Nweon

nweon 文章

Oculus Mobile 每周新内容

这是一个关于虚拟现实(VR)应用的文章。文章介绍了一些可以在Oculus Home上使用Gear VR头戴设备体验的应用。其中包括: 1. 《Wonderful You》:一款带触觉、味觉、听觉、视觉和嗅觉体验的应用,讲述人体感官发育的故事。 2. 《MOCA: Kerry James Marshall》:一款展示非裔艺术家Kerry James Marshall作品的应用。 3. 《Secret Fire on the Titanic》:一款探索泰坦尼克号大火秘密的应用。 4. 《Candy Coaster》:一款可爱甜美的糖果过山车体验应用。 5. 《Our Star System GearVR》:一款教育性应用,带你深入宇宙和银河系。 6. 《Ollomol VR for Captisol》:一款3D可视化软件,让你在虚拟现实世界中感受分子级别的结构。 7. 《Experience Quran》:一款让你在虚拟现实中体验《可兰经》故事的应用。 这些应用的价格在免费到2.99美元不等。
Oculus Mobile 每周新内容

“触觉形状幻觉”加持,VR控制器可模拟更大型对象的触感

在东京大学的一项研究中,一支学生团队创建了一个程序,可以用于设计物理感觉体积更大的紧凑型虚拟现实(VR)控制器。研究团队的目标是探索“触觉形状幻觉”的概念,通过数据驱动和精确质量的属性来模拟与更大型对象的手感相似的控制器。目前,在虚拟现实中模拟真实对象的感觉是一个基本的触觉挑战。当虚拟对象在尺寸和重量上与真实对象相似时,通用运动控制器可以发挥最佳效果,但对于非常大型或沉重的虚拟物体,使用通用控制器就不现实了。这项研究提出的解决方案是为特定应用设计专门的控制器,通过精确的质量配置来创建更紧凑的控制器,使其能够提供相似的手感。研究人员通过采集实验参与者在虚拟现实中挥动不同样本控制器的数据,创建了一个“形状感知模型”,用于优化大型对象的设计和制造的CAD数据。研究团队还考虑到了VR开发者,在展示产品时可以使用更逼真的控制器,而CAD数据的输出也意味着可以快速创建尺寸更小、更安全的原型控制器。
“触觉形状幻觉”加持,VR控制器可模拟更大型对象的触感

瞄准VR分布式未来,High Fidelity与云服务商DigitalOcean合作

虚拟现实(VR)系统价格昂贵是推广普及的主要障碍之一,因为用户需要购买昂贵的电脑、游戏主机或智能手机。为了解决这个问题,High Fidelity与DigitalOcean展开合作,将云服务器整合到High Fidelity的超元域账户服务中。这一合作的优势在于用户可以将VR服务器软件部署到云端进行管理,服务器软件不再需要与硬件位于同一地点。与此同时,High Fidelity的分布式平台可以将虚拟现实环境整合到世界各地的不同硬件中。两家公司的负责人表示,这一合作可以让所有人轻松启动服务器并创建自己的虚拟世界。DigitalOcean最近推出的对象存储产品Spaces可以支持用户保存和读取所创建的内容。合作双方表示,他们期待High Fidelity创作者的新作品。
瞄准VR分布式未来,High Fidelity与云服务商DigitalOcean合作

CCP游戏设计师:VR不需要杀手级应用,技术本身足以震撼

CCP的一名成员在Develop:VR大会上表示,虚拟现实技术本身就是杀手级应用,而不需要等待其他应用的出现。他将虚拟现实的兴起与游戏中的里程碑时刻进行了比较,认为技术的进步已经向玩家展示了潜力。他提到了《超级马里奥64》和Xbox Live作为具有里程碑意义的时刻,虽然它们并没有一个明确的杀手级应用。他还为开发者提供了一些参考建议,如在低安装基数下如何构建一个活跃的社区以及如何处理多人游戏中的玩家基数问题。他强调了开发者需要关注游戏数据和玩家行为,并定期讨论以了解玩家流失的原因。他还鼓励开发者优先考虑吸引新玩家的功能,并尽快让人们进入游戏,让他们感到满足。他认为日常挑战和社交媒体可以帮助留住玩家并建立社区。
CCP游戏设计师:VR不需要杀手级应用,技术本身足以震撼

时尚杂志《Vogue》与苹果合作,用ARKit带来潮流滤镜

美国版《Vogue》与苹果合作推出了一项增强现实功能,将于12月1日成为iPhone X的专属福利。名为“The Vogue Effect”的iMessage扩展将融合《Vogue》杂志的时尚内容和高新科学技术,通过iPhone X的Face ID摄像头创建多维度滤镜,类似于Snapchat和Instagram。用户需要下载《Vogue》应用才能访问滤镜,也可以通过iMessage使用。利用苹果的ARKit技术,Vogue可以将2018春夏系列的潮流叠加在用户的环境中,创造出沉浸式影像,可以下载或用作信息发送。康泰纳仕的新兴产品副总裁表示,这是利用新技术推动创造力发展的实验,也是该公司将要推出的众多AR产品中的第一款。康泰纳仕希望通过拥抱AR实现营收来源多样化,此前已与谷歌合作制作了VR视频系列,并推出了自家的iMessage贴纸。
时尚杂志《Vogue》与苹果合作,用ARKit带来潮流滤镜

