英特尔:2025年AR/VR将实现重大进展,普及热量、力反馈等感知体验
据英特尔和Ovum的最新报告预测,5G网络在未来10年内的数据使用量中,视频将占90%,而基于5G的VR和AR将达到临界点,到2028年,游戏将占据5G AR数据的90%。
报告指出,5G将为媒体和娱乐公司带来1.3万亿美元的新营收,用户对视频数据的需求将从2019年每月平均11.7GB增长到2028年的84.4GB,视频观看时间将增加。同时,5G还将推动VR和AR的发展,基于VR的体验将在2025年见到新的曙光,增强现实市场将实现约360亿美元的营收。游戏被认为是5G的关键驱动因素,预计到2028年,5G手游将每年达到1000亿美元的营收。
然而,如果这些预测成为现实,绝大多数5G数据将不是用于自动驾驶汽车控制或物联网传感器,而是用于视频、VR和AR。这是因为娱乐内容属于数据密集型元素,一分钟的AR将比一分钟的480P视频多消耗33倍的流量。