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冲刺夏末发售,Magic Leap One通过美国FCC认证

Magic Leap One创作者版本已通过美国FCC认证,标志着该科技产品即将上市。FCC文件显示,Magic Leap One设备支持蓝牙和Wi-Fi连接,但不支持蜂窝无线电。另外,文件中还包含了设备的技术版照片,显示Lightwear头显和Lightpack计算组件之间的数据线不可拆卸,并且Lightpack模块底部有散热通风口。本周初,AT&T宣布成为“Magic Leap消费者产品在美国的独家分销商”,并表示将在今年晚些时候向合格的设计师和开发者发货。考虑到Magic Leap在7月份的直播中承诺在夏末之前发货,预计他们可能会在8月份的直播中公布订单窗口和发货日期的信息。这次FCC认证是Magic Leap One上市的最后一道障碍。
冲刺夏末发售,Magic Leap One通过美国FCC认证

Leap Motion为动捕平台Motion LIVE带来手部细节捕捉

Leap Motion最近向专业动画社区分享了一个全新的引擎集成:Leap Motion和iClone 7 Motion LIVE。Motion LIVE是一个专为表演动画设计的全身动捕平台,可以聚合来自先进动捕设备的数据流,并且同时驱动3D角色的面部、双手和身体。这个集成为虚拟制作、表演捕捉、实况电视和网络直播提供了无限的可能。借助这个集成,iClone现在可以为用户带来以下功能: 1. 为身体动捕增加逼真的手部动画。 2. 使用手势增强沟通,提升说话动画的传达效果。 3. 快速且详细地制作手部动画。 4. 从前臂到手指的动画制作。 5. 支持桌面模式与头戴模式。 6. 可以单手捕捉,同时使用另一只手进行鼠标操作。 7. 提供手势映射功能,切换左手和右手数据。 8. 提供免费的动捕模板。 这个集成目前建议使用V3软件,适配V4 beta软件的功能可能无法正常使用。
Leap Motion为动捕平台Motion LIVE带来手部细节捕捉

添加3D效果,AR视频娱乐公司Octi完成750万美元种子轮融资

AR视频公司Octi宣布完成了750万美元的种子轮融资,并与NFL Players Association达成了战略投资与合作伙伴关系。融资的投资者包括Shasta Ventures、I2BF Ventures、Bold Capital Partners、Day One Ventures、Live Nation和AB InBev等,以及Snap前产品副总监Tom Conrad、WeWork的首席产品总监Shiva Rajaraman和Adobe的首席产品总监Scott Belsky等。与NFLPA的合作将帮助粉丝创建与NFL球员角色互动的视频。Octi的移动应用程序Octi允许用户通过识别人类身体并叠加3D效果来增强自己、朋友和周围的世界。Octi的联合创始人兼首席执行官Justin Fuisz表示,Octi的特别之处在于他们构建了自己的技术,用来反映人类通过手势和身体来表现自己的方式。OneTeam Collective董事长Ahmad Nassar表示,Octi的移动增强现实技术为球员和粉丝创造了广泛的机会。借助这笔资金,Octi将继续招募研发团队,包括计算机视觉科学家、研究人员和机器学习工程师。
添加3D效果,AR视频娱乐公司Octi完成750万美元种子轮融资

两年之后,LBS AR游戏《Pokemon Go》终于有了竞争对手

根据市场研究机构Superdata Research的报告,去年夏天发布的《Pokemon Go》游戏依然保持强劲的势头,稳定的更新为玩家带来了新的小精灵,玩家基数也达到了游戏峰值以来的新高。现如今,多款新的基于位置的增强现实游戏正式登场,希望借助全球知名的IP吸引玩家。这得益于谷歌地图的开放,使得各家工作室无需担心地图方面的问题,只需专注于游戏设计即可。利用谷歌地图和苹果ARKit、谷歌ARCore等技术,几款新游戏已经发布。 其中,《Jurassic World Alive》以恐龙为主题,与《Pokemon Go》类似的玩法,玩家需要收集恐龙的DNA,并进行克隆。《The Walking Dead: Our World》则以行尸走肉为背景,玩家需要清除地图上的不死行尸。虽然这些新游戏在玩法上与《Pokemon Go》相似,但在社交元素和现实世界互动上存在一些不同。 未来,Niantic将继续开发新的AR技术,计划在10月重新启动《Ingress》并推出基于“哈利·波特”IP的全新AR游戏,同时向第三方开发者开放平台。预计《Pokemon Go》将在今年年底前实现超过20亿美元的营收,吸引了多元化的受众和各种促销活动。其他游戏工作室也希望能够从中分一杯羹,为玩家带来更多优秀的AR游戏。
两年之后,LBS AR游戏《Pokemon Go》终于有了竞争对手

售价5998元,苹果推出AMD Radeon 580显卡eGPU工作站

苹果在2018年WWDC大会上宣布,为MacOS引入了外接GPU支持,并在今年3月推出。自那时以来,一系列厂商已经为其组件添加了Thunderbolt 3功能,其中包括雷蛇于3月份推出的产品。除了发布新的MacBook Pro之外,苹果还推出了Blackmagic eGPU外置显卡工作站。Blackmagic eGPU内置了AMD Radeon Pro 580图形处理器,采用14nm工艺和Polaris 20核心,具有2304个流处理器和8GB DDR5内存。设备还提供一个HDMI端口、四个USB 3.1端口和三个Thunderbolt 3端口,通过Thunderbolt 3与MacBook Pro连接。此外,每个Blackmagic eGPU都附带一根Thunderbolt 3数据线。通过外接显卡,用户可以获得更流畅的游戏体验,并增强图形密集型应用的工作流程,支持虚拟现实体验以及构建VR内容。Blackmagic eGPU的售价在中国为5998元,在美国市场为699美元。产品已经在苹果官网上架。
售价5998元,苹果推出AMD Radeon 580显卡eGPU工作站

