在Oculus Go和Oculus Roft发布。这款VR体验结合了真实表演和CGI技术,但体验时间只有大约4分钟。 此外,《侏罗纪世界:失落王国》推出了其他宣传内容,《Jurassic World:Evolution》是一款允许玩家自行构建和运营恐龙乐园的游戏,将登陆PS4、Xbox One和PC。此外还将推出《Jurassic World Alive》,类似于《Pokemon Go》的AR游戏,让玩家能够捕捉史前怪兽。
Felix & Paul推出《侏罗纪世界》VR体验,已登陆Oculus Go

Facebook为AR Studio带来身体与双手追踪及背景分割

Facebook在F8大会上发布了即将登陆AR Studio的新工具和功能,其中包括与Sketchfab Download API集成、身体与双手追踪和背景分割等功能。Sketchfab Download API允许开发者直接访问Sketchfab的免费内容库并将3D模型添加到AR体验中。Facebook的AR Studio开发者现在可以实现身体与双手追踪和背景分割,类似于苹果的Clips应用和YouTube的Stories功能。此外,Facebook还将引入语义场景理解功能,允许AR内容以更合理的方式与真实世界对象进行交互。Facebook没有具体公布新版本的上线时间。尽管在推出AR Studio之前苹果已经率先推出了ARKit,但Facebook凭借这一系列的新功能可能赶上竞争对手,甚至在某些领域可能领先于其他公司。
Facebook为AR Studio带来身体与双手追踪及背景分割

3D现实场景平台Matterport完成新一笔融资

沉浸式媒体技术公司Matterport宣布扩大投资者名单,新增一位成员——由Rev1 Ventures管理的State Auto Labs Fund。Matterport是一家3D现实场景平台,可以帮助用户轻松创建、理解和分发真实空间的3D模型。该公司声称拥有世界上最大的3D空间数据库,包含近100万个真实世界空间的3D模型。State Auto Labs Fund是该公司自2017年9月成立以来的第一笔投资。 State Auto Labs成为Matterport的战略投资者,类似于AMD Ventures、高通风投和爱立信风投。Matterport的解决方案可以快速、低成本地以数字方式捕获、记录和可视化真实空间,适用于网页、移动设备和虚拟现实环境。 Matterport与房地产和保险等行业的品牌商合作,例如与中原地产的合作,Matterport向中原地产提供交互式3D现实捕获和应用平台,使其专业人员能够为客户提供沉浸式数据。State Auto Labs的战略投资将加速Matterport在保险行业的扩张,进一步巩固其在3D和虚拟现实业务解决方案领域的领导地位。Matterport的执行总监表示,他们很高兴与State Auto Labs合作,并在保险行业中扩大其3D现实捕获平台的覆盖面。
3D现实场景平台Matterport完成新一笔融资

Magic Leap首期Twitch直播:无干货,令人始料不及的扯淡

Magic Leap在其首个Twitch直播节目《Magic Leap Live》中并没有透露任何信息。这个节目是为了吸引对为Magic Leap One:Creator Edition开发内容感兴趣的开发者而设计的,但是由于Magic Leap以往一贯的“饥饿式”信息发布策略和执行总监罗尼·阿伯维茨夸大其词的演讲,使得第一集的《Magic Leap Live》显得非常平淡。 该节目在4月底宣布每月的第一个星期三通过Twitch直播,然而首秀只有约600多人观看,并在40分钟后降至约389人。这可能是因为该节目选择了一个不好的时机,因为当时正在举行Facebook的F8大会,吸引了许多开发者和其他人员的注意力。 此外,Magic Leap Live的直播经常出现断开的情况,观众在聊天栏中吐槽连连。不过,节目的主持人Magic Leap的高级学习资源技术美工Alan Noon和供职于Magic Leap交互实验室的Brian Schwab表现友善有趣。 然而,最让人奇怪的是,节目没有展示Magic Leap One设备。主持人使用玩具狗和玩具恐龙进行讲解,没有真正展示空间计算。因此,即使是最新的视频直播节目也没有揭开Magic Leap One的真实面纱。 下一期节目将于6月6日开始,是否会有真正的硬件登场尚未知晓。
Magic Leap首期Twitch直播:无干货,令人始料不及的扯淡

