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研究称口型是一种更灵活的VR交互的方式

周末来临,你是否喜欢在床上懒懒地发白日梦?想象力可以让我们的思维飞翔,带我们进入一片全新的世界。虚拟现实(VR)技术正是开启这种想象世界的钥匙。然而,虚拟现实技术目前还面临一些挑战,需要不断优化。据媒体了解,宾汉顿大学与纽约州立大学的研究团队合作,发现通过嘴巴进行交互是一种更灵活的方式。 这个团队开发了一种全新的与虚拟现实环境交互的方式,完全依靠用户的口型。在虚拟现实中,元素必须完全同步以提供真实的体验,沉浸感是关键。然而,研究团队面临的一个障碍是系统不能识别用户头部的上半部分动作,为了解决这个问题,他们创造了一个新的框架,将口型作为实时虚拟现实交互的媒介。 研究团队进行了进一步的测试,测试对象佩戴了头显并进行了一个简单的游戏,他们需要在虚拟森林中引导虚拟化身尽可能多地吃下蛋糕,头部旋转可以引导运动,而口型则可以实现部分运动,如微笑可以使虚拟化身吃下蛋糕。该系统取得了成功,出错率很低。 研究团队计划将这个应用推向市场,包括支持两名用户同时访问的功能。他们还设想了一种Skype通话应用,用户被相同的几何形状所包围,对面的用户可以看到你生成的表情。
研究称口型是一种更灵活的VR交互的方式

福布斯:大多ARKit应用都很糟糕,但移动AR仍有未来

根据这篇文章介绍,近期发布的AR应用给人们带来的惊喜并不多,反而更多的是失望。文章提到,苹果在AR应用上线时没有推出一款旗舰应用,这就为其他地图应用如谷歌地图提供了一次超越的机会。此外,文章也提到了一些经过测试的AR应用,但只有少数几款值得一试。作者认为,在手机升级周期和巨头们(Facebook、谷歌、Amazon、Snapchat、Twitter等)出手之前,对移动AR应用的全面分析为时过早。作者相信AR将会整合到日常使用的重要应用中,未来可能不需要使用“增强现实”的专门术语,只需简单地说“应用”。此外,文章还提到了几款推荐的AR应用,包括《Hologrid AR》、《Machines》、《Hologrid Monster》、《Phantogeist》、《Stack AR》等。总结来说,目前市场上存在大量低质量的AR应用,但对于那些容易上手且具有重玩价值的应用,作者给予了肯定评价。文章最后指出,AR云将推动AR应用的普及,它需要解决房间和对象识别、遮挡、位置持续等问题,一旦解决了这些问题,AR云将成为一个重要的发展趋势。
福布斯:大多ARKit应用都很糟糕,但移动AR仍有未来

Valve新定位器可4个共用,支持10米 x 10米空间

(2017年10月11日)Valve计划在2018年制造和销售新的Steam VR Tracking 2.0定位器。最新的定位器将为当前的追踪信标带来一系列的优化,包括通过支持两个以上的定位器来增加更大的追踪量。Valve的乔·卢特维格(Joe Ludwig)通过SteamVR Tracking HDK公告板宣布了最新SteamVR追踪定位器的研发进展。新定位器将兼容搭载TS4231传感器的SteamVR Tracking头显,同时,SteamVR Tracking授权商需要在2018年之前提交每月对2.0定位器的预期需求,以便Valve安排生产计划。在上市时,2.0定位器的限制为两个,Valve从2018年初开始将扩大系统,支持最多为四个定位器。此外,Valve正在研究支持四个以上2.0定位器的功能,但目前尚未开始。2.0定位器不兼容现有的HTC Vive,但新头显和追踪设备将受益于2.0定位器。Valve预计在2018年年初开始向授权商发货2.0定位器,但他们指出一开始的供应可能会有限制。Valve正在“创建一个定制的墙壁/天花板安装解决方案”,更多细节将在2018年公布。现在尚不清楚Valve是否有计划直接向消费者出售2.0定位器,但目前看来该公司似乎只计划与OEM厂商合作。
Valve新定位器可4个共用,支持10米 x 10米空间

2.7亿之后,3Glasses中标927万元大单

深圳虚拟现实科技公司3Glasses中标了927万大单。该项目为“触摸中国”科技移动体验馆的硬件系统定制开发项目,由国务院新闻办公室下属的五洲传播出版社招标。项目包括终端硬件集成、内容集成分发管理系统、售后服务等,内容分为六大主题区域,包括记录中国、虚拟旅游、城市变迁、中国创造、互动中国和艺术中国。定制开发的内容包括沉浸式互动体验设计系统、360度被动式3D环幕系统等。招标公告日期为2017年06月08日,中标日期为2017年07月04日,说明项目在三个月前已经基本敲定并开始准备。
2.7亿之后,3Glasses中标927万元大单

爱立信调查报告:2020年全球VR消费者将达三分之一

根据映维网报道,爱立信消费者实验室的一项研究指出,虚拟现实(VR)将为电视体验重新带来类似于“饮水机效应”的社交环境。研究表明,已有10%的消费者在一定程度上使用了VR设备,主要用于游戏,而超过25%的消费者计划购买一台VR设备。该研究还描述了未来5年内媒体消费习惯的一系列改变,其中30%的受访者选择在虚拟现实中观看电视,其他显著选项包括直接口头交流、从社交媒体获取消息以及通过流媒体服务观看现场体育赛事。尽管将佩戴笨重头显并沉浸于360度3D媒体体验称为“社交活动”似乎不合常理,但消费者正在逐渐接受这一概念,并且渴望以这种方式享受电影和电视节目。爱立信消费者实验室表示,近60%的用户认为VR将成为未来5年后电视和视频的基本组成部分。然而,要实现快速发展,行业需要降低头显成本,开发更身临其境的内容,并将VR包含在传统频道和视频点播中。该研究在线调查了2万名16-69岁的人群,覆盖了13个国家。预计到2020年,全球将有三分之一的消费者使用VR。
爱立信调查报告:2020年全球VR消费者将达三分之一

