Insider Insider

Nweon

nweon 文章

〔视闻〕VR版CS,《Firewall Zero Hour》今天登陆PSVR

索尼互娱发行的4V4 VR战术射击游戏《Firewall Zero Hour》将于今天正式登陆PSVR。在游戏中,玩家将分为两派佣兵并相互对抗。作为攻击方的玩家必须找出笔记型电脑并且黑进其中窃取资讯,而防守方则需要保护电脑。

传Xbox团队曾研发VR头显,但现已暂停,等待技术突破

微软曾表示没有计划开发Xbox VR头显,但实际上他们一直在研发相关设备,只是暂停了现有的VR计划,等待更先进的技术。微软寻求合作伙伴共同开发支持Xbox游戏主机的虚拟现实头显,并且屏幕质量相当不错,但不及Facebook的Oculus Rift或HTC的Vive。微软决定等待新技术的到来,比如更可行的无线头显。索尼的PSVR、Facebook的Oculus Rift和HTC的Vive等高端头显都依赖长而笨重的数据线运行,并且无线适配器增加了成本。微软暂停VR计划的决定对合作伙伴和知情人士来说并不意外。微软转而与Facebook建立合作关系,其中微软的头显能让玩家通过Rift头显玩Xbox游戏。微软决心专注于Windows上的VR,而不是Xbox。微软还希望利用下一代的VR技术实现更流畅、优美和潜在无线的设计。
传Xbox团队曾研发VR头显,但现已暂停,等待技术突破

与SKonec合作,《Beat Saber》推出商场游戏机,首发中韩两国

VR音游《Beat Saber》由一家小型独立工作室开发,取得了成功。现在,《Beat Saber》的开发者计划扩展这一IP,与韩国的Skonec Entertainment合作推出适合线下VR街机店的版本。他们将提供一款名为Arcade Machine的商场游戏机硬件设备,配合3Glasses等WMR头显,实现无人值守的自助游戏体验,无需线下员工的协助。此商场游戏机将在中国的北京、上海和沈阳,以及韩国的首尔和釜山进行线下测试。Skonec Entertainment副总裁表示,他们相信这款游戏不仅适用于VR街机店,也适用于其他线下渠道,并计划进一步合作,比如添加著名的K-pop歌曲等等。
与SKonec合作,《Beat Saber》推出商场游戏机,首发中韩两国

英特尔用AR让你体验艺术博物馆藏品

英特尔和史密森尼美国艺术博物馆合作,在Snapchat上推出了一个名为"No Spectators: The Art of Burning Man"的艺术体验,让无法参加火人节盛会的人们也能欣赏到相关艺术作品。通过Portal Lens,Snapchat用户可以浏览英特尔和VR公司Sansar开发的艺术体验。英特尔的副总裁兼总经理约翰·博里尼表示,虚拟现实和增强现实技术为无法亲自到访博物馆的人们提供了机会,体验史密森美术馆的藏品,并且与世界各地的艺术爱好者分享。据Snap称,本次活动是英特尔努力将访客带入虚拟现实画廊的重要举措,Snapchat的增强现实日活跃用户达到7000万人,平均使用时间为3分钟。尽管活动的推广信息仅对特定用户推送,但任何人都可以通过扫描二维码体验这款滤镜。
英特尔用AR让你体验艺术博物馆藏品

东京大学发明电颚刺激GJS技术,更好地改变味觉,控制味道

研究团队根据先前的研究,将电刺激应用于舌头,通过改变和诱导味觉。然而,传统的电流舌刺激存在一些问题,比如持续时间过短、需要在口中附着电极等。为了解决这些问题,研究团队提出了一种新的方法,即电颚刺激(GJS)。他们通过安装电极在下巴上方、下巴下方和颈部背面,实现对味觉的控制,以改变饮食体验。他们的研究表明,使用连续方波电流刺激可以实现味觉的增强,并且效果持续时间更长。在演示中,被试品尝了不同口味的水,然后可以选择体验四种刺激模式:无刺激、对下巴的电刺激、对下巴下部的电刺激和GJS。研究人员建议被试尝试不同的刺激频率和强度,并且可以自愿调节电极的类型和位置。该研究为探索味觉仿真技术的应用提供了新的可能性。
东京大学发明电颚刺激GJS技术,更好地改变味觉,控制味道

