Unity AR/VR研发最佳实践:如何避免为不同设备构建内容的痛苦
开发者面对不断涌现的新VR/AR技术、设备、工具包和平台时,需要应对软件、功能和业务优先级的问题。Unity开发者在处理丰富多样的功能和服务时常常面临困扰,目前Unity正在通过对XR播放器设置和API类的支持来解决这些问题。然而,开发者仍然需要使用更高级别的工具包来满足项目中的实际设备需求。
文章提供了5个建议来应对这些挑战。首先,使用附加场景来加载设备特定的player rig。其次,为特定于SDK的预制件使用条件响应对象。第三,应用条件组件以实现特定于SDK的行为。第四,将特定于设备的输入事件映射到应用程序语义事件。第五,排除SDK文件夹以避免编译器和生成冲突。
此外,文章介绍了Parkerhill BridgeXR工具包,它是一个帮助应用程序独立于设备的插件,包括场景、预制件、组件和输入事件的管理工具。这些工具可以帮助开发者在Unity项目中管理多个SDK,构建独立于设备的应用,避免SDK碎片化的问题。