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与Labster合作,谷歌开始为多个高校提供VR情景实验教学

对于追求STEM学位(科学、技术、工程、数学)的学生来说,实验室的操作时间和在演讲厅或图书馆度过的时间一样重要。然而,使用实验室并不容易,因为许多学生离实验室设施或提供学位的大学很远,而其他学生则难以获得足够的实验时间。虚拟现实可以成为帮助学生获得实验室时间的强大工具,因为它可以将学生传送到任何位置。谷歌与科学教育公司Labster合作,在Daydream平台上创建了超过30种虚拟实验室。学生可以在虚拟现实世界中进行各种实验,而无需真正去物理实验室。对于提供在线学位的学生和教师来说,这种虚拟现实实验室尤其有用。亚利桑那州立大学的生物科学在线学士学位项目的学生已经开始使用虚拟实验室,其他机构的学生也将能够在虚拟现实中进行实验室实验。对于无法获得足够实验室时间来完成学位的学生来说,虚拟现实可以成为一个强大的资源。通过Daydream View或联想Mirage Solo,学生可以进行各种操作,如使用显微镜检查生物体和测序DNA,以及在虚拟世界中浏览和操作DNA等。学生可以尽可能多地复习理论、概念和技能,并通过应用程序获得个性化的反馈帮助他们理解复杂的概念和需要经常复习的技能。谷歌表示,他们希望为全球更多的学生提供虚拟实验室体验,包括本科生、研究生甚至高中生。
与Labster合作,谷歌开始为多个高校提供VR情景实验教学

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

《Space Pirate Trainer》是一款兼容HTC Vive、Oculus Touch和Windows Mixed Reality的VR游戏。游戏自2017年10月发布以来就在全球VR街机店中大受欢迎,据统计销量已经超过15万份。游戏的创意总监德克·范威尔登表示,他曾表示永远不会开发VR游戏,但在体验了HTC Vive原型后改变了主意,并且最终完成了游戏的首个原型。通过多种优化方法,比如渲染目标使用较低分辨率后再放大,将VR游戏的运行性能从12 fps提升到了60 fps,且延迟也得到了较大改善。这种性能优化使得游戏可以在13瓦集成图形系统上流畅运行,降低了VR进入13瓦笔记本电脑的门槛,使得更多的玩家能够体验到高质量的VR游戏。该优化方法非常实用,对于XR游戏开发者来说具有一定参考意义。
VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

Magic Leap One被拆解,完整光学元件、工作原理曝光

据映维网报道,拆机专家iFixit已经公布了对Magic Leap One的拆解报告。报告详细介绍了该设备的技术、性能和可修复度,并提供了相关图片。拆解过程中发现,该设备具备眼动追踪功能、红外摄像头、一个独立的视频处理单元等。头显的透镜包含六层,每层专门渲染一种颜色波长,比微软的设计多一倍。拆解报告还确认了Magic Leap One的规格,包括8GB内存、128GB板载存储和英伟达Tegra X2 SoC。然而,iFixit批评该设备采用了侵蚀性粘合剂、奇怪的螺栓布线以及不可替换的电池,给出了3分的可修复度评分。iFixit希望Magic Leap的下一代产品能够更周到和耐用。最后,iFixit还提到了Oculus创始人帕尔默·拉奇为他们提供拆解材料,同时邀请了资深从业者帮助识别设备的光学元件。
Magic Leap One被拆解,完整光学元件、工作原理曝光

Oculus Avatars开始支持跨平台,包括非Oculus头显用户

Oculus宣布解决了开发者最主要的要求之一:Oculus Avatars将实现跨平台支持。这意味着开发者可以在不同的平台上实现统一的虚拟角色系统和引人入胜的多人游戏体验。Oculus还创建了12个默认的虚拟角色供尚未创建虚拟角色的用户选择。这只是Oculus在支持开发者跨平台方面的第一步,他们还计划继续投资于外貌、表达和自定义的更多选项,并将很快公布更多信息。开发者可以下载用于Unity的首个跨平台示例并参阅Oculus更新文档中的更多信息。
Oculus Avatars开始支持跨平台,包括非Oculus头显用户

Oculus创始人帕尔默透露未来五年计划:实现VR晕动症通用解决方案

Oculus co-founder Palmer Luckey has revealed his "five-year plan" on Twitter. Luckey's goals include developing a universal solution for "vestibulo-ocular" mismatch, which is a significant cause of VR motion sickness. Vestibulo-ocular refers to the relationship between the vestibular system (responsible for balance and spatial orientation) and the eyes. VR motion sickness occurs when there is a conflict between what the eyes see and what the vestibular system senses. This has been a major challenge for the VR industry, hindering its widespread adoption. The community is experimenting with various solutions, such as different motion mechanisms, techniques, and the use of omni-directional treadmills. If Luckey can successfully develop a universal solution to address motion sickness, it would be a significant milestone for the VR industry and greatly accelerate its mainstream adoption.
Oculus创始人帕尔默透露未来五年计划:实现VR晕动症通用解决方案

