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Oculus Mobile 每周十大新内容

在这篇文章中,列举了十款VR游戏应用。其中包括: 1.《The Well》:一款以美漫风格的梦幻世界为背景的游戏,玩家需要战胜邪恶的Tesh维持世界的平衡。 2.《El Ministerio del tiempo VR: Salva el tiempo》:改编自西班牙同名电视剧,玩家需要作为时间管理局的成员阻止敌人篡改西班牙历史并破坏政府。 3.《Juventus VR》:适合尤文图斯的足球粉丝,让玩家近距离感受球场的一切。 4.《Elevator… to the Moon!》:玩家需要完成总统Doug-Slater Roccmeier的任务,包括修理升降机等。 5.《San Jose Sharks VR》:适合NHL以及圣何塞鲨鱼队的粉丝,在VR环境中进行欣赏。 6.《PaperLander》demo:玩家需要驾驶着陆器探索星系并采集散落在各处的星星。 7.《Destination Regina》:提供了丰富的活动,让玩家领略里贾纳市的精彩。 8.《Astro Collapse》:一款单人VR射击游戏,玩家需要击败试图侵略地球的敌人。 9.《Pain Relief》:通过一系列场景、音效和故事减轻疼痛,并帮助开发者优化解决方案。 10.《Sky Duel》:投掷、躲避或反弹飞盘的游戏,看看谁是最终的赢家。
Oculus Mobile 每周十大新内容

Oculus CTO卡马克:我们在与高通、ARM展开移动VR合作

Oculus的移动端合作伙伴是高通和ARM,这是Oculus技术总监约翰·卡马克在Twitter上确认的消息。卡马克回应了一位用户对Oculus Go是否会使用英伟达的注视点渲染扩展的问题,表示他自己说错了,Oculus在移动端是与高通和ARM合作,而英伟达参与的是Oculus Go的多视图扩展。市场一直猜测Oculus在移动端与高通合作进行定位追踪的研发,但Oculus一直未正式确认。去年有网友在Twitter上询问卡马克是否正在使用高通的VR820芯片实现定位追踪,卡马克当时回答得模棱两可。现在,卡马克似乎正式确认了Oculus在移动端与高通和ARM合作,并且合作项目很可能包括Oculus Go和Santa Cruz无线一体机。
Oculus CTO卡马克:我们在与高通、ARM展开移动VR合作

Oculus首席科学家:仍在探索VR副作用和社交VR构成因素

Facebook旗下的Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什对虚拟现实(VR)的未来非常有信心。他专注于在公司实验室进行一系列的研究,以改进我们对虚拟对象的注视方式和在空间中追踪最佳方式。亚伯拉什表示,目前对虚拟现实的影响了解甚少,他正在研究其中的具体方面。关于VR对普遍人类的影响,亚伯拉什认为这是一个非常笼统的问题,因为直到VR的发展足够成熟之前我们很难进行评估。在虚拟现实中,我们不需要太像自己,别人也能认出我们。在亚伯拉什的研究中,他关注构成社交的因素以及什么是重要的因素。他认为这里面可能有1000个因素,其中约有5到10个是真正重要的,这将使我们对彼此的交互感到满意。亚伯拉什还指出,在虚拟现实中,我们能看到对方的肢体语言和手部动作,并且能够通过这些方式认出彼此。
Oculus首席科学家:仍在探索VR副作用和社交VR构成因素

Vivid Vision用VR提供弱视斜视等视力障碍治疗系统

虚拟现实在医疗领域的应用正在不断扩大。Vivid Vision是一家利用虚拟现实技术帮助弱视和斜视等视力障碍患者的公司,并推出了视觉治疗系统Vivid Vision Home。该系统结合了VR游戏和个性化治疗测试,旨在替代传统的眼贴或滴眼剂等治疗方法。Vivid Vision最初在2015年推出了供视光师和学校使用的临床版本,并在去年底发布了测试版。现在,Vivid Vision正式推出了完整版本,支持Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR和谷歌Daydream等设备。该系统的创始人兼技术总监Manish Gupta表示,他们一直努力确保所有人都可以轻松使用Vivid Vision,而Vivid Vision Home的推出正是一个合适的时机,随着时间推移,系统将变得更加完善。目前,任何有需求的用户都可以在Vivid Vision官网找到提供该系统服务的供应商,已有100多家诊所在北美和欧洲注册。
Vivid Vision用VR提供弱视斜视等视力障碍治疗系统

专注于行业应用3D预览,Visual Vocal完成360万美元融资

VR创业公司Visual Vocal近日完成了360万美元的融资,投资方包括Eniac Ventures、Scout Ventures、Spider Capital和Alliance of Angels。Visual Vocal致力于开发3D虚拟现实工具,以支持企业在智能手机上进行实时远程协作和交流。该公司提供了支持智能手机的双目观察器,用户可以通过它在虚拟现实中观看渲染信息。Visual Vocal的客户主要来自建筑、汽车、航空航天等行业。该工具可以帮助企业收集他人的意见和反馈,并在设计和工程样品中进行实时导航和选择。除了虚拟现实体验功能外,Visual Vocal还含有“VR收件箱”的功能,用于管理信息、会议和产品更新。Visual Vocal的执行总监是John SanGiovanni,联合创始人Sean House担任技术总监,SanGiovanni曾在微软研究院工作并是移动内容市场营销公司Zumobi的联合创始人。
专注于行业应用3D预览,Visual Vocal完成360万美元融资

