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爱尔兰体三维捕捉Volograms完成60万欧元种子融资

Volograms是由都柏林圣三一学院三名博士后研究员创立的公司,他们开发了一种三维捕捉解决方案,可以从不同的视角捕捉一组视频,并将其转换为可在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境中可视化的全息图。该技术可以应用于品牌推广和专业教育与培训等领域。Volograms最近完成了60万欧元的融资,其中投资公司Atlantic Bridge和University Bridge Fund领投。公司创始人Rafael Pagés指出,为了使AR成为下一个计算平台,我们需要更简单的方法来创建AR内容,并且Volograms的突破性技术可以帮助解决这个问题。都柏林圣三一学院的商业合作关系和技术转让负责人韦尔顿表示,Volograms是卓越团队合作和卓越科学在正确时间下的产物,他对该公司的发展充满信心。
爱尔兰体三维捕捉Volograms完成60万欧元种子融资

传微软计划2018年底发布HoloLens 2

微软计划在今年年底推出新一代的HoloLens头显。这款新版HoloLens代号为Sydney,将优化视场,并大幅减重,佩戴更加舒适。微软还致力于降低设备成本,以推动头显的普及。消息人士透露,微软已经在测试未来版本的HoloLens,并内置了基于ARM的处理器以提升设备的续航能力。据报道,谷歌也在开发基于ARM的增强现实头显。另外,HoloLens 2还将搭载微软最新一代的Kinect传感器和定制的AI芯片。微软计划在2019年发售HoloLens 2,一切按计划进行。HoloLens二代将搭载专门的Windows 10系统,特别为混合现实进行设计。这是微软“clever modes for clever hardware”计划的一部分,其中还包括Surface Hub 2和潜在的Surface notepad设备(代号为Andromeda)。
传微软计划2018年底发布HoloLens 2

CCTV:Steam入华实现更有效更科学游戏监管

Valve近日宣布与完美世界合作,正式进军中国市场,推出中国版Steam。中央电视台也对此事进行了报道。报道称,完美世界与Valve的合作将帮助中国游戏拓展海外市场,并以合法合规的形式引进海外优质游戏内容。按照中国游戏产品上线流程,从平台挑选游戏、申报版号及备案、接受监督,让海外游戏健康有序地服务中国市场。专家认为,这一合作对于游戏产品和产业管理模式而言是一个管理创新,实现了更有效更科学的监管。目前,Steam是全球最大的游戏数字内容发行平台,也是全球最大的VR游戏应用发行平台之一。Valve在公告中表示,该合作不会影响目前Steam已有的全球性运营和服务。
CCTV:Steam入华实现更有效更科学游戏监管

续航3小时,HTC Vive无线适配器将于夏末发售

在2018年E3大会上,HTC证实他们计划在夏末发售Vive无线适配器,并提供了有关设备电池和操作的部分信息。HTC在DisplayLink展台上展示了Vive Pro和Vive无线适配器,并表示该设备接近生产准备状态,预计将在夏末推出。适配器配备的随箱电池为QC 3.0 Powerbank,预计可提供2-3小时的续航能力,充电时间约为1小时。据报道,六个Vive无线适配器可以在同一空间内同时使用而不会干扰,最大理想范围是离发射器六米。尽管没有公布Vive无线适配器的价格,但第三方的TPCast无线解决方案售价为2199元人民币,这为我们提供了一定的参考范围。根据市场营销总监安迪·戴维斯的说法,延迟可能受游戏或房间照明的影响,而不是适配器本身存在问题。尚未有机会体验最新版本的Vive无线适配器。
续航3小时,HTC Vive无线适配器将于夏末发售

《最后生还者2》用动捕技术展示逼真虚拟接吻场景

今年E3最大的惊喜之一是《最后生还者2》最新预告片中的接吻场景。以前的游戏接吻场景处理得较差,例如《龙腾世纪》和《质量效应》。不过,《神秘海域》和《刺客信条》取得了进展。游戏在可信度方面存在限制,渲染出接吻场景对细微动作要求较高,而这一直以来是游戏行业不擅长的领域。大部分游戏接吻场景的结果不够逼真。然而,《最后生还者2》的接吻场景却非常真实,细节处理得十分到位,例如两人的嘴唇相接、艾莉的鼻子和接吻时的声音等。这些细节组合起来形成了一个真实的吻,给玩家带来难以实现的情感冲击。这种进步不仅仅是动捕和动画技术的结果,它已经成为现实,也源于开发商希望表达这样的场景。随着游戏变得越来越宏大,我们需要注意的是,提升不仅仅与分辨率、照明或者爆炸效果有关,有时候游戏最重要的润色来自于最微妙的细节。
《最后生还者2》用动捕技术展示逼真虚拟接吻场景