Unity 2018.1已发行,支持谷歌空间音频和Magic Leap SDK

Unity发布了新版本的中间件,为开发者带来了一系列功能和优化。其中一个主要功能是新增了可编写脚本渲染管道(SRP),开发者可以通过C#代码和材质着色器定制渲染管道。此外,新版本还提供了高分辨率渲染管道(HD RP)和轻量级渲染管道(LW RP),分别适合创建3A级视觉体验和移动设备。Unity还集成了谷歌的空间音频SDK Resonance Audio,支持渲染数以百计的同步3D声源。针对混合现实,Unity提供了Magic Leap Creator Portal的预览版和Lumin SDK,以及ARCore 1.1 for Unity,帮助开发者为安卓设备创建高质量的AR应用。此外,Unity 2018.1还支持谷歌平台的Worldsense设备和360度图像和视频的捕捉技术。
Unity 2018.1已发行,支持谷歌空间音频和Magic Leap SDK

Oculus创始人帕尔默展示Oculus Go完整拆卸图

Oculus Go VR一体机在F8大会上正式发布,用户可以体验该设备并进行展示。Oculus的创始人帕尔默·拉奇在Twitter上传了一张关于头显的完整拆卸图,其中包括一个似乎是可更换的电池。据帕尔默·拉奇的推文显示,头显包含一个标准的2600mAh电池,可以进行简单的升级。如果进行升级,可以用更大容量的18500尺寸电池来提高设备的续航能力。此外,拆解图中还显示了头显的铜散热器,可以更好地分配处理器的热量,并实现超频和最大72Hz的刷新率。另外,设备还集成了隐藏在头显侧边带中的扬声器,用于音频体验。目前还没有专业的拆解报告,但用户可以先阅读体验手记来了解Oculus Go的更多详情。
Oculus创始人帕尔默展示Oculus Go完整拆卸图

Facebook展示“照片级真实感”数字角色效果

Facebook希望通过其Oculus Rift设备为虚拟现实(VR)技术带来更真实的效果,并展示了包括人脸在内的逼真数字角色。这些数字角色与游戏中的角色不同,更像真实人类。Facebook的技术总监表示,这代表了从卡通化角色到逼真角色的巨大进步。此外,Facebook还展示了如何用VR技术重建真实环境,包括成功地重现了房间内镜子的反射。Facebook的目标是使VR与现实世界无异,他们相信能够以一种前所未见的方式解决这个问题。目前,VR技术尚未实现大规模普及,部分原因是最优秀的VR设备需要连接强大的电脑。然而,VR一体机正在研发中,包括昨天正式发布的199美元的Oculus Go。
Facebook展示“照片级真实感”数字角色效果

Facebook:一批开发者已经拿到了Santa Cruz开发机

Facebook的技术总监迈克尔·斯科洛普夫在F8开发者大会上宣布,一些开发者已经获得了Oculus的高端VR一体机Santa Cruz。Facebook昨天正式开始销售Oculus Go,这款高端版一体机Santa Cruz与Oculus Rift相当,并支持定位追踪。尽管目前还不清楚Santa Cruz的发售时间,但Facebook在去年的OC4大会上表示,开发者将在2018年年底前获得Santa Cruz。尽管我们不知道有多少开发者已经获得了设备,或者他们正在进行怎样的工作,但这表明Santa Cruz项目正在积极推进中。映维网希望可以尽早见到这个系统。
Facebook:一批开发者已经拿到了Santa Cruz开发机

Facebook社交VR负责人:社交VR里确实没啥可玩,正努力解决

尽管VR尚未普及,但Facebook社交VR的负责人Rachel Franklin非常关注连接关注VR的用户群体的方式,并认为这是帮助VR触及消费者的关键。一年前,Franklin负责推出了Facebook Spaces,这是Facebook向外界展示如何在虚拟世界中与朋友进行娱乐的首次尝试。在Spaces中,用户可以根据自己的Facebook图片自定义虚拟角色,并进行一些少数几项社交活动,如在3D中进行涂鸦。然而,只能与同样使用Oculus Rift或HTC Vive头显的朋友在Spaces中进行互动。在Facebook的年度开发者大会上,Franklin展示了她和团队自去年以来进行的工作,如将News Feed中的3D对象带入Spaces,利用图片和视频创建房间的3D复制品并与他人共同探索。Franklin在会议期间讨论了去年Facebook Spaces推出以来她所学到的经验教训,以及在VR中让人感到舒适的重要性。她表示,用户非常关心他们的虚拟角色,并且在Spaces上提供更多可操作的内容对于她们来说是一个重要的经验教训。
Facebook社交VR负责人:社交VR里确实没啥可玩,正努力解决