索尼:超60款新PS VR游戏将在今年底明年初发行

索尼公布了将要上线的超过60款新内容,为PlayStation VR平台带来更多独特体验。这些内容包括《Bravo Team》、《Doom VFR》、《Gran Turismo Sport》、《Megaton Rainfall》、《Moss》、《No Heroes Allowed!》、《Obduction》、《Pixeljunk VR: Dead Hungry》、《Stifled》、《上古转轴5:天际VR》、《The Inpatient》等。其中,《Bravo Team》是一款支持单人或在线双人合作的第一人称射击游戏,背景设在虚构的东欧城市;《Doom VFR》基于《毁灭战士》系列,玩家变成了恶魔袭击后的最后一名人类生存者;《Gran Turismo Sport》让玩家身临其境地驾驶赛车;《Moss》是一款充满神秘与魔法的冒险游戏,玩家需要帮助奎尔完成旅程。另外还有一些将在2018年上线的内容,如《Golem》、《The American Dream》、《Torn》、《Xing: The Land Beyond》等。
索尼:超60款新PS VR游戏将在今年底明年初发行

Oculus CTO卡马克:PC性能永无可能出现在移动平台

约翰·卡马克在OC4大会上表示,开发者在开发虚拟现实(VR)方面做得不好。他指出,内容行业通常是懒惰的,只会等待强大的硬件出现。但是,事实上,VR走向主流并不依赖于强大和昂贵的CPU。他表示,相比有魔力的硬件,他更愿意得到有魔力的软件。他指出,大部分游戏开发者总是期待着来自AMD或英伟达的下一代GPU,但他们实际上更应该为低端硬件优化软件和游戏。要推动虚拟现实走向主流,卡马克认为行业需要更多关注主流硬件,特别是移动端。他指出,这一策略将允许整个行业向前发展,因为移动技术已成为其他技术行业的重点。尽管手机在性能上不及桌面PC,但这能迫使开发者成为更好的程序员,因为如果他们没有相应的技能,他们就应该去寻找这样的技能。卡马克表示,PC的性能永远不可能在移动平台上出现,PC将继续成为主导的游戏平台,但移动端需要占据第二的位置。
Oculus CTO卡马克:PC性能永无可能出现在移动平台

3Glasses用蓝珀S1和HoloLens展示微软MR共享体验

深圳虚拟现实技术公司3Glasses在香港环球资源电子展上展示了与微软合作的演示作品“MR共享体验”。该演示作品使用了3Glasses的蓝珀S1 VR头显和微软的HoloLens MR头显,实现了VR环境与MR环境的联机交互。据3Glasses表示,这个联机通信系统目前最高能够支持4人同时在线。微软官方也将该演示作品作为多人HoloLens “MR共享体验”的案例。在演示中,HoloLens MR用户以上帝视角观察虚拟场景“孤岛”,而VR用户则以第一人称视角与HoloLens MR用户进行通信和交流。MR用户以红色云朵的形式呈现,而VR用户则是孤岛上的主角。从此次演示中可以看出,3Glasses的蓝珀S1 VR头显具备了VR环境与MR环境联机交互的能力,这也许是微软将其合作伙伴的VR头显称为MR头显的原因之一。
3Glasses用蓝珀S1和HoloLens展示微软MR共享体验

Oculus为何大推消费市场?大降价,一体机,都雨果巴拉干的

Facebook在本周的年度开发者大会上发布了全新的Oculus Go VR头显,这款售价为200美元的设备不需要个人电脑或智能手机。Facebook希望这款更为廉价的头显能够吸引更多的人拥抱虚拟现实。Facebook技术总监迈克·斯科洛普夫接受了《财富》杂志的采访,他表示在推出无需手机或电脑的VR头显之前,他们先要确保VR技术和软件的稳定和优化。他还指出,Oculus Go头显相比于现有的智能手机头显,在图形上更为清晰,但对于开发者来说,开发应用程序时与Gear VR的开发方式相似。斯科洛普夫还谈到了对VR感兴趣的公司的需求,以及Oculus新负责人雨果·巴拉的影响。他指出,雨果带来了制造设备的经验和对于构建高质量但廉价产品的信心。至于VR头显的未来,斯科洛普夫表示,目前的技术限制暂时阻止了虚拟现实与增强现实的结合,但未来的发展可能会提供更强大的解决方案。
Oculus为何大推消费市场?大降价,一体机,都雨果巴拉干的

卡马克吐槽AMD和英伟达:乱搞GPU驱动,破坏Oculus VR服务

Oculus CTO John Carmack expressed confidence in his coding optimization abilities compared to dedicated graphics driver teams at the OC4 conference. He stated that GPU driver teams often make mistakes during driver development that can ultimately undermine optimization. Therefore, Carmack believes he can do better than them in handling low-level VR-related tasks. However, it should be clarified that Carmack's comments were not meant as criticism towards AMD or NVIDIA. He was discussing Oculus Go and a range of VR technologies when he made these remarks. Nonetheless, the comment attracted attention, especially considering the challenges faced by AMD and NVIDIA's driver teams at certain points in time. Both companies have recently focused on frequent driver updates, with new drivers optimized for specific games. If the driver teams' mistakes during updates affect the final optimization, as Carmack mentioned, it could be a reason behind the speed of new driver releases.
卡马克吐槽AMD和英伟达:乱搞GPU驱动,破坏Oculus VR服务