Freeman收购《权力的游戏》VR体验开发工作室Helios

品牌体验提供商Freeman收购了设计工作室Helios Interactive,以推动品牌体验行业的数字化转型。Freeman计划整合触摸、手势感应、增强现实和虚拟现实等技术,将其应用于品牌体验中,Helios的帮助将对此起到重要作用。Helios总经理Mike Schaiman表示,虚拟现实和增强现实等沉浸式技术将提升品牌的故事叙述,随着品牌对吸引和激发受众的需求不断增加,他们对这些技术的需求也将不断增加。Helios曾利用虚拟现实技术将游客带入《权力的游戏》的关键场景,并为IBM的沃森在South by Southwest大会上创建了一款虚拟现实骑行展览。
Freeman收购《权力的游戏》VR体验开发工作室Helios

苹果收购图像传感器创企InVisage Technologies

苹果已收购纳米技术初创公司InVisage Technologies,该公司专注于提高空间受限设备的成像能力,如智能手机。目前尚不清楚苹果将如何应用InVisage技术,但市场人士猜测其可能被用于下一代iPhone或iPad甚至增强现实。InVisage的主要产品是QuantumFilm,该产品将软件技术和材料科学结合,创造出更小的成像技术,使设备能够在各种非最佳照明条件下拍摄高质量照片。QuantumFilm是一种光敏层,利用新材料中的量子点和纳米粒子,能够吸收与硅同等数量的光,但仅在十倍薄的一层中实现,从而实现高效全面的成像处理。这项技术的优势在于消费者可以通过智能手机拍摄更高质量的图片,同时也为物联网、身份认证、自动驾驶、增强现实和虚拟现实等领域创造了可能性。苹果将继续发展这一系列的技术。
苹果收购图像传感器创企InVisage Technologies

缺乏反拍镜头,奥斯卡获奖导演认为VR不适合长篇叙事

著名导演史蒂文·索德伯格表示,他认为虚拟现实(VR)在长篇叙事方面并不适合。他指出,虚拟现实缺少反拍镜头,这是电影制作中常用的手法,能够让观众从一个角色的视角看向另一个角色并反转回第一个角色。另一个问题是,虚拟现实目前还无法实现类似电影中的蒙太奇效果,而蒙太奇对于叙事是非常重要的。根据索德伯格的观点,虽然虚拟现实适合于游戏和短篇沉浸式体验,但在长篇叙事领域仍存在严重障碍,因此他不认为虚拟现实适合长篇叙事。 索德伯格是一位致力于推动电影制作发展的导演。他曾参与制作多部重要电影作品,如《性、谎言和录像带》和《毒品网络》。最近,与HBO合作推出的交互式体验《Mosaic》也于本周上线,由莎朗·斯通主演。然而,虽然索德伯格在电影制作方面建树颇丰,但他对虚拟现实的评价并不乐观,认为虚拟现实在长篇叙事方面不具备现成的技术条件。
缺乏反拍镜头,奥斯卡获奖导演认为VR不适合长篇叙事

更具同理心,富达投资欲用VR改善呼叫中心客户服务

Fidelity Investments has started testing virtual reality (VR) technology in its call centers to help customer service representatives empathize with stressed clients. In the competitive financial market, millennial investors expect top-notch customer service. Therefore, financial companies are seeking new ways to improve interactions. Fidelity Investments' innovation department, Fidelity Labs, announced that it is equipping call center staff with VR headsets to better understand clients' experiences and handle incoming calls. Fidelity Investments claims to be the first financial company to test this technology, hoping to increase empathy among call center representatives. The VR system used by Fidelity is based on Google VR headsets. When customers calling for assistance regarding account withdrawals, the system can activate and theoretically enable customer service representatives to better understand their clients' difficulties, thereby expressing more empathy and showing a greater willingness to seek solutions. Fidelity Labs' Vice President Adam Schouela stated that, through a partnership with VR training company STRIVR, employees who handle customer calls will receive empathy training. This training will immerse them in virtual call centers, helping them understand the impact on listeners. The training will enable Fidelity employees to assist clients in real-world scenarios by experiencing the environment, facial expressions, and perspectives of clients. Although simulations have been used for training in various industries, Schouela believes that VR provides a tool for building empathy in this kind of experience. Fidelity Investments is no stranger to VR technology, as it developed a human resources application for tracking retirement plans in 2016 and a VR application for tracking investment portfolios for Oculus Rift users in 2014.
更具同理心,富达投资欲用VR改善呼叫中心客户服务

IDG投资,AR教育初创公司Play Shifu完成A轮融资

AR教育性游戏初创公司Play Shifu宣布完成了由IDG Ventures和IDFC-Parampara Fund领投的A轮融资,具体数额未透露。据悉,这笔资金将用于扩展全球市场,并加强技术与设计团队。Play Shifu由斯坦福大学和印度理工学院坎普尔分校校友Vivek Goyal和Dinesh Advani共同创办,于2016年中旬正式成立。2017年5月,Play Shifu入选Facebook的FbStart项目,旨在为移动开发者提供免费工具和服务,帮助他们发展业务。Play Shifu的产品Orboot在Kickstarter上取得了成功。IDFC-Parampara Fund的普通合伙人Jatin Desai称赞Play Shifu是少数能够成功商业化增强现实和虚拟现实产品,并向全球客户销售的印度初创公司。IDG Ventures India Advisors总监Karthik Prabhakar表示,Orboot的成功说明了Play Shifu团队的领域知识和市场机会。公司创始人Dinesh Advani认为,Play Shifu的愿景符合智能玩具和游戏的行业发展趋势。全球玩具行业的市场规模已经超过900亿美元。
IDG投资,AR教育初创公司Play Shifu完成A轮融资