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VR格斗《Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower》登陆Quest Store

独立开发者伦纳德·门奇亚里推出的VR动作游戏《Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower》已在Meta Quest Store上线。玩家需要在逐层上升的堡垒中面对不断增强的敌人,运用拳头和意志力进行战斗。游戏强调精确与速度,要求玩家发现并攻击敌人的弱点,以应对源源不断的挑战。售价为9.99美元。游戏不仅考验技能,还考验耐力,玩家需要不断挑战极限。
VR格斗《Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower》登陆Quest Store

MR游戏《Mythic Realms》登陆Quest Store

来自游戏开发工作室Petricore的混合现实游戏《Mythic Realms》已在Meta Quest Store上线。该游戏让玩家在现实环境中进行冒险,测试技能,并利用获得的战利品建设自己的虚拟王国。作为RPG roguelite,游戏包含神话生物和史诗boss战斗。玩家可以选择骑士、游侠或法师,使用九种独特武器,收集资源并升级王国。游戏售价19.99美元。
MR游戏《Mythic Realms》登陆Quest Store

代码显示Steam Link串流将支持PICO VR头显

据XR情报人员Luna透露,V社可能正计划将Steam Link引入PICO一体机。他在Steam Link应用中发现了PICO头显的相关信息,并指出PICO头显已可通过侧载方式运行该应用。此外,布拉德·林奇也在SteamVR中找到了PICO 4及其控制器的图标,显示了对该头显支持的进一步进展。此外,林奇还发现了VIVE Focus 3和VIVE Focus Vision的引用,暗示Valve可能计划将Steam Link VR拓展到所有基于Android的VR一体机。
代码显示Steam Link串流将支持PICO VR头显

VR游戏团队Phaser Lock Interactive宣布关闭

Phaser Lock Interactive工作室因经济环境和游戏行业的挑战宣布关闭。该工作室曾开发《Primal Hunt》、《Final Approach》和《Final Assault》等VR游戏。团队对支持者表达了感激之情,并表示未来旗下作品将不再更新或维护。尽管这一章节结束,合作创造的记忆将永存。
VR游戏团队Phaser Lock Interactive宣布关闭

苹果专利分享AR/VR头显内置电池设计、优化续航与功能性

苹果的专利申请展示了一种新型头显的电池组件设计,计划将电池内置于头显中,取代现有的外接电池方式。这种设计旨在提升头显的功能性和续航能力。专利中描述了结构、运动路径和电源集成方案,包括可移动的光模块和导轨系统,以实现更灵活的使用体验。设计采用轻质材料,并考虑了散热和电气通信需求,从而提升用户体验和设备性能。
苹果专利分享AR/VR头显内置电池设计、优化续航与功能性

CUBE360:基于立方场表示的全新全景深度估计方法,突破自监督学习限制

中国科学技术大学和香港科技大学(广州)团队提出了CUBE360方法,通过从单个全景图像学习立方场表示,实现360度深度估计。该方法采用立方体映射投影减少失真,结合注意力机制混合各面信息,并引入新的采样策略进行新视图合成。研究表明,CUBE360在合成和真实数据集上均优于现有方法,显示了在不同场景和光照条件下生成一致深度图的潜力,有助于提升沉浸式虚拟现实体验。
CUBE360:基于立方场表示的全新全景深度估计方法,突破自监督学习限制

激光散斑成像新突破:SpecTrack实现高精度姿态追踪,精度提升200%

伦敦大学学院与Adobe和英伟达的团队研究了一种新兴的激光散斑成像(LSI)方法,以提高AR/VR和机器人领域中的姿态估计精度。他们开发的SpecTrack系统通过无镜头摄像头和编码孔径的反向反射标记实现了高达0.31°的精度,提升幅度达到200%。该系统利用多波长激光生成的散斑图案来估计目标的多轴旋转,应用了浅度神经网络处理非线性数据。未来,团队计划在现实环境中进一步优化该系统。

Valve或推USB无线加密狗,助力VR一体机实现无线PC VR串流

近日,XR情报人员布拉德·林奇在SteamVR代码中发现了V社新款USB无线加密狗的证据,该设备能插入PC USB端口,无需路由器即可畅玩PC VR内容。林奇提到,V社的新头显Deckard可能会与无线加密狗捆绑销售。此外,USB适配器有望兼容其他VR一体机,如PICO和HTC Vive Focus系列,可能为Deckard提供更加流畅的PC VR串流体验。这一趋势并非首次,Meta此前也为Meta Quest 2推出了类似设备。
Valve或推USB无线加密狗,助力VR一体机实现无线PC VR串流

工业光魔分享沉浸式叙事未来:从VR到主题公园的创新

在SXSW 2025大会上,工业光魔讨论了沉浸式叙事的演变,阐述了ILM Immersive如何利用虚拟现实(VR)和混合现实(MR)推动故事叙述的界限。团队回顾了十年历程与关键项目,如VR作品《维达不朽》,强调了让玩家成为故事的积极参与者的重要性。此外,新作《What If…?》展示了先进的交互技术。尽管VR在主题公园中展示了巨大潜力,但仍面临采用挑战,团队认为未来的沉浸式体验将更加易用、轻便和社交化,既增强了体验也保留了真实世界的魔力。
工业光魔分享沉浸式叙事未来:从VR到主题公园的创新

Omnia收购SpotKwik,加速AR/XR技术跨行业应用

WebXR技术公司Omnia收购了AR试妆创企SpotKwik,具体财务细节未公开。Omnia表示,此次收购有助于将传统网络体验与空间计算结合,实现基于Web的无缝转换,加速AR和XR内容的发现及项目部署。Omnia专注于提供简化的AR开发和内容分发平台,收购SpotKwik将增强其XR解决方案的可扩展性。SpotKwik亦指出,其AR技术主要服务于智能手机,但未来将针对如Apple Vision Pro等新平台。
Omnia收购SpotKwik,加速AR/XR技术跨行业应用