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工信部:中国5G技术研发实验进入第三阶段

中国在2017年启动了5G技术研发实验,目前已经进入第三阶段。第三阶段将重点进行5G商用前的产品研发、验证和产业协同,并开展商用前的互通性测试。中国移动早在今年初就已经与高通展开了5G网络互通性测试。工信部力争在2018年底前推进5G产业链主要环节达到商用水平。 5G技术在AR/VR领域中具有重要的应用前景。为了实现真正的沉浸感,需要大量的无线技术支持,如高达1 GHz的带宽和数 GB的下载速度。而通过5G技术,我们可以通过无线基站提供超高速网络连接,甚至通过边缘计算使每个人都能够享受高保真的VR和AR体验。
工信部:中国5G技术研发实验进入第三阶段

研发实战:为VR游戏添加 LiquidVR MultiView Rendering

AMD的MultiView Rendering功能可以减少VR应用程序中对象绘制调用的次数,将对象广播至左眼和右眼,从而降低CPU负载,减少丢帧数和渲染延迟。在单一GPU上支持MultiView Rendering需要使用AMD GPU Services (AGS) Library,并调用agsDriverExtensionsDX11_SetViewBroadcastMasks()函数来将两个视口启用MultiView Rendering。使用MultiView模式时,渲染目标的宽度是原始尺寸的两倍,但从外部代码查询纹理尺寸时仍然是原始尺寸,这样可以减少代码量的调整。在修复了渲染错误后,启用MultiView Rendering可以减少CPU负载并提高性能,但性能提升不到两倍,因为VR渲染器已经进行了优化。最终,将MultiView Rendering支持添加到LiquidVR Affinity Multi-GPU引擎中并不难,因为提前制定了计划,并已将所有着色器设置为单通道渲染。添加MultiView支持的障碍主要是同时处理单通道和MultiView渲染错误。
研发实战:为VR游戏添加 LiquidVR MultiView Rendering

《攻壳机动队》PVP VR体验将登陆日本线下VR市场

VR Zone是日本的一家VR街机店,最近推出了全新的多用户VR体验《Ghost in the Shell: Arise Stealth Hounds》。这款游戏是基于《攻壳机动队》IP开发的,玩家将分为两个阵营在一个竞技场中进行战斗。玩家需要佩戴定制的头显和微星PC背包,并在手腕、脚踝和髋部绑定VR标记点,以便系统能够追踪全身运动并实时采集数据。玩家需要在虚拟世界中躲避枪炮、完成任务,并绕过一系列数字障碍物。这款游戏是一款真人之间彼此竞技的对抗游戏,它在竞技多人射击游戏中提供了更为刺激和真实的体验。《Ghost in the Shell: Arise Stealth Hounds》将于12月9日在VR Zone独家上线。
《攻壳机动队》PVP VR体验将登陆日本线下VR市场

SuperData:HTC在VR一体机市场落后了

在上周的Vive开发者大会上,HTC正式发布了VR一体机Vive Focus,并计划于2018年进入中国市场。然而,除了取消与谷歌合作的项目外,HTC在对待西方市场的态度相当冷淡。市场研究机构SuperData认为,HTC在VR一体机市场落后了其他竞争对手。SuperData的副总裁Stephanie Llamas表示,HTC目前似乎只关注中国市场,缺乏进军西方市场的计划,这对于HTC来说是极其不利的,因为若让Oculus GO率先上市,即便Vive Focus是6自由度的头显,也将在价位上被竞争对手超过。虽然HTC Vive的实际计划对于西方市场有些复杂,在发布Vive Focus后,HTC并没有明确承认或否认将在北美和欧洲发布Vive Focus。Llamas认为中国市场对于HTC Vive来说非常重要,但他也对竞争激烈的中国市场保持了谨慎的态度。HTC Vive承诺将在2018年提供更多与西方市场VR一体机相关的信息,然而,推迟上市可能对HTC Vive构成挑战,因为除了Oculus Go之外,Oculus VR的高端VR一体机Santa Cruz也计划在明年发布。
SuperData:HTC在VR一体机市场落后了

大朋VR联手中国移动,展示5G边缘云计算VR一体机

中国移动第5届全球合作伙伴大会在广州举行,现场展示了基于5G边缘云计算的VR一体机。这台一体机可以在移动设备上玩PC VR游戏。展示的VR游戏来自于武汉火游网络的《钢魂-IRON SOUL》。中国移动研究院VR项目专家李可表示,中国移动研究院联合大朋VR推出了定制优化的一体机,通过边缘网络辅助VR渲染运算,降低硬件成本,优化用户体验,并对VR一体机的普及起到积极促进作用。该一体机使用GPU虚拟化技术实现多用户同时在线VR娱乐,并通过MEC架构将VR渲染下沉到通信边缘网络,提高画面质量并降低网络时延。同时,大朋VR还采用了异步时间扭曲算法和前缓冲区渲染技术,以降低延迟和减少眩晕感。
大朋VR联手中国移动,展示5G边缘云计算VR一体机

