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Meta在GDC大会上分享MR/VR体验设计策略与开发工具

Meta在GDC大会分享了设计MR/VR体验的策略,强调利用Quest 3和Quest 3S重新定义用户交互。开发团队建议采用分层方法创建高质量的可交互对象,确保无缝体验和反馈,以提高沉浸感。Passthrough Camera API的应用可提升环境识别与反应能力,为AI和计算机视觉提供支持。设计和渲染热门VR游戏时应遵循最佳实践,专注于体验的质量和可用性。此外,Popup Asylum工作室展示了如何通过桌面MR游戏提升沉浸感与用户体验。
Meta在GDC大会上分享MR/VR体验设计策略与开发工具

Meta在GDC大会发布Horizon OS新工具与开发者支持计划

Meta在GDC大会上分享了关于Horizon OS的新机遇及相关工具,包括多人模式的构建和应用内购的有效策略。打造以多人模式为核心的新体验是重点,F2P应用的应用内购有望推动2024年收入增长。Meta推出的工具如MR Motifs、Building Blocks、Meta XR Simulator等,旨在降低开发门槛,提升开发效率。同时,Meta还在AI技术上进行了投资,以增强开发者的创作能力。此外,Meta Horizon Start开发者项目支持从创意到发行的全流程。
Meta在GDC大会发布Horizon OS新工具与开发者支持计划

XR日报:Quest Store营收20亿美元,国补PICO 4 Ultra降价千元

Meta游戏总监克里斯·普鲁厄特在GDC大会上透露,Quest内容营收已超20亿美元,用户每月使用量增长30%。与此同时,政府对AR/VR产品提供15%补贴,最高可达2000元。LG暂停XR产品化项目,强调资源转向其他领域。Meta CTO安德鲁·博斯沃思对过往并购Oculus的决策表示遗憾。麦当劳日本在VRChat开设品牌空间。Meta决定停用Move应用,因用户数量不够。PC VR用户在Steam上继续增长,新的游戏和研究不断涌现,为XR领域的未来提供了可能。
XR日报:Quest Store营收20亿美元,国补PICO 4 Ultra降价千元

《Viper Vice》即将推出,模仿《侠盗猎车手:圣安地列斯》填补VR开放世界空缺

VR版《侠盗猎车手:圣安地列斯》项目被Meta无限期搁置,开发商Sky Yurt因此决定开发新游戏《Viper Vice》。该游戏为基于物理的开放世界VR游戏,设定在城市环境中,玩家扮演雇佣兵,完成高风险任务并与重要人物互动,决策至关重要。《Viper Vice》借鉴了《侠盗猎车手:圣安地列斯》的玩法,提供高度自由的冒险体验,预计将在数个月内推出早期体验版,相关页面已上线Meta Quest Store。
《Viper Vice》即将推出,模仿《侠盗猎车手:圣安地列斯》填补VR开放世界空缺

Meta CTO谈“Oculus”品牌的消失:希望保留但很无奈

Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思向Oculus创始人帕尔默·拉奇道歉,并表示希望保留“Oculus”品牌,但因特定限制无法透露更多信息。他承诺未来会分享相关故事。关于使用MR统称VR和MR引发的争议,博斯沃思进行了解释,表示实际情况与外界想象不同。Meta于2014年收购Oculus,并于2020年将其改名为Reality Labs,最终在2021年取消Oculus称谓,指Quest为Meta产品。
Meta CTO谈“Oculus”品牌的消失:希望保留但很无奈

韩国研究手柄材料特性对VR感知长度的影响,助力形状变化控制器设计

韩国浦项科技大学的研究探讨了控制器手柄材料特性对虚拟现实中形状感知的影响,特别是对感知长度的影响。研究发现,手柄柔软度对感知长度有显著影响,柔软度增加则感知长度提升;高导热系数的手柄降低了长度感知。此外,手柄表面纹理的凸起形式也可改变感知长度。研究结果为形状变化控制器的设计提供了指导,但也提出了新问题,例如柔性物体的刚度对形状感知的影响及温度对长度感知的作用。
韩国研究手柄材料特性对VR感知长度的影响,助力形状变化控制器设计

诺基亚与坦佩雷大学提出基于DNN的立体声编码方法,优化不规则麦克风阵列音频捕获

诺基亚与芬兰坦佩雷大学的研究团队提出了一种利用深度神经网络(DNN)进行立体声编码的方法,针对不规则麦克风阵列的挑战。该方法使用U-Net结构的深度神经网络,并通过独特的损失函数实现能量保存、空间相关性等目标。研究表明,这种方法在多声源的混响场景中表现优于传统双声编码器,特别是在不规则阵列的应用中,展现出良好的编码性能。该方案为XR等空间音频应用提供了灵活性与有效解决方案。
诺基亚与坦佩雷大学提出基于DNN的立体声编码方法,优化不规则麦克风阵列音频捕获

麦当劳日本入驻VRChat,虚拟薯条体验吸引日本VR用户

麦当劳日本最近在元宇宙平台VRChat开设了品牌空间,提供虚拟薯条体验和拍照打卡点。选择VRChat而非Meta的Horizon Worlds,主要是因为该平台在日本有着较高的用户比例,且当地用户对VR技术接受度高。此外,VRChat支持用户生成化身,契合了日本流行的VTuber文化,吸引了更多用户参与。
麦当劳日本入驻VRChat,虚拟薯条体验吸引日本VR用户

Meta CTO解释停用Quest内置Move应用:没人用

Meta宣布将于3月31日停用Quest设备内置的Move应用,原因是用户数量太少。Move是一个健身跟踪仪表盘,用户可通过其追踪锻炼情况和设定目标,但由于其使用的旧技术限制了创新,Meta决定终止该应用,并删除相关资料。Meta的安德鲁·博斯沃思对这一决定表示遗憾,承认这将对少数忠实用户产生影响,但维护该应用的成本不再合理。停用Move不会影响其他健身应用的功能。
Meta CTO解释停用Quest内置Move应用:没人用

PC VR用户数量稳步增长,Steam平台VR潜力持续扩大

在过去五年中,随着VR一体机的快速发展及苹果、谷歌等新进入市场,XR行业格局发生变化。尽管VR头显用户占比有所下降,Steam平台用户数增长导致PC VR用户数持续增加。Valve每月公布的Steam数据表明,尽管VR头显在Steam用户中的比率降低,但VR用户的总数依然稳步增长。总体来看,潜在的VR用户数量在不断攀升。
PC VR用户数量稳步增长,Steam平台VR潜力持续扩大