Nweon

nweon 文章

不会编辑360 VR视频?这里有份简单的入门指南

本文总结了一些在Premiere Pro中编辑360度/VR内容的技巧,并提供了一些有用的技巧。第一项技巧是切换VR视频显示,通过将“Toggle VR Video Display”按钮拖动到显示器工具栏,并可以单击和拖动360度视频以以不同的角度查看内容,并应用一系列效果。第二项技巧是介绍了Premiere Pro的专用VR效果库,以及如何控制它们。第三项技巧是添加水印和文本到360度/VR视频,并使用“Toggle VR Display”按钮来切换常规视图和360度视图。建议使用VR Rotate Sphere工具来确保水印与360度视频的透视尺寸保持一致。第四项技巧是解决360度/VR内容过渡失真的问题,以及如何使用Premiere Pro的工具和特定的360度转换来解决这些问题。最后,推荐观看一个简短的视频来了解在Premiere Pro中编辑360度/VR内容的完整工具箱和选项。
不会编辑360 VR视频?这里有份简单的入门指南

增加临场感,《Pokemon Go》为iPhone带来AR+模式

尽管AR在Niantic Labs发布《Pokemon Go》之前就已存在,但《Pokemon Go》被认为是首款全球范围内引起关注的增强现实游戏。然而,《Pokemon Go》中的AR玩法很基础,只是将卡通角色的虚拟影像贴在现实世界中,不能真正与角色互动。Niantic Labs为苹果iPhone带来了专属更新:AR+,这将改变一切。AR+是建立在《Pokemon Go》核心AR玩法之上的新功能,利用苹果的ARKit框架增强视觉并实现动态收服小精灵。使用ARKit的3D AR缩放功能,小精灵的尺寸更加精确,还可以根据训练师的距离调整角度和大小。在遭遇模式下,训练师可以更准确地显示小精灵,并获得额外的奖励。但需小心翼翼,因为小精灵能感知训练师的接近并可能逃跑。如果小精灵试图逃跑,可以点击附近的高草,小精灵可能会再次出现。靠近小精灵可以获得独特奖励,如更多的经验值和星尘,以及更多赢得投掷奖励的机会。这次更新将很快上线,但需要注意的是,目前只支持运行iOS 11系统的iPhone 6s及以上型号。
增加临场感,《Pokemon Go》为iPhone带来AR+模式

支持XR,BioInteractive发布免摄像头式姿势控制手环

加拿大姿势控制初创公司BioInteractive发布了一款免摄像头、免手持的姿势控制设备TENZR。TENZR是一款手腕穿戴技术,体积与手环接近,支持6种手势和运动,并且无需校准,可以实时发生。BioInteractive强调,这项技术可以广泛应用于VR/AR环境,特别适合教育和演示领域。通过TENZR,教师在教室中可以不接触显示屏并且无需靠近显示屏,就可以改变智能板或数字显示器的内容,同时也可以解放教师从遥控式输入中。此外,在会议室中,通过TENZR移动手腕和手部即可与屏幕上的任何演示文稿进行交互。BioInteractive Technologies将参展2018年CES大会。
支持XR,BioInteractive发布免摄像头式姿势控制手环

平衡叙事与交互,Oculus正在重新定义非VR游戏内容

Oculus VR is working with third-party developers, independent creators, and companies like Warner Bros to create high-quality VR content that balances storytelling and interactivity. Yelena Rachitsky, the producer of Oculus Experiences, mentioned that they are primarily focused on VR projects beyond gaming, such as VR experiences related to famous movie IPs like "Coco VR" and "Blade Runner" that allow fans to enter the world of the movies through social interaction. They are exploring how VR can provide more meaning and interactivity beyond being just a promotional tool. One example of a VR project created by Oculus Story Studio is "Dear Angelica," which used the Quill toolkit, similar to Tilt Brush, to find the best storytelling approach. Oculus VR is also working on unannounced projects that bring immersive theater elements to VR, collaborating with immersive theater companies to guide the audience's experience. The goal is to bridge the gap between gaming, storytelling, and interactivity. The distribution of VR content through offline VR experiences is also seen as a potential revenue channel, similar to how movies are distributed to different platforms after production completion.
平衡叙事与交互,Oculus正在重新定义非VR游戏内容

看图猜技术!IDEALSEE创始人深度解读Magic Leap One

硅谷增强现实公司Magic Leap在其官网上发布了首款AR眼镜Magic Leap One,声称该眼镜具有数字光场、视觉感知、持久化对象、声场音频、高性能芯片组和下一代界面等六大特性。中国下一代显示技术领域的领军企业成都理想境界科技有限公司(IDEALSEE)的创始人宋海涛博士根据官方披露的图片对Magic Leap One的技术进行了推测。他推测该眼镜采用了光纤扫描光场显示技术,通过光纤的高速调制,可以实现颗粒感不可见的光场显示效果。此外,他还推测该眼镜采用了多层衍射光学元件,可能采用了高阶的像素遮蔽技术,使得显示的AR内容在强光下依然清晰真实。宋海涛博士还推测该眼镜采用了多个摄像头和传感器,包括广角摄像头、前置摄像头、深度摄像头等,以支持SLAM、手势识别和物体3D建模等功能。此外,他还推测该眼镜采用了定制ASIC芯片,并推测了其与主机的连接方式。总体而言,宋海涛博士认为Magic Leap One具有较高的专业水平。
看图猜技术!IDEALSEE创始人深度解读Magic Leap One