索尼影业开设创新工作室,专注于体三维视频捕捉

索尼影业旗下的Innovation Studios是一个新设立的工作室,该工作室将帮助索尼在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)内容创作方面开辟新的业务。这个工作室占地7000平方英尺,将用于索尼在3D视频技术和自定义片场扫描方面的研发,并为内容创作者提供支持。Innovation Studios的总裁格林·盖纳表示,该工作室将成为索尼工程师的“游乐场”,帮助创作者以新的方式讲述现实世界的故事。索尼计划将该工作室扩展到医疗、医药、教育等行业,并与戴尔、德勤数字和英特尔等合作开发解决方案。此外,该工作室还将作为英特尔的一个测试平台,用于测试其自家的沉浸式内容处理器、内存技术、网络解决方案和开发工具。这一举措表明,索尼认识到捕捉沉浸式内容的需求本身就是行业发展的推动力。
索尼影业开设创新工作室,专注于体三维视频捕捉

Plessey为VR、AR提供更小尺寸、更高分辨率MicroLED显示屏

美国公司Vuzix正在研发一款新一代的AR智能眼镜,该眼镜使用了一种搭载波导光学元件的先进显示引擎。据称,通过使用Plessey的微型LED光引擎,这款AR头显将能够实现最小尺寸和最高能效。Plessey的硅基氮化镓技术采用了集成的RGB像素数组和先进的微型光学元件,旨在创建一个明亮、基本上准直且高度均匀的光源。这个光学系统的大小和重量将是其他技术的一半。Vuzix与高通合作,利用后者的骁龙XR1平台来研发AR智能眼镜。Plessey计划在今年年底率先制造基于硅基氮化镓微型LED的单片显示器。Plessey的首席技术官表示,单片微型LED技术正在迅速崛起,因为它是唯一能够以最低能耗提供小巧和高亮度的技术。Plessey的单片工艺不需要放置LED芯片,并且可以为VR、AR和平视显示器提供体积更小和分辨率更高的显示器,并降低功耗。
Plessey为VR、AR提供更小尺寸、更高分辨率MicroLED显示屏

ARKit 2.0实现真实物体在虚拟场景中的反射、倒影效果

苹果在2017年发布的ARKit引起很大关注,但新版本ARKit 2.0更具潜力。在ARKit的SCNFloor功能下,真实对象可以实现虚拟反射或倒影效果。要定位和取向地板,在场景中可以将其附加到SCNNode对象的几何属性上。地面的反射率属性大于零时,SceneKit会自动为上方的所有几何体渲染反射效果。海伦·帕帕吉安尼斯(Helen Papagiannis)指出,这是ARKit的一项重要进步,也是增强AR沉浸感的重要功能之一。现在,通过苹果ARKit2、WWDC18和iOS12,AR对象可以在周围的真实世界场景中反射,就像虚拟碗反射桌子上的真实香蕉一样。
ARKit 2.0实现真实物体在虚拟场景中的反射、倒影效果

研究员为2D视频移植AR 3D效果,用HoloLens看世界杯

华盛顿大学的研究人员提出了一种增强现实(AR)的解决方案,利用HoloLens等AR头显将2D足球片段转化为3D内容,让观众可以在平坦表面上欣赏比赛。通过机器学习算法,观众可以从不同角度观看虚拟球场上的比赛,比平面电视更加逼真,成本也更低。研究人员利用YouTube足球视频来帮助神经网络估计深度,并相对精确地判断球员在球场上的位置。目前该项目还在开发中,研究人员希望提高重建质量,精确估计球的位置并重建球员,未来还计划将该技术应用于其他体育项目,如篮球、曲棍球等。相关论文名为《Soccer on Your Tabletop》。
研究员为2D视频移植AR 3D效果,用HoloLens看世界杯

HoloLens 2再传2019年Q1上市,更轻更便宜

据映维网报道,微软计划在2019年第一季度推出第二代HoloLens设备,代号为Sydney。据Thurrott透露,HoloLens 2可能采用ARM处理器,并且该项目计划已按照预定计划进行,有望在2019年第一季度与大家见面。据文档显示,微软的新产品将更轻便、佩戴更舒适,并且全息显示器得到了大幅提升,最重要的是价格将比当前版本的HoloLens更低。不过,Thurrott并不确定Q1指的是面向大众市场还是开发者预览版。映维网指出,微软认为混合现实/虚拟现实市场是一个必须赢得的市场,可能是因为微软错过了智能手机时代,不愿意错过这个潜在的新计算时代。尽管微软在MR市场占有先发优势,但苹果、谷歌和Magic Leap已经进行了大量投资,并积极准备产品,这意味着它们不久将进入市场与微软竞争。
HoloLens 2再传2019年Q1上市,更轻更便宜