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新书上市,Virtual Reality发明者用回忆录讲述VPL的故事

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)一直在集体想象力中发挥重要作用。VR和AR能够以可信度绘制3D交互式数字世界,这依赖于技术能够准确模仿现实世界中的感知变化。虚拟现实先驱杰伦·拉尼尔通过回顾自己在VR技术发展中的角色,通过新书《Dawn of the New Everything》展示了虚拟现实的发展历程。然而,虚拟现实在20世纪90年代遭遇失败,直到2010年才通过Oculus等公司的努力实现复兴。目前,虚拟现实已经应用到临床康复治疗和身临其境的新闻等多个领域。硅谷的科技巨头们也纷纷涉足虚拟现实领域,创意人士和媒体专业人士也通过软件工具创作虚拟现实内容。拉尼尔的回忆录《Dawn of the New Everything》展示了他丰富多彩的人生和对虚拟现实的贡献。书中强调了虚拟现实的积极面,并提供了对于学术界之外的技术研究的见解。
新书上市,Virtual Reality发明者用回忆录讲述VPL的故事

德勤报告:53%的中型公司开展了AR-VR项目

根据德勤的一份报告,中型企业市场在混合现实、增强现实、虚拟现实和物联网方面取得了增长。报告指出,尽管中型企业和私营企业在数字化转型方面落后于大型企业,但它们今年在采用新兴技术方面取得了显着进展。德勤的调查发现,来自不同行业的中型公司的高管正在越来越多地投资于技术方面,其中69%的受访者表示公司的IT支出比去年更高。报告还发现,混合现实项目在中型企业市场呈现惊人的增长,67%的高管表示他们正在试验或构建混合现实应用,33%的受访者表示公司正在部署混合现实项目。报告指出,混合现实技术在员工培训和操作相关任务方面特别有用。能源企业在使用混合现实技术方面投资最多,而消费品和金融服务公司最有可能将虚拟现实和增强现实应用于培训项目。报告还指出,混合现实技术可能从根本上改变消费者与产品交互的方式,例如通过允许消费者虚拟试穿服装和配饰来增强购物体验。
德勤报告:53%的中型公司开展了AR-VR项目

似乎合作到期没续费,Steam取消了OSVR标签

雷蛇的开源虚拟现实(OSVR)与Steam VR在2016年合作,宣布实现“SteamVR官方兼容OSVR”的目标,并将OSVR分类加入Steam平台。然而,近日注意到Steam平台上的OSVR分类已经消失。OSVR是一个由雷蛇与合作伙伴共同发展的开放软硬件组织,旨在促进虚拟现实生态系统的发展。对于这次合作,雷蛇OSVR总监克里斯托弗·米切尔表示这是VR行业的一个里程碑,用户能够获得更多硬件和内容资源,并推动Valve和OSVR共同实现向所有人提供完全开放的VR内容的愿景。根据去年的宣布,这次合作可能是为期一年,因此OSVR分类消失可能意味着合作已到期。此外,有头显硬件厂商表示在Steam平台上开设独立分类需要向Valve支付费用。尽管OSVR分类消失了,用户仍可以通过搜索OSVR来找到与雷蛇OSVR头显完美匹配的VR内容。Steam仍然是目前最大的VR内容应用市场,据统计,截至今年10月底,在该平台上的VR内容已经超过了2000款。
似乎合作到期没续费,Steam取消了OSVR标签

皮克斯首款VR内容《Coco VR》登陆Oculus Rift

皮克斯的第一款虚拟现实体验作品《Coco VR》已正式上线,为Oculus Rift用户提供了电影幕后花絮和社交体验。用户在体验中可以定制自己的虚拟形象并与最多三名朋友一起完成各种任务,如拍照、投掷纸飞机、参观画廊和欣赏音乐等。该作品是Oculus的独家内容,将于下周在三星的Gear VR头显上发布。皮克斯的制作人表示,《Coco VR》就像是用户的主题公园,可以与朋友一起参观游玩。这是一个很好的商业案例,也是Oculus推广社交虚拟现实概念的重要内容。尽管《Coco VR》并不是一个引人入胜的虚拟现实作品,但它可能成为社交VR发展的引爆点。
皮克斯首款VR内容《Coco VR》登陆Oculus Rift

VRMark增加“高配”基础测试Cyan Room

Futuremark于去年推出的虚拟现实基准测试软件VRMark,现在为其带来了全新的基础测试,名为"Cyan Room"。Cyan Room是一个DirectX基准测试,使用DirectX引擎构建并由Futuremark团队完全优化以用于虚拟现实。该测试主要针对开发者,展示了如何在较旧或较低规格的PC上通过使用需要更少开销的API来实现令人印象深刻的虚拟现实体验。Cyan Room提供了一个“体验模式”,即使软件以相对较低的帧率运行,通过各种技术来补偿丢失帧,体验也只会有最小的质量下降。搭载Cyan Room的VRMark提供了自定义设置和详细的图表来显示逐帧的性能水平,用户可以随时更改分辨率,测试可以在虚拟现实头显或台式机显示器上运行。Cyan Room测试将作为免费升级向VRMark Advanced Edition和VRMark Professional Edition的用户提供,并将于11月22日上线。
VRMark增加“高配”基础测试Cyan Room