大朋VR将于近期限量发售VR一体机新品

上海虚拟现实技术厂商大朋VR计划在下周公开亮相并限量发售其最新的VR一体机产品。在今年6月的上海CES Asia展会上,大朋已经邀请了数百位用户进行闭门体验,并收集了他们的使用反馈。经过一个多月的优化改善后,大朋将与Zoo Coffee联手开展一次千人新品公开体验活动。据大朋表示,这款VR一体机是由工程师们和消费者共同完成的产品,除了闭门体验和公开体验活动外,他们还在今年初对近2000名用户进行了调研。
大朋VR将于近期限量发售VR一体机新品

《寻梦环游记》、《银翼杀手》VR影片获2018艾美奖提名

VR影视作品多次在艾美奖上获奖,包括《AMEX Unstaged》、《Sleepy Hollow》、《Henry》、《Pearl》和《The People's House》等。现在,《Coco VR》和《Blade Runner 2049: Memory Lab》两部作品获得了2018艾美奖最佳原创交互式节目的提名。《Coco VR》是皮克斯制作的作品,为Oculus Rift用户提供了寻梦家庭动画电影的幕后花絮,并让用户以骨架的形象探索“Coco”的世界,同时也提供了社交VR乐趣。而《Blade Runner 2049: Memory Lab》则是由艾肯娱乐公司制作的作品,让玩家驾驶飞行汽车在未来的洛杉矶街头展开惊险的追逐,其科幻场景让人仿佛真的置身于《银翼杀手》的世界。这两部作品由Oculus牵头制作,其中《Henry》曾获得VR电影的第一个艾美奖,并创造了历史。
《寻梦环游记》、《银翼杀手》VR影片获2018艾美奖提名

〔视闻〕Magic Leap第三期Twitch直播完整视频

Magic Leap在第三期Twitch直播中公布了他们设备的计算硬件。他们确认采用了英伟达的CPU/GPU模型,并展示了一个演示开发者demo示例,展示了世界网格划分和手势输入。此外,还提到了另外两篇相关的文章:一篇是关于Magic Leap演示了他们的"Dodge"应用,并表示将在夏季发布,并采用英伟达TX2;另一篇是关于第三期直播引发了大量负面报道,而Magic Leap的CEO通过紧急推文进行了辩解。

Epic宣布虚幻商城分成提高到88%,更是大方地补偿差价至2014年

虚幻商城是一家面向虚幻引擎社区的商店,游戏开发者可以购买3D建模者、数字艺术家、声音设计师、程序员和动画师提供的数字内容,并将其用于自己的项目中。现在,Epic Games宣布虚幻商城将有重大改变,其中创作者的销售分成将从原来的70%/30%提高至现在的88%/12%。最新的营收分成将适用于过去、现在和未来所有的虚幻商城交易。此外,Epic还将补偿原有交易的差价,一直追溯至2014年虚幻商城的设立。 Epic创始人兼首席执行官蒂姆·斯维尼表示,由于Marketplace的增长和《堡垒之夜》的成功,营收规模使得他们可以将盈余回馈给虚幻商场社区。虚幻引擎生态系统正在快速增长。
Epic宣布虚幻商城分成提高到88%,更是大方地补偿差价至2014年

报告:2018年上半年AR企业数量增长50%

根据The VR Fund的报告,2018年上半年AR生态系统持续增长,AR企业数量达到了290家,增长了50%。其中,Magic Leap的强大融资能力对AR市场的发展起到了推动作用。报告认为,即使不考虑Magic Leap的融资,今年上半年AR在各个领域的投资活动也在增加。在过去的一年中,The VR Fund追踪了150家AR企业,而到了2017年底,这个数字增加到了290家。这些企业涉及工具、平台、应用程序和内容等领域,并在全球范围内保持稳定的增长。大企业如苹果、谷歌、Facebook和Snap等也都在推动移动AR的发展。此外,AR和VR企业在今年的融资额已经超过了10亿美元。在移动AR生态系统中,苹果和谷歌的移动AR平台在应用和内容方面有了大幅增长,但除了《Pokémon Go》和《Jurassic World Alive》等少数应用外,其他应用尚未取得广泛的消费者成功。社交AR方面表现良好,比如Snap这样的平台。报告指出,为基础技术进行的重大投资有望带来更丰富的社交体验,如AR云技术。The VR Fund评估了超过4000家企业,发现主要的增长来自于移动AR的消费者应用,但其他类别也同样有值得注意的增长,如AR智能眼镜、3D工具、SDK、企业应用,以及用于AR头显的显示元件。主要的科技公司都在推出一系列工具,以帮助开发者和设计者创建更丰富的移动AR体验。在AR的融资方面,除了Magic Leap外,其他AR公司的投资仍然稳定在数亿美元水平,这是AR公司继续扩张的原因之一。非技术公司如Williams Sonoma和欧莱雅对AR技术公司的收购显示出AR对电子商务等行业的巨大影响。社交AR已经成为一个重要的类别,并保持着稳定的用户活跃率。关于VR和AR市场,一般认为由于消费者市场的增长缓慢,VR投资正在下降,而AR市场正在上升。但报告指出,VR仍然保持强势,大型企业仍在为VR提供支持。
报告:2018年上半年AR企业数量增长50%