三星为Note 9用户提供免费的Gear VR适配器

三星公司表示,即使没有专门针对Galaxy Note 9的Gear VR头显发布,用户仍然可以使用之前为Galaxy Note 8设计的头显模型。三星提供了一个免费的Type-C适配器,让现有的Gear VR with Controller(型号SM-R325)用户可以继续在Galaxy Note 9上使用头显。用户可以通过联系三星客服来获取适配器,这可能需要长达两周的时间才能发货。总的来说,现有的Gear VR头显并不需要太多的改动,只需要一个适配器就可以继续兼容Galaxy Note 9。
三星为Note 9用户提供免费的Gear VR适配器

Oculus创始人帕尔默·拉奇带来最尖锐的Magic Leap One体验手记

帕尔默·拉奇最近分享了他对Magic Leap One的上手体验的个人博客,深入讨论了一些很少被广泛探讨的要点。拉奇指出,Magic Leap One的控制器追踪非常糟糕,响应速度慢且偏移严重,只能在特定环境下使用。他认为Magic Leap One的设计决策都是基于不实用的现实所驱动,产品不是一个功能完备的开发工具包,而是一个华而不实的炒作载体。拉奇还指出,Magic Leap One的计算组件“Lighpack”虽然设计不错,但放在人们身上最敏感的部位导致重量不均衡。关于头显“Lightwear”,拉奇表示,它并不是一个真正的光场显示器,仅在演示中解决了视觉辐辏调节冲突。此外,Magic Leap One的操作系统基本上只是搭载了自定义内容的Android。拉奇还谈到了Magic Leap One的销售数字和开发者采用情况。总的来说,拉奇认为Magic Leap One的产品与其宣传的愿景相差很远,存在一些缺陷,阻碍了它在AR应用开发中的实用性。
Oculus创始人帕尔默·拉奇带来最尖锐的Magic Leap One体验手记

第四代个人计算机:一切都由摄像头追踪,并由投影仪增强

iPhone在2007年推出后,开启了个人计算机的新时代。与之前的设备(如台式电脑、笔记本电脑和电视)相比,移动设备具有许多不同之处。移动设备专注于个人用户,配备摄像头,并通过应用商店来分发应用程序。虽然这些设备都是基于2D屏幕,但在输入信息方面存在差异。对于电脑,通常需要使用键盘和鼠标进行控制;对于电视,则需要遥控器;而对于游戏主机,则使用游戏手柄。而智能手机和平板电脑一般通过触控屏进行直接操纵,感觉更加自然。虚拟现实和增强现实设备使用的是间接操纵,而3D显示器和直接操纵结合则能提供更加强大和自然的交互方式。未来可能出现具备3D视觉和直接控制方式的设备,如触摸的全息图形或全息椅子。而另一种可能是借助数字信息来增强实际物体,例如Dynamicland项目。 这将是一个有趣的时代,UI设计将面临新的挑战。
第四代个人计算机:一切都由摄像头追踪,并由投影仪增强

十大设计原则:如何应用于VR内容创作,或不适用于VR内容创作

艺术家和设计师一直在努力为消费者和客户创造更具沉浸感的体验。尽管早在19世纪,画家就开始尝试绘制360度全景壁画,但在VR发展过程中还需要面临诸多复杂情况。这篇文章的目标是帮助现代设计师、开发者、艺术家或故事讲述者创建舒适、身临其境的VR体验。文章讨论了几个设计原则,如颜色、确认页(确认行为输入或命令)、一致性、反馈循环、费茨定律、僵住、战斗、逃跑或放弃、古腾堡图表(页面浏览方式)、突出显示、沉浸感和映射(VR输入设备与用户动作的映射)。文章强调了在设计VR体验时需要注意用户的沉浸感和安全性,并讨论了提高沉浸感的新技术和用户界面设计的未来趋势。
十大设计原则:如何应用于VR内容创作,或不适用于VR内容创作

Oculus创始人拉奇:下半年开源VR晕动症解决方案

Oculus Rift 创始人帕尔默·拉奇宣布将在今年下半年开源针对VR晕动症的解决方案。拉奇曾表示要在五年内开发针对VR中前庭-眼不匹配现象的通用解决方案,并在被要求解释时表示,该解决方案将包含硬件和软件,并希望在今年下半年开源设计。拉奇补充说,他并没有注意到有其他人在研发这方面的解决方案。此外,在上周的一系列推文中,拉奇公布了他的其他五年计划,包括垂直起降空中出租车,为部分人带来超人般的感官感知和反应,实现从0到60的速度,以及在某些情况下实现与时间旅行别无二致的预测分析。有网友回应说垂直起降空中出租车已经以直升飞机的形式出现,拉奇回应称他有几架直升飞机,但它们并不足够。
Oculus创始人拉奇:下半年开源VR晕动症解决方案