uSens与Pico联手,推B端手部交互VR解决方案

美国硅谷的3D人机交互技术提供商uSens宣布与北京虚拟现实技术厂商Pico达成合作。根据合作内容,uSens的手势交互技术将与Pico的一体机产品深度整合,为商业领域提供自然手势交互的VR整体解决方案。合作采用了uSens的Fingo新一代2.0模组,结合了专为Pico机型设计的配件支架,使得手势交互与头显完美结合,外观整洁且便携可拆卸。Pico小怪兽一体机将主推B端市场,为教育培训、展览展示等行业提供自然交互体验的整合解决方案。根据数据分析机构Canalys的报告,2017年Pico的Goblin小怪兽一体机在全球市场上取得了成功。Pico副总裁韩玉才表示,教育行业对手势交互有强烈需求,希望能以简单的互动方式提升用户体验。虽然这次宣布是深度合作,但uSens和Pico已有多次成功合作案例,其中包括为电影《芳华》提供整合交互解决方案。

Magic Leap One体验心得:效果、视场、重量和内容

魔启(Magic Leap)终于公布了Magic Leap One头显的相关图片和信息。目前可知的硬件规格相当有限,但由于Magic Leap计划在2018年推出创作者版本(Creator Edition),所以他们的媒体禁令似乎已经解除。据映维网了解,Magic Leap向流行文化杂志《滚石》提供了独家专访,其中包括头显的上手体验。《滚石》记者参观了Magic Leap位于佛罗里达州劳德代尔堡的总部,并体验了一小时长的Magic Leap技术。报道提到,头显的设计“轻便,虽然不是十分时尚,但足够现代”,并介绍了头显的穿戴方式和一些硬件细节。此外,报道还描述了Magic Leap的一些演示作品,包括一个科幻场景的虚拟主题公园和与虚拟化身的交互等。尽管Magic Leap总部包含更多的演示,但向《滚石》杂志提供的体验时间已经结束,Magic Leap也不会出现在明年的CES大会上。
Magic Leap One体验心得:效果、视场、重量和内容

AMD赞助,VR游戏《天境》举办2017圣诞季比赛

《天境》(Skyworld)是由Vertigo Games和Wolfdog Interactive开发的一款桌面战略游戏,最初在10月份为Oculus Rift、HTC Vive和WMR头显推出。为庆祝圣诞节,开发商推出了由AMD赞助的“《天境》假日季2017比赛”,商店将出现AMD大奖。比赛从2017年12月24日早上5点开始,持续到2018年1月14日。名额有限,先到先得。玩家可以通过点击订阅《天境》的邮件通知或关注Steam上的《天境》社区页面了解更多信息。此外,Vertigo Games还为游戏更新了圣诞节玩家虚拟化身和圣诞节主题地图等内容。 《天境》融合了回合制策略和实时战斗玩法,玩家需要组建自己的军队,统领群龙,攻占天境,恢复父亲帝国的荣光。游戏支持单人模式、多人游戏和在线多人玩法。在Steam上的售价为116元人民币,Oculus Store上售价为29.99美元。玩家可以先下载试玩版本,试玩版本提供单人任务模式,玩家可以建造自己的帝国。如果认为游戏值得购买,可以以81元的优惠价格解锁完整内容。
AMD赞助,VR游戏《天境》举办2017圣诞季比赛

刚刚,Magic Leap One正式发布,2018年发货

Magic Leap在官方网站上发布了旗下的AR头显Magic Leap One,这是其第一款面向开发者和早期采用者的消费版产品。Magic Leap One由三部分组成,包括头戴式显示器Lightwear、口袋型计算机Lightpack和6自由度控制器Control。这款头显拥有数字光场、视觉感知、持久化对象、声场音频、高性能芯片组和下一代界面等特性。数字光场技术使得大脑可以自然地处理数字对象,视觉感知能够重建物理环境并与之进行交互,持久化对象功能可以在虚拟世界中维持物体的位置,声场音频能够模拟现实世界的声音。Magic Leap One使用高性能芯片组提供游戏质量级别的图形,并具备多种输入模式,包括语音、手势、头部姿势和眼动追踪,为用户带来更自然、直观的交互方式。
刚刚,Magic Leap One正式发布,2018年发货

Unity XR负责人:2018将是VR开始腾飞的一年

虽然虚拟现实(VR)已经进入消费者市场近两年,但其普及率并不理想。Unity的VR/AR业务负责人托尼·帕里西认为,行业的发展总是有起伏的,外部影响不会减弱他对VR、AR和MR的热忱。Unity是VR和AR的主要开发平台,希望摆脱仅仅是游戏引擎的固有印象。Unity平台正在增加针对企业、汽车工业和实时故事叙述的工具集,这得益于全新沉浸式媒介的到来。Unity平台因其易用性、开发者社区和对多种VR硬件系统的支持,成为了AR和VR创作的首选工具,2017年超过60%的VR/AR体验都是使用Unity进行开发。在VR、AR和MR之间,VR的发展势头正在提速,尤其是在医疗、培训、电影和娱乐等领域的应用。虽然VR、AR和MR之间会有交叉,但由于交互方式的差异,它们仍有各自的用途和市场空间。Unity的未来计划是继续改进平台,支持新领域和行业的开发。2018年被认为是VR重要的一年,预计VR在各个行业的应用将迎来增长。
Unity XR负责人:2018将是VR开始腾飞的一年