Superdata:XR核心市场仍是游戏,B社成2017年最大赢家
市场研究公司Superdata的最新报告显示,增强现实(AR)和混合现实(MR)的营收在今年将增加一倍以上,而游戏将继续是主要的贡献来源。这一趋势将持续至2021年。报告显示,2017年是AR和MR投资领先于虚拟现实(VR)的第一年,沉浸式技术的投资增长了40%,其中51%流向AR和MR。数据显示,大部分VR软件的营收来自于VR游戏,占据了58%,而消费者仍然不愿意为非游戏VR娱乐付费。2017年营收最高的沉浸式娱乐厂商是Bethesda旗下的《辐射4 VR》和《上古卷轴5:天际VR》。成功的AR产品如《Pokemon Go》和即将上市的Magic Leap头显继续吸引大众兴趣,预计移动AR内容在2021年之前将成为营收的主要贡献来源。该报告指出,AR和MR产品的发展将进一步提速。