AR游戏机器人MekaMon与苹果达成独家合作

专注于娱乐和STEM教育的增强现实游戏公司Reach Robotics宣布与苹果达成独家协议,将在苹果的美国和英国旗舰店推出其MekaMon游戏机器人。Reach Robotics的联合创始人兼执行总监Silas Adekunle是一名工程师,曾在通用电气航空和英飞凌就职。他表示MekaMon是一种可以在现实世界和虚拟世界中进行多功能联网战斗的机器人,通过智能手机的配套应用实现增强现实游戏。MekaMon可以通过红外信号和蓝牙相互连接,允许多人合作游戏,重量为两磅,大小为11.8×11.8×5.9英寸,续航时间为1小时,售价为299.95美元。Adekunle表示,MekaMon是全球首款高端游戏机器人,可以适应新兴的移动增强现实产品,并将机器人技术、现实融合技术和竞技性娱乐结合,为玩家带来硬件和游戏的新发展。
AR游戏机器人MekaMon与苹果达成独家合作

SteamVR开始正式支持Window MR系列VR头显

微软合作伙伴开发的Windows MR系列VR头显现在正式支持SteamVR。通过《Windows Mixed Reality for SteamVR》应用,用户可以在Steam上畅玩VR内容。然而,并非所有的SteamVR内容都完全兼容WMR,可能存在一些运动控制器和追踪方面的问题。不过,用户仍然可以体验一些热门VR内容,例如《Rec Room》、《Google Earth VR》和《The Lab》,以及《Onward》、《BAM VR》和《Pavlov VR》的抢先体验版。随着时间的推移,预计会有更多内容开始支持WMR头显,从而为建立在Rift和Vive用户基础上的游戏带来更多玩家数量。由于SteamVR已经支持Rift和Vive,因此现在兼容WMR后,游戏的玩家数量将进一步增加。同时,WMR的兼容性还将促进跨平台VR游戏吸引更多用户。微软与Valve的合作伙伴关系是相互受益的,WMR为Steam带来了新客户,而Steam为WMR提供了丰富的游戏和体验。
SteamVR开始正式支持Window MR系列VR头显

为AR-VR研发全息显示技术,CY Vision完成700万美元A轮融资

视觉系统和应用企业CY Vision已完成由Vestel Ventures领投,英特尔投资参投的700万美元A轮融资。CY Vision的计算全息显示技术已申请专利,他们是首家为支持下一代AR和VR头显的广泛显示解决方案带来全息术的企业。这项突破性的全息技术由CY Vision的工程师和科学家开发,可使AR/VR体验更安全和舒适。CY Vision的联合创始人之一,土耳其科克大学知名光学与MEMS教授Hakan Urey,涉足显示技术已有20年,研发计算全息显示技术始于2012年。CY Vision于2016年独立于大学实验室并成立。CY Vision的联合创始人兼执行总监Orkun Oguz表示,他们的计算全息技术结合瞳孔追踪技术,能够模拟大脑和眼睛呈现3D信息的方式,并生成与真实世界3D场景相同的信息,包括视觉深度信息。CY Vision将利用该融资进一步发展技术,解决当今AR/VR面临的与视觉舒适度相关的挑战,并推动AR和VR在企业和消费者层面的普及。英特尔投资总裁Wendell Brooks表示,英特尔相信虚拟现实和增强现实有潜力重新定义人机交互,改变生活、工作和娱乐方式。CY Vision的全息技术在更广泛的生态系统发展中具有重要作用。
为AR-VR研发全息显示技术,CY Vision完成700万美元A轮融资

《国家地理》用Vuze相机拍摄国际空间站系列VR视频

一种新型虚拟现实相机已经抵达国际空间站,该相机由Orbital ATK的Cygnus号货运飞船携带,作为《国家地理》杂志“One Strange Rock”系列的一部分。该相机由Humaneyes开发,可以拍摄3D 360度电影,将为观众带来最接近真实太空生活的体验。欧洲航天局的宇航员Paolo Nespoli将使用这款相机在国际空间站拍摄视频,展示太空站的生活和景观。这一视频系列将于2018年由《国家地理》频道首播。 与此同时,著名导演达伦·阿罗诺夫斯基和制片公司Nutopia也在共同制作一部视频系列。该系列将利用创新的摄影技术,探索地球的独特历史,展示地球生命的复杂性和与宇宙的关系。这一系列视频也将通过Facebook、Oculus、YouTube和PSVR等平台进行分享。观众需要使用VR头显才能观看Paolo Nespoli的3D和360度视频。
《国家地理》用Vuze相机拍摄国际空间站系列VR视频

超凡视幻与中国银联合作,联手研发VR购物支付

中国银联携同北京超凡视幻网络科技有限公司在2017新加坡金融科技峰会上推出了“VR购物支付技术”。该技术旨在通过生物识别和计算机视觉技术的支持,帮助用户在虚拟购物场景中实现无密支付。用户戴上虚拟现实头显后,将由虚拟管家“Happy”引导进行虚拟购物。购物完毕后,用户可以使用银联支持的全新VR支付技术进行支付。这项技术是由中国银联电子商务与电子支付国家工程实验室的“VR支付研究”团队提供技术应用实现方案,并得到了北京超凡视幻的协助。北京超凡视幻是一家专注于虚拟现实内容开发及行业解决方案的创业公司,此前已研发过一系列虚拟现实游戏和VR生化教育平台等应用。
超凡视幻与中国银联合作,联手研发VR购物支付