AMD:相比延迟渲染,正向渲染更适合VR程序,改善时延、内存和图像质量
正向渲染是一种用于虚拟现实(VR)应用程序的渲染方式,相对于延迟渲染而言,它能够提供更高的图像质量和帧速率。延迟渲染先完成几何图形处理,然后再对像素进行着色,这在上一代主机中表现良好,但不适合VR。对于使用Unreal 4引擎的开发者而言,正向渲染通道提供了更多选择,可以实现高画质和高帧率。Epic Games的《Robo Recall》等游戏以及一些开发商已经采用了正向渲染通道。 延迟渲染在每一帧都会产生性能成本,且无法很好地与多采样抗锯齿(MSAA)结合。相对而言,正向渲染更简单、更快捷,能够提高边缘质量,并与MSAA搭配使用,因此通常更适合VR应用程序。AMD正在Unreal 4引擎中测试和优化正向渲染通道,与VR开发人员合作推动正向渲染的应用,AMD同时与多个游戏开发商合作,探索正向渲染在VR游戏中的积极作用。