研发实战:Oculus制作大英博物馆React VR项目的过程与挑战

2017年4月,Oculus推出了React VR,用于支持掌握JavaScript的开发者快速、轻松地发布引人入胜的VR体验。大英博物馆在React VR项目中使用高分辨率和高动态范围的360度图像来制作交互式VR体验,并使其能够覆盖VR头显和其他访问方式的机会。制作过程中遇到了照明环境的挑战,因为博物馆的灯光和窗户照射的光线色温不同。拍摄360度影像也面临挑战,需要解决拼合和视差问题。拍摄过程中还使用了全景云台和高分辨率相机,每张360度全景图由84个源图像组成,分辨率约为3.22亿像素。后期处理过程包括拼合、校准、去除三脚架、调色和导出,最终生成了29张全景图,优化后的下载体积仅为40MB。文章最后提到了大英博物馆的虚拟现实体验项目,可通过链接查看。
研发实战:Oculus制作大英博物馆React VR项目的过程与挑战

苹果获新AR专利,识别图像中的对象作为AR虚拟物体

美国专利及商标局最近公布了苹果的44项授权专利之一(US 9,824,495),其中包括一个根据图像识别来合成增强现实结构的系统。该专利涵盖了一种用于捕捉现实世界图像、检测图像中的对象、几何重建对象的虚拟呈现,并将虚拟对象叠加在真实世界视图中的方法。专利中描述了多种应用方法,例如将手册或装配说明嵌入到产品图像中,提供关于国家的信息地图,以及根据扫描的设计方案呈现建筑师的渲染。专利的发明者包括来自Flyby Media的Netanel Hagbi和Oriel Bergig(Flyby Media已被苹果收购),以及以色列计算机科学家Jihad El-Sana。专利文件中附有视频展示了系统的实际应用,包括将AR内容嵌入滑雪地图和在草图上生成AR内容。这一专利系统有望成为未来版本的工具包,在消费者服务、游戏和娱乐等领域具有广泛的应用前景。此外,这个专利对于其他构建AR工具的企业,如Vuforia,可能构成威胁。
苹果获新AR专利,识别图像中的对象作为AR虚拟物体

如何在Windows MR系列VR头显上玩Oculus Rift游戏

Windows混合现实(WMR)与Steam VR集成是新兴VR平台朝着正确方向的重要一步。不仅可以在Windows混合现实上玩SteamVR的游戏,还可以通过Revive开玩Rift游戏。Revive是一个工具,可以将通过Oculus Home下载的Rift游戏转移到SteamVR平台。安装Revive的步骤如下:首先安装SteamVR并确保其支持WMR,然后安装Oculus应用,再安装Revive。安装完毕后,可以在Windows混合现实头显中玩Rift游戏。此外,对于使用Vive控制面板的用户,在SteamVR浮动页面中找不到Revive按钮的问题,可以参照相应指南解决。总之,通过以上步骤和工具,可以在WMR平台上玩SteamVR和Rift游戏,希望大家游戏愉快。
如何在Windows MR系列VR头显上玩Oculus Rift游戏

VR性能如何?AMD发布VRMark DirectX12测试结果

如果你曾经通过PC VR头显来体验虚拟现实,你就会知道它们可以提供一种身临其境的感觉。然而,VR技术对硬件性能提出了严格的要求,如果PC无法及时渲染图像,临场感就会被破坏甚至消失。为了避免这个问题,VR规格PC需要足够好、足够快速的CPU和GPU,并且采用适当的软件。一种应对VR挑战的最佳方法是使用DirectX 12和Vulkan来快速有效地驱动CPU和GPU。AMD表示他们一直是下一代编程接口的先驱者,并将继续致力于开发所需的驱动程序和软件工具,以提供卓越的体验。过去PC上的大多数VR应用都依赖于较早的DirectX 11基础架构,但这种情况正在改变。Futuremark发布了一个新的VR基准测试,称为Cyan Room,支持DirectX 12,并展示了下一代工具的潜力。AMD测试了多种显卡在Cyan Room下的效果,其中Vega 64表现最好。通过使用DirectX 12和Vulkan,开发者可以更好地计划任务和安排资源,以提高每帧动画的渲染速度,并充分利用GPU的功能。VRMark Cyan Room的基准测试将指导开发者如何充分利用下一代编程接口和CPU、GPU的功能,进而创造更加引人入胜的VR体验。
VR性能如何?AMD发布VRMark DirectX12测试结果

苹果更新专利,为iPhone显示屏增加AR平视窗口

美国专利及商标局公布了苹果的44项新授予专利。其中一项与iPhone显示屏相关,设想了未来iPhone或iPad将搭载一块集成扬声器的OLED屏幕,并在显示屏上设置一个平视显示窗口,用于增强现实。此外,还有一项涉及设计集成了一系列开口的OLED显示器,可以支持前置摄像头、光线感应器、状态指示灯和前置扬声器。另一个切入点是一种平视显示窗口设计,可以支持增强现实。这个位于顶部的显示窗口将允许用户通过窗口来查看手机背后的对象,提供了一个非常巧妙的概念。苹果指出,这个设备可以提供透明的窗口部分,在窗口内提供显示像素,用户通过窗口观看对象时可以同时看到外部对象。这项专利号为9,825,103,是对2017年1月份申请的专利的更新版本,最初的专利可追溯至2015年。
苹果更新专利,为iPhone显示屏增加AR平视窗口