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上海也快了,《Star Trek: Bridge Crew》登陆IMAX洛杉矶

育碧和Red Storm Entertainment合作开发的虚拟现实游戏《Star Trek: Bridge Crew》现在登陆了美国洛杉矶的IMAX VR体验中心,并推出了新任务“Rescue at Persep”。该游戏支持四人同时游戏,玩家将分别扮演舰长、舵手、战术官和轮机长。在“Rescue at Persep”中,玩家需要探索一个未知的领域“The Trench”,为瓦肯人寻找新的定居点。然而,这个区域不仅有优美的风景和罕见的奇观,还存在着异常和危险,克林贡帝国也活跃在该地区。玩家需要找出克林贡帝国的目标,以确保星际联邦的和平。除了《Star Trek: Bridge Crew - Rescue at Perseph》,洛杉矶IMAX VR中心还提供其他体验,包括《Raw Data》、《John Wick Chronicles》、《Deadwood Mansion》和《Eagle Flight》。IMAX计划在未来几个月内在多伦多、英国和其他地点开设更多的VR中心。
上海也快了,《Star Trek: Bridge Crew》登陆IMAX洛杉矶

为VR吹风,ZephVR仅用 7 小时完成众筹目标

企业Weasel Labs正在努力提高虚拟现实(VR)的沉浸感,并通过名为ZephVR的风扇型外设来实现这一目标。ZephVR可以将风感添加到任何游戏中,通过机器学习系统识别游戏音轨中的事件并激活风扇。联合创始人兼执行总监Sean Spielberg表示,风是使游戏变得逼真的重要元素之一,并表示之前只有主题公园和展览会上才能体验到集成风感的 VR。联合创始人兼技术总监Paige Pruitt在玩PSVR上的赛车游戏时获得了设计ZephVR的灵感,当她把头探出虚拟赛车的车窗时,无意中将头放在了风扇前面,她觉得这种感觉非常好。ZephVR的Kickstarter众筹于当地时间11月3日正式开始,目标为3万美元,截至发稿前已筹集到超过3.3万美元。支持选项从5美元起,如果想要获得一款ZephVR设备,早鸟支持(兼容Oculus Rift和HTC Vive)需要选择最低为49美元,PSVR版本需选择79美元。
为VR吹风,ZephVR仅用 7 小时完成众筹目标

Xbox成看客,PS VR给索尼贡献约5亿美元硬件营收

VR市场与游戏市场相比相对年轻,普及率较低,但索尼的PSVR头显为其带来了可观的营收。索尼已在主机市场占据主导地位,而PSVR系统的竞争优势也在不断增强,这迫使微软制定自己的Xbox VR战略。索尼PS4的销量达到了6750万台,而微软却没有公开透露Xbox One的销售数据。PlayStation在VR领域提供了一系列的沉浸式游戏,而Xbox可提供的VR游戏数量却为0。PSVR的销售数量可能不大,但它是一款昂贵的设备,从而大大增加了总成本。据估计,索尼在2017年前卖出了150万台PSVR头显,根据价格计算,索尼的硬件营收已达到5.25亿美元。微软面临着索尼在VR领域的领先优势,这促使他们考虑如何在Xbox上实现VR计划。微软已经在PC端推出了“Windows混合现实”VR平台,而Xbox One X支持微软混合现实平台则只是时间问题。微软认为无线VR解决方案还需数年时间,但如果他们等待数年后才实现VR支持,可能会失去数十亿美元的营收。
Xbox成看客,PS VR给索尼贡献约5亿美元硬件营收

CCP的VR电竞游戏《Sparc》将于11月16日登陆PC VR

虚拟现实游戏开发商CCP宣布停止开发VR游戏,但他们的最后一款VR游戏《Sparc》将于11月16日上线。《Sparc》是一款强调技巧的物理体育游戏,玩家可以通过运动控制器进行瞄准和投掷弹丸,并需要躲避、格挡和转移对方的球。游戏将支持跨平台玩法,在Oculus Rift和HTC Vive上玩家可以一起游戏。游戏提供一对一的朋友在线对战和匹配对手等多种双人游戏模式。此外,游戏还提供观战模式和一系列挑战,如投掷测试和准确性测试,帮助玩家提高技能。虽然CCP决定停止VR开发,但他们仍然对VR持乐观态度,而将重点放在PC和手游领域。《Sparc》将成为CCP为玩家带来的最后一款VR游戏。
CCP的VR电竞游戏《Sparc》将于11月16日登陆PC VR

罗技利用Vive追踪器为你在VR中呈现实体键盘

罗技(Logitech)为 HTC Vive 开发了一款 VR 键盘,支持将用户的键盘和双手带入虚拟世界。罗技成功地显示出用户双手和键盘的视图,帮助用户在虚拟现实中使用键盘。目前,这只是一个小小的实验,罗技计划向开发者提供早期的应用程序,第一批包括50个套件。罗技的套件包括一个键盘,一个用于告诉 Vive 键盘位置的传感器,以及一个支持开发者优化调整的SDK。开发者可以申请这个套件,申请时间从现在持续到11月16日。
罗技利用Vive追踪器为你在VR中呈现实体键盘

