Insider Insider

Nweon

nweon 文章

东宝研发HoloLens版《哥斯拉之夜》,带来入侵东京真实感

日本电影制作公司东宝株式会社通过微软HoloLens推出了一款名为“Godzilla Nights(哥斯拉之夜)”的增强现实(AR)体验项目,让穿戴HoloLens的用户在真实的城市中观看巨大的哥斯拉破坏东京并逼近他们的情景。为了增强体验,制作方还准备了身穿军事服装的演员,并在AR中哥斯拉出现时,演员会尖叫表示恐惧。此外,HoloLens用户还可以看到桌面大小的哥斯拉版本和一张显示哥斯拉在东京移动的地图。东宝公司希望通过这样的AR体验来打造自己的“哥斯拉宇宙”。下一部哥斯拉电影《哥斯拉:怪兽之王(Godzilla: King of the Monsters)》将于2019年上映,中国女星章子怡也参演其中。目前,“Godzilla Nights(哥斯拉之夜)”只在东京开设,且只对赢得演示门票的粉丝开放。
东宝研发HoloLens版《哥斯拉之夜》,带来入侵东京真实感

SuperData:2018年消费者VR营收将达45亿美元

根据SuperData发布的最新报告,预计2018年增强现实(AR)和混合现实(MR)的营收将增长一倍以上,达到32亿美元,并预计到2021年将超过虚拟现实(VR)的规模。与此同时,消费者AR/MR营收的增长速度稍微更慢,但随着智能手机软件和高端设备如Magic Leap和微软Hololens的增长,消费者AR/MR的营收最终将超越VR。 移动AR预计将成为未来三年内的主要驱动力,其规模最高可达到AR和MR头显的两倍。对于后者,其价格应该在一段时间内维持较高的价位,令普通消费者难以接受。 2017年,VR消费者软件的营收达到了5.54亿美元,其中游戏占55%,而SuperData预计这一趋势将在2018年得到延续。尽管《毁灭战士 VFR》的销量相对较低,但《辐射4 VR》和《天际VR》的表现优异,使Bethesda成为了2017年游戏市场的明星。其他销量突出的游戏包括《Superhot VR》和《Job Simulator》。 消费者对于游戏的投入金钱较多,但不太情愿为VR视频等内容付费。SuperData表示,非游戏娱乐将需要更多地依赖于广告来赚取利润。 预计今年沉浸技术的投资额为19亿美元,其中增强现实和混合现实占据了其中的14亿美元。教育公司与机构组成了近一半的VR企业用户,但该领域出现了供不应求的状况,其内容供应量仅为34%,但行业需求却达到46%。与此同时,拥有雄厚资金的企业如沃尔玛和Lowe’s等十分愿意投资于可以降低成本的培训应用。
SuperData:2018年消费者VR营收将达45亿美元

Vive Focus通过光学手部追踪实现6DoF控制器特性

在Vive生态大会上,HTC宣布为Vive Focus控制器推出了6自由度升级,并即将支持手部追踪和手势输入功能。此前,HTC的Vive Focus只搭配了3自由度控制器,体验差距明显。根据谷歌的研究,将内向外VR控制器追踪系统与Vive Focus的前置摄像头和AI计算机视觉技术结合,可以实现6自由度控制器。不同于Vive Focus,采用了板载摄像头追踪控制器的WMR头显内嵌有LED,使得摄像头能够更轻松地进行追踪。对于没有明确追踪标记点的Vive Focus控制器来说,系统可能需要更复杂的计算机视觉来实现追踪。与WMR头显类似,控制器的追踪区域取决于Vive Focus摄像头视场范围。HTC还表示,Vive Focus将支持PC VR流式传输功能,并将提供手势识别SDK给开发者使用。然而,该功能主要用于粗略的手势识别,不具备像Leap Motion那样的手指级精度追踪。
Vive Focus通过光学手部追踪实现6DoF控制器特性