谷歌或已收购前HoloLens工程师的创企PerceptiveIO

谷歌是微软在混合现实领域的主要竞争对手。微软通过HoloLens和Windows Mixed Reality布局,而谷歌在很大程度上还是专注于VR硬件。然而,这家位于山景城的公司对MR制定了一个长远的计划,据称已经招募了前微软Surface和HoloLens团队的员工。PerceptiveIO是由一群从微软离职的员工创办的公司,包括前Surface Hub负责人Jeff Han和前HoloLens研究人员Shahram Izadi。谷歌似乎已经在数个月前收购了PerceptiveIO,虽然尚未公开证实,但有一系列的证据。例如,有文档显示PerceptiveIO团队正在谷歌的增强感知事业群中工作,并且PerceptiveIO官网的域名为谷歌所有。目前还不清楚Han是否已经加盟谷歌,但在微软之前,他是Perceptive Pixel的创始人,该公司的技术最终成为了Surface Hub的基础。Han离开微软后创办了PerceptiveIO,致力于构建能够真实地感知世界并与之实时交互的系统。在谷歌的支持下,这些计划可以更容易实现。
谷歌或已收购前HoloLens工程师的创企PerceptiveIO

Magic Leap视频展示音乐应用Tónandi背后的创作

魔力泉源(Magic Leap)上传了与冰岛乐队Sigur Rós合作的MR音乐应用程序Tónandi的幕后视频。这部迷你纪录片风格的视频展示了与该应用程序合作的团队成员以及他们如何进行合作。虽然该应用程序具有令人惊叹的交互式视觉效果和空间音频,但它似乎更像是一个开发者演示用例,而不是支持重复使用的完整娱乐产品。视频中没有详细介绍应用程序的具体开发细节,但展示了团队如何组合元素以创建一个独特的体验。这款应用程序需要相对较长的时间才能完全消化,与用户对AR设备的注意力不集中的问题不匹配。虽然该应用程序是对音乐体验的初次尝试,同时也展示了魔力泉源One设备的手势控制、眼动追踪和头部追踪以及空间音频的可能性。
Magic Leap视频展示音乐应用Tónandi背后的创作

如何利用Poly API为移动VR/AR项目寻找免费3D资源

本文介绍了如何利用Poly API和Processing for Android库在移动应用中实现VR和AR体验。Poly是谷歌提供的免费在线资源库,其中包含成千上万的3D模型,适用于多种平台。通过Poly API,开发者可以在运行时检索这些模型,并使用Processing for Android库进行渲染。文中详细介绍了创建一个应用程序的步骤,包括创建谷歌云平台账号、获取Poly API密钥、添加所需库依赖等。 文章提到,Poly API的使用可以帮助开发者控制应用程序的大小,提供更多的3D模型选择,甚至可以支持用户在应用中调整模型的属性。通过这些步骤和方法,开发者可以创建出令人印象深刻的VR和AR移动应用程序。 作者还询问了读者对于Poly API的看法,并邀请他们在评论区发表意见。
如何利用Poly API为移动VR/AR项目寻找免费3D资源

Oculus是如何用VR让你成为你最爱的漫威超级英雄

《MARVEL Powers United VR》是由Oculus Studios与Sanzaru Games合作开发的一款虚拟现实游戏,玩家可以成为漫威超级英雄并与超级反派作战。游戏提供了真实的身临其境体验,通过全身逆向运动学允许玩家完全控制角色的双手和双臂。游戏打破了传统单人VR游戏的模式,引入了多人合作模式,让玩家可以与朋友一起踏上史诗般的冒险。Oculus Studios的负责人表示,VR在提供与其他游戏平台不同的临场感方面具有巨大潜力,然而,开发VR游戏也面临着许多挑战,如适应游戏机制和解决用户体验的问题。《MARVEL Powers United VR》是一款基于授权IP的完整游戏,代表了VR质量频谱的最高端,而Oculus Studios将继续推动各种不同类型的投资,为玩家带来高质量的VR内容。
Oculus是如何用VR让你成为你最爱的漫威超级英雄

Mozilla WebXR应用Hubs开始支持文档、视频、3D模型导入

Mozilla 的联机 VR 应用程序 Hubs 进行了一次重大更新。现在,用户只需将网页链接粘贴或拖放到 Hubs 房间中,就可以导入内容。用户可以从不同的站点导入文档、图像、视频和三维模型等内容,包括来自 Imgur、Giphy、YouTube、Sketchfab、Poly 和 GLTF 的 PDF 文件与内容。此外,用户现在可以直接通过手机或计算机上传文件到 Hubs,或者从当前访问设备共享剪贴板上的内容进行小组研讨。如果用户对协作性 VR 共享有更高的需求,Mozilla 承诺将继续添加兼容内容种类和方法,将更多的媒体内容带到 Hubs 中。为了确保安全性,Mozilla 对进入房间的内容进行了加密,并使用令牌限制访问含有共享内容的房间的人员。共享内容将在上次访问后存储 48 小时,然后自动删除。
Mozilla WebXR应用Hubs开始支持文档、视频、3D模型导入