新谷歌VR如何?上手体验Daydream View + Pixel 2

谷歌发布了最新版本的Daydream View头显。在新设备上,谷歌进行了一些重大的改进和优化。最明显的变化是采用了更大的透镜和菲涅尔设计,实现了更大的视场和清晰的图像。此外,新设备还加强了人体工学设计,增加了上束头带和加厚的面部接口,提高了舒适度。另外,头显前盖中搭载了散热器,能显著改善手机的散热问题。谷歌声称这样可以维持顶峰的VR性能,不需要降低性能以防止过热。除此之外,新设备与2016年的Daydream View几乎一样,软件体验并没有真正的改变。新的Daydream View头显的外观和设计也更加精致和成熟。谷歌表示,2017 Daydream View将会在今年晚些时候上市,并且价格为100美元。
新谷歌VR如何?上手体验Daydream View + Pixel 2

深入研究AR-VR技术,AMD印度计划招募500名工程师

AMD计划将印度团队扩大约40%,招募500名工程师,研发包括增强现实和虚拟现实在内的新技术。同时,AMD还计划在员工培训计划中应用增强现实和虚拟现实技术。AMD人力资源管理总监表示,他们将注重招聘新人才,并投资培训现有员工,以满足不断变化的需求。这与数年前AMD的战略相似,当时他们开始研发游戏主机技术,并将一部分劳动力转移到新的部门。AMD认为机器学习和虚拟现实是其新的增长领域。由于位于海得拉巴的AMD员工缺乏相关技能,他们从美国引入了一些人才。此外,AMD还在美国高校招募专业人才,如麻省理工学院和德克萨斯大学奥斯汀分校。
深入研究AR-VR技术,AMD印度计划招募500名工程师

B端VR团队GridRaster完成200万美元种子融资

GridRaster是一家位于美国加州的科技初创公司,他们的目标是在移动设备上实现高端虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验。最近,该公司获得了来自印度和美国风投机构近200万美元的种子轮投资。GridRaster的创始人具有超过40年的行业经验,并且该公司的产品开发团队位于印度班加罗尔。此轮融资的投资者包括Exfinity Ventures、Lumia Capital、Pipeline Capital、NexStar Partners、Unshackled Ventures、The Explorer Group和一些战略天使投资者。Exfinity Ventures的管理合伙人兼首席信息官认为,虚拟现实软件市场在2025年有望达到350亿美元,但目前还受到移动计算能力、高延迟和续航能力的限制。GridRaster的团队正在利用边缘计算能力和集中云解决这些问题。目前,GridRaster正在与工业、航空航天、汽车和零售行业的客户合作,并与Osterhout Design Group、Steel Wool Studios等合作,为企业客户提供混合现实技术应用。该公司的联合创始人表示,他们将利用最新的融资来完善产品,并发展成为云驱动高端VR/AR的标准平台选择。
B端VR团队GridRaster完成200万美元种子融资

Valve宣布已经为第二代VR研发了全新光学透镜

据映维网报道,Valve近年来一直在开发和授权一系列旨在优化虚拟现实体验的技术。最新推出的技术是一种透镜,旨在提高清晰度和图像锐利度,并减少杂散光。这种透镜可以支持视场介于85度至120度之间的OLED和LCD显示屏。Valve还在研发相关的校准软件,并计划将新透镜与更大的Steam VR技术套件一起推出。据Valve表示,这个技术套件还包括其他有助于优化VR体验的核心组件,他们正在和专注于研发OLED和LCD显示屏的头显厂商进行谈判,为他们提供硬件和软件解决方案以确保最佳体验。Valve认识到创建优秀的VR体验涉及多个因素,如房间尺度追踪和沉浸式控制,因此他们开发和授权了一系列技术,供其他人制作更好的硬件,以支持SteamVR上的所有VR内容。同时,Valve也希望越来越多的企业能够开发专门的SteamVR头显。
Valve宣布已经为第二代VR研发了全新光学透镜

三星Windows头显初体验:集成音频和高性能显示屏是优势

微软和三星已经发布了Odyssey Windows VR头显,定位为Windows VR头显中的“高级”选项。该头显具备一系列独特功能,并且定价较高。目前可进行预购,计划于11月6日上市。通过对比发现,Odyssey在人体工学方面具有一些优势,但可能没有那么明显。对于人体工学来说,头部适配是一个问题,因为每个人的头部形状不同。Odyssey显示面罩的人体工学将眼睛与透镜对齐,并通过硬件IPD调整使得视点更接近最佳位置。在显示屏与透镜方面,Odyssey具有更宽广的视场和更清晰的图像,但显示面罩在舒适性方面存在一些问题。控制器方面,Odyssey与其他Windows VR头显差异不大,但在人体工学方面更好一些。总体来说,Odyssey在集成音频和显示屏性能方面比其他Windows VR头显更出色,但在其他方面可能没有明显的优势。对于追求性价比的消费者来说,较便宜的Windows VR头显也值得考虑。
三星Windows头显初体验:集成音频和高性能显示屏是优势