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专利文件泄露三星360度相机Gear 360最新设计方案

三星最新更新了他们的360度相机产品Gear 360。虽然每年更新产品可能有些麻烦,但对三星而言,VR是其产品系列的重要组成部分,所有高端三星手机都兼容Gear VR头显。最新的相机设计略有调整,仍保留手柄部分,但添加了“脚丫子”,使相机可以自行站立,无需照管。虽然目前还不清楚其他潜在的改进,但无疑,360度视频需要更高的分辨率来提升身临其境的感觉。随着相机分辨率的提高,体验也会更加真实。Gear 360可以将视频发布到YouTube、Facebook或直接在手机上观看,无需VR头显即可观看。作者对这款新相机表示兴奋,希望新设备能进一步提高质量,使360度视频成为更加可行的媒介,推动消费者产品中视频成为VR的卖点。
专利文件泄露三星360度相机Gear 360最新设计方案

库克:ARKit犹如08年AppStore,已有1000款应用

苹果执行总监库克在财报会议上谈到了增强现实(AR)的重要性和苹果在该领域的领先地位。他表示,苹果的团队正在开展令人难以置信的AR项目,并且苹果在AR方面处于独特的领先位置。库克认为,AR具有深远的意义,虽然目前在应用商店上看到的AR应用程序只是一小部分,但他相信AR的潜力会越来越大。他进一步解释说,AR是改变人类行为方式的事物,而不仅仅是孤立的技术,它能够为人类带来帮助,并且AR应用程序在App Store上已经有超过1000个,涵盖多个类别。此外,库克还提到了苹果正在探索超越iPhone的AR硬件解决方案,例如AR智能眼镜,但目前仍处于初步阶段。
库克:ARKit犹如08年AppStore,已有1000款应用

为什么VR技术的发展还不能满足消费者预期呢

虚拟现实(VR)开发与游戏开发存在许多共同点,包括针对相同平台、提供交互体验以及实时渲染。然而,消费者对VR和游戏的期望存在差异。在游戏中,消费者通常关注宏观方面,并不在意缺乏交互性元素。而在VR中,消费者更加关注微观,期望场景中的每个细节都具备交互性。这导致了消费者对VR体验的期望与实际开发技术的不匹配。早期的VR游戏模式往往无法满足消费者的期望,如使用与游戏手柄相同的移动系统会引起晕动症。因此,VR行业需要寻找适合自身的设计语言,以满足消费者的期望。为了取得成功,企业需具备适应能力,包括创建灵活的开发管道和定制工具。从传统游戏行业中可以借鉴的专用工具开发经验,VR行业需要开发更精细的触觉和虚拟世界菜单系统等工具。随着VR设计语言和消费者期望的不断发展,需要不断重塑工具,以创造出引人入胜的虚拟现实内容。
为什么VR技术的发展还不能满足消费者预期呢

上海也快了,《Star Trek: Bridge Crew》登陆IMAX洛杉矶

育碧和Red Storm Entertainment合作开发的虚拟现实游戏《Star Trek: Bridge Crew》现在登陆了美国洛杉矶的IMAX VR体验中心,并推出了新任务“Rescue at Persep”。该游戏支持四人同时游戏,玩家将分别扮演舰长、舵手、战术官和轮机长。在“Rescue at Persep”中,玩家需要探索一个未知的领域“The Trench”,为瓦肯人寻找新的定居点。然而,这个区域不仅有优美的风景和罕见的奇观,还存在着异常和危险,克林贡帝国也活跃在该地区。玩家需要找出克林贡帝国的目标,以确保星际联邦的和平。除了《Star Trek: Bridge Crew - Rescue at Perseph》,洛杉矶IMAX VR中心还提供其他体验,包括《Raw Data》、《John Wick Chronicles》、《Deadwood Mansion》和《Eagle Flight》。IMAX计划在未来几个月内在多伦多、英国和其他地点开设更多的VR中心。
上海也快了,《Star Trek: Bridge Crew》登陆IMAX洛杉矶

为VR吹风,ZephVR仅用 7 小时完成众筹目标

企业Weasel Labs正在努力提高虚拟现实(VR)的沉浸感,并通过名为ZephVR的风扇型外设来实现这一目标。ZephVR可以将风感添加到任何游戏中,通过机器学习系统识别游戏音轨中的事件并激活风扇。联合创始人兼执行总监Sean Spielberg表示,风是使游戏变得逼真的重要元素之一,并表示之前只有主题公园和展览会上才能体验到集成风感的 VR。联合创始人兼技术总监Paige Pruitt在玩PSVR上的赛车游戏时获得了设计ZephVR的灵感,当她把头探出虚拟赛车的车窗时,无意中将头放在了风扇前面,她觉得这种感觉非常好。ZephVR的Kickstarter众筹于当地时间11月3日正式开始,目标为3万美元,截至发稿前已筹集到超过3.3万美元。支持选项从5美元起,如果想要获得一款ZephVR设备,早鸟支持(兼容Oculus Rift和HTC Vive)需要选择最低为49美元,PSVR版本需选择79美元。
为VR吹风,ZephVR仅用 7 小时完成众筹目标