结合游戏与营销,AR初创企业Snatch完成440万英镑融资

增强现实初创公司Snatch完成了440万英镑的种子轮融资。这家由Joe Martin和Jamal Hirani创办的公司推出了AR寻宝游戏Snatch,类似于《Pokemon Go》,玩家在完成任务后可以获得真实奖品。已经注册加入Snatch品牌服务的企业包括喜力啤酒、Missguided、Boohoo和三星。该公司将使用融资资金在英国市场推广,并准备进入美国市场。Snatch在伦敦和旧金山设有办事处,并获得了联合利华风险投资的投资。增强现实的运用使得Snatch整合了游戏和市场营销,挑战了品牌与消费者吸引的方式。Brent Hoberman评价说Snatch是以数字化为核心建立业务的初创企业,符合他们寻找的全球初创企业的要求。
结合游戏与营销,AR初创企业Snatch完成440万英镑融资

供应商订单乐观,iPhone X明年出货量或达7000万

据报道,Lumentum是苹果的VCSEL供应商之一,其季度财报表现乐观。市场预计,iPhone X的初步需求将为苹果带来2%-3%的营收增长。目前,Lumentum是唯一一家向苹果提供全部VCSEL阵列的供应商。VCSEL组件是iPhone X实现3D感知和支持面部识别等增强现实应用的关键组件。Lumentum的3D感知部门在第三季度实现了4000万美元的营收,高于第二季度的500万美元。这说明iPhone X的出货量超出了投资者的预期,Lumentum的讲话暗示苹果在2018年将出货6000万至7000万台iPhone X,比投资者预期的接近5000万台要多。加上每台手机大约7美元的激光器成本,Lumentum表示每月4000万美元的订单将持续下去,总订单达到4.8亿美元,这意味着2018年将发货6900万台iPhone X。考虑到明年夏季需求放缓,预计发货量最佳范围是6000万至7000万台。
供应商订单乐观,iPhone X明年出货量或达7000万

AR-VR标准再进一步,微软正式加入 OpenXR 阵营

OpenXR是一个旨在规范VR硬件和软件通信方式的标准。微软正式加入OpenXR联盟,这是一个重要的里程碑。在VR发展中的一个重要问题是,VR体验经常会受到硬编码的限制,只能兼容特定的硬件设备。要解决这个问题,需要制定VR行业的标准,以克服阻碍大众普及的障碍。OpenXR提供了一个全新的通用标准,可以兼容各种VR设备,这对市场未来几年的蓬勃发展至关重要。虚拟现实技术逐渐成熟,合作开发开源标准API成为一个自然且重要的里程碑。为了整合分散的虚拟现实市场并方便开发者将设备集成到VR Runtime,Khronos Group宣布了OpenXR标准,希望推动VR市场的发展。此外,OpenXR得到了许多行业巨头的支持,包括英特尔、AMD、英伟达、Epic Games、Unity、谷歌、Oculus和Valve等。微软作为VR/AR市场的重要力量之一,加入OpenXR联盟将进一步促进标准API的实现,推动VR行业的普及和发展。
AR-VR标准再进一步,微软正式加入 OpenXR 阵营

Steam平台VR用户出现大撤退,暴降31%

根据Valve公布的最新数据,“Steam硬件和软件调查”,Oculus Rift(包括DK2)在Steam上的市场份额首次超过HTC Vive,但这并不是Oculus的好消息。根据数据,10月份Steam平台的VR用户比例比9月份暴降31%,使得整体Steam平台的VR用户占比降低了0.13%,仅剩0.25%。其中,HTC Vive的用户占比为0.12%,Oculus Rift的用户占比也为0.12%,而Oculus Rift DK2的用户占比为0.01%。根据映维网对Steamspy数据的分析,Steam平台的VR月活跃用户也从2017年8月份的高峰约108万降低到2017年10月份的67万,与2016年11月份的数据68万相当。据统计数据显示,Steam平台的VR用户在9月份开始出现退潮。虽然Oculus Rift在9月份的月活跃用户基本持平,但是在10月份同样减少了15万月活跃用户。目前仍不清楚导致Steam平台VR用户数据暴降的原因,但可能是由于当前VR的娱乐体验不够好所致。
Steam平台VR用户出现大撤退,暴降31%

亚马逊利用ARKit为苹果用户带来AR购物体验

亚马逊推出了一项名为AR View的新功能,它允许消费者通过智能手机摄像头在家中实时可视化在线商品。该功能已经添加到亚马逊应用的iOS版本中,用户可以在AR环境中浏览成千上万种家具、电子产品、玩具和游戏等商品。相比之前只是添加AR贴纸的形式,新的AR View屏幕可以让用户自由移动和旋转物体,并在全360度视频中浏览商品。虽然其他零售商已经推出了真正的AR购物用例,尤其是家具购买,但在线购买时消费者很难想象家具在家中的摆放场景。AR View运用增强现实技术可以解决这个问题,允许消费者在家中可视化逼真的产品。和宜家的AR用例一样,亚马逊的AR View功能也利用了苹果的ARKit技术,只适用于运行iOS 11的iPhone 6S或更高版本。虽然尚不清楚AR View功能的部分菜单选项对用户有多大的用处,但对于较大的商品,如家具或厨房电器,AR View可能会更有帮助。
亚马逊利用ARKit为苹果用户带来AR购物体验