2018 虚幻引擎技术开放日:虚幻引擎的新时代

5月24日至25日,"2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日"在盛大举行。超过1600位开发者出席此次活动,分享他们在使用虚幻引擎开发项目中的经验。虚幻引擎的全球用户数量持续增长,到2018年3月已达到500万人,较半年前的400万人增长非常迅速。在中国,广州已经超过深圳成为国内虚幻引擎开发者数量第三的城市。除了游戏领域,虚幻引擎在建筑、汽车、航空航天、广告以及电影和动画制作等非游戏行业也被广泛应用。虚幻引擎在推出新的工具,满足社交媒体平台需求方面也做了很多工作。Epic Games希望通过虚幻引擎帮助开发者们实现目标和创造价值。
2018 虚幻引擎技术开放日:虚幻引擎的新时代

福特用VR教育汽车司机、自行车杀手,降低事故发生率

福特使用虚拟现实(VR)来改变欧洲自行车用户和机动车司机之间的视角,以促进交通安全。该程序名为WheelSwap,通过佩戴VR头显,自行车用户可以以机动车司机的视角感受到自行车用户的危险行为,如冲红灯、逆行和随意乱插等;机动车司机则可以以自行车用户的视角感受到机动车司机的危险驾驶行为,如过分靠近自行车、变道不打灯、乱开车门等。据福特表示,欧洲共有1200名用户体验了WheelSwap,其中60%的被试通过体验改变了他们的驾驶行为或骑行习惯,70%的被试表现出对其他类型用户更大的同理心。福特计划将WheelSwap集成到他们的免费Driving Skills For Life青年司机培训项目中,并在YouTube上上传相应的视频。福特提醒道,每12起公路伤亡事故中有一起与自行车有关,在美国,2016年有2.2%的公路死亡事故是由自行车用户引起的。
福特用VR教育汽车司机、自行车杀手,降低事故发生率

多家VR成人娱乐平台称:喜提Oculus Go,盈利新增长

Facebook正在通过售价200美元的Oculus Go推广虚拟现实技术,而成人娱乐工作室和相关机构都对这款设备表达了极高的期望。一些工作室甚至声称Oculus Go已经帮助增加了他们的营收。Naughty America的执行总监Andreas Hronopoulos表示,Oculus Go将改变一切,赞扬了其价格、尺寸和易用性,称自Facebook推出设备以来,他们的VR内容销售出现了增长。成人娱乐公司BaDoinkVR的制片主任Xavi Clos表示希望Oculus Go成为他们内容的主要门户,同时称Facebook已成为VR成人娱乐行业的意想不到的盟友。虽然Facebook官方不对成人娱乐内容进行执行或评论,但Oculus Go支持用户通过第三方网站和应用程序观看成人娱乐内容。随着VR成人娱乐的兴起,高端VR设备的使用增加,而廉价的Cardboard用户数量则减少。成人娱乐厂商希望Oculus Go能进一步推动这一趋势。
多家VR成人娱乐平台称:喜提Oculus Go,盈利新增长

《Firewall: Zero Hour》:《彩虹六号:围攻》的VR版

First Contact Entertainment表示他们正在为他们的VR FPS游戏《Firewall: Zero Hour》开发单人模式。不过,多人游戏仍然是最好玩的模式,在4对4的竞赛中,你要么是进攻,要么是防守,但无论是哪种方式都十分有趣。这款PSVR独占内容将于今年下半年上线,届时玩家可以使用PSVR Aim控制器或标准的游戏手柄。 在上手体验时,作者尝试了三场快节奏的匹配游戏,将其形容成《彩虹六号:围攻》的VR版本。在每一轮游戏中,一支队伍要防守笔记本,另一支队伍则需要干掉你,并且盗取笔记本中的敏感信息。 作者认为First Contact将推出全新版本的地图,玩家可以升级角色、武器和装备,但尚未公布游戏角色是否具备《彩虹六号:围攻》那样的特殊能力。 作者认为Aim控制器像是由PVC管制成的一个粗制Nerf玩具枪,通过提供四处移动和寻找掩护来增加自由度,而且握持枪支并瞄准敌人令人感到十分满足。《Firewall: Zero Hour》是一款快节奏、充满肾上腺素激增时刻的游戏,无论使用哪种控制器,都十分值得期待。
《Firewall: Zero Hour》:《彩虹六号:围攻》的VR版

