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DigiLens发布两层AR波导显示器,更薄、更轻、更低成本

DigiLens是一家总部位于硅谷的科技公司,致力于革新增强现实(AR)显示器。他们最近推出了备受期待的MonoHUD AR波导显示器,这款设备更薄、更轻、生产速度更快、成本更低。MonoHUD显示器将用于智能头盔,为摩托车和自行车骑手提供直接叠加在视野中的数字内容。搭载MonoHUD显示器的智能头盔将使骑手可以在视线范围内访问速度、换档、燃油和油位状态等信息。该智能头盔还可以利用地图和路线数据,包括实时事故警告、音乐和其他智能手机应用等,无需分散注意力触摸或查看设备。通过新的两层设计和全新的喷墨涂层制造工艺,DigiLens实现了更高的对比度和更低的成本,确保车手在户外环境下能够清晰地访问数字内容。DigiLens已与显示器制造商扬明光学和摩托车通信厂商Sena合作,将MonoHUD显示器整合到头盔中,为骑手提供更安全、创新和尖端的骑行体验。MonoHUD AR显示器支持全彩色图像分辨率和105度无遮挡用户视野,以及25度对角线的AR显示屏视野,最高亮度为8000nit,续航时间最长为8小时。
DigiLens发布两层AR波导显示器,更薄、更轻、更低成本

索尼发布1600×1200分辨率OLED微型显示屏,11月量产

索尼发布了分辨率为1600x1200的ECX339A OLED微型显示屏,采用了索尼的OLED显示技术和小型化技术。该产品实现了6.3μm像素间距,是目前世界上最小的像素间距。相比之前的型号,分辨率提高了1.6倍。新产品采用了新型驱动电路设计,系统所需电压仅为前一代的一半,但具有更高的分辨率。在搭配索尼自家的驱动系统时,系统能够支持高达240帧每秒的帧速率,是之前产品的1倍。 新产品采用了优化的晶体管布局和工艺,解决了微型显示屏上提升分辨率所面临的问题。索尼的补偿电路设计提高了画面质量。此外,滤色片直接沉积在硅基片上,减少了与发光层的距离。索尼还改变了滤色片的颜色阵列,以维持可视角度特性并实现高分辨率。 由于高对比度、高色域和高速响应,OLED微型显示屏广泛用于数码相机电子取景器。索尼表示,他们已经实现了高分辨率和高帧速率,可以提供更真实的图像显示和准确的拍摄主题。预计这种高分辨率OLED微型显示屏能够应用于AR和VR头显等领域。ECX339A OLED微型显示屏计划在2018年11月开始量产,单价为50000日元(不含税)。
索尼发布1600×1200分辨率OLED微型显示屏,11月量产

LG用AI提升VR显示分辨率,减轻VR内容延迟与运动模糊

据映维网报道,LG Display与韩国西江大学合作开发了一种人工智能算法,能够降低VR内容的延迟和运动模糊。高延迟和分辨率过高是导致晕动症和运动模糊的原因之一。LG的AI算法可以将低分辨率视频实时转换为更高分辨率,而且只需要使用设备的内部存储器进行操作,不需要额外的硬件支持。LG表示,这种技术可以降低VR设备的延迟和运动模糊高达5倍,并且减少能耗。通过这种技术,使用低端GPU的设备也可以实现高质量的VR体验。此外,LG还与谷歌合作开发超高分辨率的显示器,以实现更丰富和逼真的VR体验。早前报道中提到,谷歌与LG研发的概念验证头显具有120度视场、120Hz刷新率和单眼4800×3840像素。
LG用AI提升VR显示分辨率,减轻VR内容延迟与运动模糊

《Beat Saber》宣布首月卖出10万份,营收或超200万美元

VR音游《Beat Saber》在登陆Steam和Oculus平台的首周共卖出了5万份游戏,现在开发商正式宣布销量已经达到了10万份。《Beat Saber》是一款价格为20美元(人民币70元)的游戏,它的成功秘诀在于开发者出色地平衡了游戏难度和即时乐趣以及基于运动的玩法。考虑到游戏属于三人团队的独立开发,这不到一个月的成绩对于仍然处于抢先体验版的游戏以及只有三人的独立工作室而言是一个里程碑式的成功。参照过去十年间最受欢迎的独立游戏之一《Fez》,这款游戏在1个半月的时间才卖出了10万份,而《Beat Saber》在不到一个月的时间就超过了10万份的销量。《Beat Saber》的成功给其他VR开发者提供了学习与借鉴的机会。
《Beat Saber》宣布首月卖出10万份,营收或超200万美元

英伟达这样讲解什么是AR、VR、MR,及相应区别

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是XR行业的两大关键技术。虚拟现实通过计算机生成的环境创造全新体验,而增强现实可以将虚拟内容叠加在真实世界中。虚拟现实在消费者市场受到了广泛关注,主要得益于硬件设备的改进和软件的发展。然而,虚拟现实还需要克服很多技术障碍才能实现更完美的体验。增强现实也取得了很大的进展,特别是苹果的ARKit推动了iOS 11上的AR应用开发。此外,混合现实(MR)正在迅速发展,将虚拟现实和增强现实整合为一种混合式体验。虚拟现实和增强现实在娱乐、游戏、建筑设计等领域各具优势,并为企业提供了许多商机。虽然XR行业仍处于起步阶段,但未来的发展潜力巨大。
英伟达这样讲解什么是AR、VR、MR,及相应区别