Xbox成看客,PS VR给索尼贡献约5亿美元硬件营收

VR市场与游戏市场相比相对年轻,普及率较低,但索尼的PSVR头显为其带来了可观的营收。索尼已在主机市场占据主导地位,而PSVR系统的竞争优势也在不断增强,这迫使微软制定自己的Xbox VR战略。索尼PS4的销量达到了6750万台,而微软却没有公开透露Xbox One的销售数据。PlayStation在VR领域提供了一系列的沉浸式游戏,而Xbox可提供的VR游戏数量却为0。PSVR的销售数量可能不大,但它是一款昂贵的设备,从而大大增加了总成本。据估计,索尼在2017年前卖出了150万台PSVR头显,根据价格计算,索尼的硬件营收已达到5.25亿美元。微软面临着索尼在VR领域的领先优势,这促使他们考虑如何在Xbox上实现VR计划。微软已经在PC端推出了“Windows混合现实”VR平台,而Xbox One X支持微软混合现实平台则只是时间问题。微软认为无线VR解决方案还需数年时间,但如果他们等待数年后才实现VR支持,可能会失去数十亿美元的营收。
Xbox成看客,PS VR给索尼贡献约5亿美元硬件营收

CCP的VR电竞游戏《Sparc》将于11月16日登陆PC VR

虚拟现实游戏开发商CCP宣布停止开发VR游戏,但他们的最后一款VR游戏《Sparc》将于11月16日上线。《Sparc》是一款强调技巧的物理体育游戏,玩家可以通过运动控制器进行瞄准和投掷弹丸,并需要躲避、格挡和转移对方的球。游戏将支持跨平台玩法,在Oculus Rift和HTC Vive上玩家可以一起游戏。游戏提供一对一的朋友在线对战和匹配对手等多种双人游戏模式。此外,游戏还提供观战模式和一系列挑战,如投掷测试和准确性测试,帮助玩家提高技能。虽然CCP决定停止VR开发,但他们仍然对VR持乐观态度,而将重点放在PC和手游领域。《Sparc》将成为CCP为玩家带来的最后一款VR游戏。
CCP的VR电竞游戏《Sparc》将于11月16日登陆PC VR

罗技利用Vive追踪器为你在VR中呈现实体键盘

罗技(Logitech)为 HTC Vive 开发了一款 VR 键盘,支持将用户的键盘和双手带入虚拟世界。罗技成功地显示出用户双手和键盘的视图,帮助用户在虚拟现实中使用键盘。目前,这只是一个小小的实验,罗技计划向开发者提供早期的应用程序,第一批包括50个套件。罗技的套件包括一个键盘,一个用于告诉 Vive 键盘位置的传感器,以及一个支持开发者优化调整的SDK。开发者可以申请这个套件,申请时间从现在持续到11月16日。
罗技利用Vive追踪器为你在VR中呈现实体键盘

结合游戏与营销,AR初创企业Snatch完成440万英镑融资

增强现实初创公司Snatch完成了440万英镑的种子轮融资。这家由Joe Martin和Jamal Hirani创办的公司推出了AR寻宝游戏Snatch,类似于《Pokemon Go》,玩家在完成任务后可以获得真实奖品。已经注册加入Snatch品牌服务的企业包括喜力啤酒、Missguided、Boohoo和三星。该公司将使用融资资金在英国市场推广,并准备进入美国市场。Snatch在伦敦和旧金山设有办事处,并获得了联合利华风险投资的投资。增强现实的运用使得Snatch整合了游戏和市场营销,挑战了品牌与消费者吸引的方式。Brent Hoberman评价说Snatch是以数字化为核心建立业务的初创企业,符合他们寻找的全球初创企业的要求。
结合游戏与营销,AR初创企业Snatch完成440万英镑融资

供应商订单乐观,iPhone X明年出货量或达7000万

据报道,Lumentum是苹果的VCSEL供应商之一,其季度财报表现乐观。市场预计,iPhone X的初步需求将为苹果带来2%-3%的营收增长。目前,Lumentum是唯一一家向苹果提供全部VCSEL阵列的供应商。VCSEL组件是iPhone X实现3D感知和支持面部识别等增强现实应用的关键组件。Lumentum的3D感知部门在第三季度实现了4000万美元的营收,高于第二季度的500万美元。这说明iPhone X的出货量超出了投资者的预期,Lumentum的讲话暗示苹果在2018年将出货6000万至7000万台iPhone X,比投资者预期的接近5000万台要多。加上每台手机大约7美元的激光器成本,Lumentum表示每月4000万美元的订单将持续下去,总订单达到4.8亿美元,这意味着2018年将发货6900万台iPhone X。考虑到明年夏季需求放缓,预计发货量最佳范围是6000万至7000万台。
供应商订单乐观,iPhone X明年出货量或达7000万