助力大众瑞典卖车,Animech研发Arteon车型VR体验

虚拟现实(VR)在汽车领域有着巨大的潜力。瑞典的Animech公司专注于开发用于汽车可视化的工具,最近他们开发了一款VR汽车配置体验,帮助大众瑞典展示最新的Arteon车型。这种VR体验允许消费者以定制的方式从各个角度浏览汽车的内部和外部,实时切换颜色和其他视觉细节,并可以与经销商绑定,方便用户提供报价。Animech使用Unreal引擎来实现高质量的视觉体验,该引擎提供了完美的场景、照明和材质,且开发过程中得到了Unreal企业团队的支持。Animech的VR体验已成为大众瑞典经销商展示厅的标准产品,有望成为整个行业的常态。 这种VR配置体验让消费者无法区分现实和虚拟,给他们带来了真实般的体验。汽车经销商对此非常满意。
助力大众瑞典卖车,Animech研发Arteon车型VR体验

Oculus分享Half Dome三年研发历程与核心技术,剑指颠覆VR行业

在今年的F8大会上,Oculus的产品管理负责人玛丽亚·费尔南德斯·瓜哈尔多(Maria Fernandez Guajardo)简要介绍了Half Dome原型的信息。这款原型设备集成了关于变焦显示器的早期研究,以及关于感知实验平台研究的一些初期成果,并且在一种人体工学外形设计中实现了更宽的视场。 Facebook Reality Labs的计算成像部门负责人道格拉斯·兰门(Douglas Lanman)在洛杉矶举行的SID Display Week中发表了主题演讲,解释了变焦技术在过去三年间的发展过程。这支小而散乱的初始团队探究了提升VR显示器的多种方式,但面临了视觉辐辏调节冲突的挑战。 在接下来的三年里,Oculus和Facebook的40位贡献者汇集在一起,共同参与了这个大规模的研究计划,并在每一个问题上取得了重大进步。他们集中精力解决眼动追踪和校准的挑战,并通过各种工程设计来优化系统,以实现舒适的沉浸式视觉体验。 总体而言,这个团队在不断迭代和优化中构建了一台突破性的变焦VR头显,集成了眼动追踪和先进光学元件,同时保持现有VR头显的外形尺寸、重量和视场特性。
Oculus分享Half Dome三年研发历程与核心技术,剑指颠覆VR行业

IDC:今年亚太地区AR/VR市值达111亿美元,中国占比超九成

IDC发布的最新报告指出,预计2018年亚太地区(不包括日本)的增强现实和虚拟现实市场规模将达到111亿美元,比上年增加46亿美元,增长率超过100%。报告还预计,在整个预测期内,亚太地区的AR/VR市场将保持年复合增长率达到68.5%。报告指出,新型VR头显的推出,如Facebook的Oculus Go和联想的Mirage Solo,将推动AR/VR市场的采用和内容消费。消费者行业将是AR/VR产品和服务增长的主要驱动力,预计2018年消费者行业将占总市场规模的51.3%。商业市场(企业市场)预计在2018年市场规模占比将超过48%,并在未来5年领先于消费者市场。中国将成为亚太地区AR/VR市场规模最大的地区,占亚太地区总市场规模的91.3%。报告还指出,亚太地区的许多企业已经开发了AR/VR解决方案,如设计和可视化、企业培训、现场维护和客户体验等。预计教育、零售、制造和医疗保健等领域都将促进AR/VR的增长。
IDC:今年亚太地区AR/VR市值达111亿美元,中国占比超九成