Nweon

nweon 文章

XR日报:IDC预测2025年XR出货量下滑,vivo亮相MR头显Vision

IDC报告预测2024年全球AR/VR头显出货量增长10%,Meta以74.6%市场份额领先,苹果Vision Pro等新产品推动商业需求增长。vivo展示了名为“Vision”的MR头显原型,计划于2025年推出。苹果申请跨设备XR协作系统专利,致力于创新混合现实应用。Infinite Reality收购Napster,拓展XR音乐体验。Meta推出《Onward》2.0版本,新增多项内容。研究团队开发低成本手机VR控制器,及结合控制器与裸手操作的混合交互系统。PICO展示新系统功能并收集用户反馈。
XR日报:IDC预测2025年XR出货量下滑,vivo亮相MR头显Vision

IDC报告:预计2025年AR/VR设备出货量将下滑12%

IDC的报告显示,2024年AR/VR头显全球出货量增长10%,主要得益于新产品推出和新厂商入驻。Meta仍占据市场主导,份额达到74.6%,其次为苹果、索尼、字节跳动和XREAL。Meta与XREAL实现同比增长的原因在于推出高端解决方案。新设备如Apple Vision Pro和Meta Quest 3刺激了商业需求,教育行业同比增长69.4%。尽管2025年出货量预计下降12%,但2026年将反弹87%。整体复合年增长率从2025到2029年达到38.6%。混合现实科技正在同时满足消费者与商业用户需求。
IDC报告:预计2025年AR/VR设备出货量将下滑12%

VR军事模拟游戏《Onward》上线2.0版本,新增20角色及地图重制

军事模拟射击游戏《Onward》于2025年推出备受期待的2.0版本,开发团队对武器和装备进行了图形升级,重制了经典地图,并引入新的武器和游戏模式。该游戏强调团队沟通和策略,提供丰富的武器库及生存装备,支持单人和多人合作模式。本次更新是《Onward》有史以来最大规模的,新增20个角色和新地图等内容。玩家可在Meta Quest Store体验此版本。
VR军事模拟游戏《Onward》上线2.0版本,新增20角色及地图重制

VR动作游戏《FINAL FURY》将登陆Steam和Quest平台

Kluge Interactive宣布即将推出全新VR动作游戏《FINAL FURY》,将登陆Steam和Meta Quest。该游戏结合经典格斗游戏机制与真实格斗体验,支持离线和全球在线对战。玩家将体验第一人称对决,掌握每一拳和格挡。同时,游戏具备创新的战斗系统、丰富的角色阵容和单人训练模式,允许玩家与AI对战以提升技能。并支持跨平台竞技,玩家可享受激动人心的原声音乐。具体上线时间尚未确定。
VR动作游戏《FINAL FURY》将登陆Steam和Quest平台

机甲格斗游戏《UNDERDOGS》登陆PSVR 2平台

《UNDERDOGS》是由One Hamsa开发的一款物理战斗游戏,现已登陆索尼PSVR 2,售价29.99美元。游戏设定在22世纪的新布拉卡,玩家将驾驶机甲参与格斗,面对敌人以获取胜利,并可通过装备超过100种工具(如电锯和破碎球)来升级机甲。在与街道上的歹徒对抗的同时,游戏还涉及激烈的生存战斗,甚至玩家在战斗中失去手臂后可以捡起用来攻击敌人。
机甲格斗游戏《UNDERDOGS》登陆PSVR 2平台

Infinite Reality收购Napster 布局AR/VR音乐体验

Infinite Reality近期以2.07亿美元收购了Napster,计划利用其技术支持元宇宙市场营销,打造虚拟3D空间,使乐迷能够共同参与音乐会及派对,并让音乐人同时销售实物和虚拟商品。Napster成立于1999年,曾以P2P音乐共享服务闻名,但因版权问题破产后多次易手。当前Napster作为合法音乐流媒体平台,提供类似Spotify的订阅服务,拥有丰富版权资源,对Infinite Reality具有吸引力。
Infinite Reality收购Napster 布局AR/VR音乐体验

苹果专利提出跨设备XR协作交互,支持头显与2D设备实时交互

苹果公司在其最新专利中展示了增强现实(XR)技术在远程协作中的应用,允许多用户通过不同设备参与扩展现实通信(XRC)会话。此技术使得不同设备能够呈现相应的虚拟环境,用户可以共享图像、视频等内容。同时,XR视图和非XR视图可以根据设备特性调整呈现方式,增强交互体验。专利强调了用户化身的运动数据在多用户交互中的重要性,提出了通过XR和非XR界面的交互技术,以改善虚拟协作的可见性与互动性。
苹果专利提出跨设备XR协作交互,支持头显与2D设备实时交互

加拿大团队通过纸质标记为手机VR提供6DoF交互可能性

加拿大卡尔顿大学团队提出了一种低保真VR控制器,旨在提高手机VR交互体验。该控制器利用智能手机摄像头追踪纸标记,实现六自由度输入,成本低廉,适用于更广泛的用户群体。用户研究显示,尽管存在跟踪问题,但其选择性能与传统VR技术相当。虽然手机VR降低了使用门槛,但仍缺乏高保真设备的复杂交互能力。研究者希望通过改进控制器,促进VR技术的普及和应用。
加拿大团队通过纸质标记为手机VR提供6DoF交互可能性

佐治亚大学团队提出”控制器+裸手”混合XR交互方案

佐治亚大学团队提出了一种结合控制器和裸手输入的移动机制,研究显示各自对任务的价值不同。尽管控制器在速度和完成时间上更具优势,但裸手移动作为一种补充,随着手部追踪技术的进步,有潜力进一步改善。视觉手部追踪正成为XR系统的标准,提供更自然的交互方式,但面临用户界面设计挑战。团队研究的徒手界面与基于控制器的界面相比,保持了多功能性,采用捏合手势以提高可靠性,实验结果表明徒手移动的可行性,未来有望应用于更广泛的用户群体。
佐治亚大学团队提出”控制器+裸手”混合XR交互方案

vivo MR头显Vision亮相,计划2025年推出商用机型

在博鳌亚洲论坛上,vivo展示了其名为Vision的MR头显,该设备集成了多摄像头并采用外接电池设计,但未开放体验及详细介绍规格、价格和发售日期。vivo高管胡柏山表示,MR设备有潜力成为智能手机的下一个重要产品,公司已为此布局,对用户需求进行深入洞察,致力于提供高质量的使用体验。他透露,vivo的MR团队已扩展至500人,计划于2025年推出高保真的MR原型机,并在全国体验店提供标准化体验流程。
vivo MR头显Vision亮相,计划2025年推出商用机型