为什么VR体验需要使用支持定位追踪的控制器

在虚拟现实(VR)营销中,用户希望能够有临场感,即能够真正地步入虚拟现实中的体验。为了实现这一点,以下是五种能够马上给用户带来临场感的方法:一是能够看到双手;二是使用双手进行交互;三是在用双手交互时出现视觉或物理反馈;四是能够看到虚拟现实中的身体的其余部分;五是用户已经认可自己的存在,并能够与体验中的其他人或物交互。手部追踪控制器是实现这些临场感的关键元素。对于不同的VR头显,用户对于优秀体验的期望也不同,因此在确定控制器的具体要求时需要考虑不同头显的特点。在开发VR应用时,应该避免制作纯被动的体验,而是提供能够让用户参与其中并有临场感的体验。
为什么VR体验需要使用支持定位追踪的控制器

AMD正式发布性能分析工具RGP 1.2首个beta版

AMD在GDC 2018大会上介绍了与RenderDoc互操作的新版本RGP,这两个工具可以互相通信,提高联合调试和性能分析工作流程。今天,AMD正式发布了RGP 1.2的首个beta版本,免费供开发者使用并提供反馈,以帮助AMD和Baldur改善体验和改进两种工具的协同工作方式。新版本的功能基于AMD最新GPU驱动程序的特定支持,用户需要自行下载和安装。RGP和RenderDoc beta的互操作功能允许从RenderDoc中触发RGP配置文件,并在两个工具中显示选择的事件。RGP现在可以在用户界面的“System Activity(系统活动)”中显示当前事件,还可以在System Activity面板中查找事件的父命令缓冲区,并查找由命令缓冲区生成的第一个GPU事件。此外,RGP还提供了显示Barrier窗格中具体原因的功能,帮助开发者区分应用程序提交的barriers和AMD放置的barriers。AMD希望能够收到用户的反馈,以继续优化RGP成为面向开发者的最佳性能分析工具。
AMD正式发布性能分析工具RGP 1.2首个beta版

PS VR平台上有哪些令人血脉喷张的竞速游戏

本文介绍了PSVR平台上一系列令人血脉喷张的竞速游戏。首先介绍了《Gran Turismo Sport》,该游戏提供了逼真的赛车体验。然后介绍了《Sprint Vector》,这款游戏采用全新的方式进行竞速,玩家使用两个PS Move控制器参与比赛。接着介绍了《Race The Sun》,该游戏是一款超级冷酷的竞速游戏,通过PSVR模式能够得到更炫酷的体验。然后是《驾驶俱乐部 VR》,该游戏提供了多种游戏模式,特别是漂移模式能够带来极大的乐趣。最后介绍了《反重力赛车》和《Tiny Trax》,这两款游戏都成功地利用了虚拟现实技术,提供了舒适和有趣的竞速体验。总之,PSVR平台上有很多令人兴奋的竞速游戏供玩家选择。
PS VR平台上有哪些令人血脉喷张的竞速游戏

新品首发|七鑫易维推出多个版本aGlass DK Ⅱ,适配HTC Vive Pro

七鑫易维是一家VR配件制造商,在2016年11月发布了全球首款VR眼球追踪配件aGlass DK Ⅰ,适配HTC Vive头显。该配件在2017年6月的预售中迅速售罄。今年年初,HTC发布了新一代Vive Pro头显,七鑫易维的aGlass DK Ⅱ是否可以兼容成为了用户关注的问题。公司CEO黄通兵表示,aGlass DK Ⅱ经过测试仍然适配Vive Pro,只需通过一根USB转接线连接到Vive Pro的USB Type C接口即可,使用效果不受影响。七鑫易维也推出了aGlass DK Ⅱ的行业版本,除了基础版外,还有高级版、分析版和旗舰版,主要面向B端行业客户,提供更多高级数据和功能,如瞳孔尺寸、瞳孔位置、眼睑距离、虹膜识别等。七鑫易维是HTC Vive X加速器团队的成员,与HTC保持着良好的合作关系,未来将根据HTC的VR产品布局推出更多眼球追踪配件。
新品首发|七鑫易维推出多个版本aGlass DK Ⅱ,适配HTC Vive Pro

联手映维网,Greenlight发布《2018年中国VR市场报告》

中国AR/VR产业信息数据平台映维网与美国AR/VR市场数据分析机构Greenlight Insights发布了《2018年中国VR市场报告》。报告指出,到2022年中国VR头显硬件市场规模将达到58亿美元,VR线下市场将达到18亿美元,VR内容消费市场将达到8167亿美元。2017年中国AR/VR市场共有76起公开投资事件,投资总额超过2.75亿美元,其中43%的资本流向了软件创企。报告还提到,北京、上海和深圳是投资创业公司数排名前三的城市。2017年中国VR市场的三大头显类型分别为有线系留头显、低端手机盒子和商业头显,市场份额分别为27%、26%和18%。此外,报告还预测2018年中国VR市场头显销量将达到1440万套,到2022年将达到5470万套。报告还指出,中国VR内容市场的发展仍然是一个瓶颈,但预计未来三年VR内容数量将增长73%。
联手映维网,Greenlight发布《2018年中国VR市场报告》