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为AR-VR研发,5月24日台湾创王将展示2228 PPI AMOLED显示屏

5G即将到来,将推动VR和AR设备的发展。创王(INT Tech)表示,他们的专有技术UHPD(超高像素密度显示)技术将成为促成上述突破的催化剂。目前,虚拟现实体验受限于固有的显示器障碍,例如纱窗效应、视觉辐辏调节冲突和视场较小等。INT的创始人朱克泰博士及其团队成功在玻璃基板上制造了第一台2228 ppi的AMOLED显示屏。他们指出,这款产品可以大大缓解纱窗效应、屏幕门效应和视觉辐辏调节冲突,并且相较于目前的硅基高ppi显示器解决方案,基于玻璃的显示屏更加实惠,并且可以支持更大的尺寸,从而显著提高视场。创王是一家成立于2016年6月的科技公司,专注于研发前沿技术。他们将在5月24日参加洛杉矶的2018 SID Poster Session,并且介绍他们的“超高像素密度显示技术(2228 ppi)”。
为AR-VR研发,5月24日台湾创王将展示2228 PPI AMOLED显示屏

谷歌宣布成立用于远程学习教学的VR实验室

谷歌宣布成立一个用于远程学习教学的VR实验室,与名为Labster的公司合作。这个VR实验室能够为学生提供更多的实践课程,弥补了在线课程缺乏实践活动的不足。谷歌和Labster利用先进的模拟技术反映真实世界的结果和等式,VR模拟的成本也比同等设备更便宜。这意味着学术机构可以通过VR实验室为更多学生提供完整的在线课程。远程学生将能够随时随地利用实验室时间,而不再局限于现实世界的物理实验室。虚拟现实等沉浸式技术在教育领域能够带来一系列的帮助,多家高等教育机构已经开始实验虚拟现实。VR实验室的建立将进一步推动远程学习教育的发展。
谷歌宣布成立用于远程学习教学的VR实验室

AMD为macOS版Blender和Maya发布Radeon ProRender插件

AMD本周为macOS版本的Blender和Maya发布了Radeon ProRender插件,允许兼容的Mac电脑利用ProRender的基物(physics-based)渲染。ProRender是一款基于物理的渲染引擎,能够制作出令人惊艳、达到照片级真实感的图像。用户可以轻松对物体进行着色,并在任何合理的环境中使用。AMD最初在3月宣布ProRender支持实时光线追踪引擎,帮助用户最大化利用CPU和GPU功率。利用实时光线追踪,工作人员可以实现更快的渲染时间,节省时间和系统资源。游戏开发者可以实现更优秀的照片级写实主义,无需牺牲流畅实时屏幕动画所需的高帧率。新插件还包含AMD的新版本Uber Shader,为皮肤等元素带来更优秀的子表面散射。对于Maya,插件提供了交互式去噪试图,可以在保留细节的同时去除噪点,并且降低渲染时间。AMD还为Blender提供了多项升级,包括自适应细分曲面、更多的AOV选项,以及体积效果如雾、云和烟雾。Mac必须至少运行macOS 10.13.3,并且使用支持苹果Metal 2图形平台的硬件。
AMD为macOS版Blender和Maya发布Radeon ProRender插件

马克斯普朗克开源项目VNect用2D摄像头实现低成本动捕

马克斯普朗克计算机科学研究所的科学家开发了一种只需要单个摄像头的系统,可以实时将用户及其运动映射至3D空间。该系统基于神经网络,使用了卷积神经网络(CNN)和深度学习技术,能够从视频流的二维信息中计算用户的三维姿态。研究人员在官网上公布了演示视频,展示了该系统的能力。他们称之为“VNect”系统,它可以预测人物的三维姿态,并定位人物的位置。该系统的训练过程通过数万个注释图像进行神经网络训练,根据关节角度提供三维姿态信息。与其他动作捕捉系统相比,VNect不需要昂贵的多摄像头系统或传感器套装,只需使用普通网络摄像头即可实现。该系统在人机交互、虚拟现实、自动驾驶等领域都有应用前景。然而,目前该系统在姿态估计准确度方面还有局限性,例如人脸遮挡、快速运动或训练过程中未出现的姿势等情况下,系统可能出现问题。研究人员相信,随着技术的成熟,这些问题将得到解决,并能够处理更复杂的场景。该项目是开源的,现有多个实现案例托管在GitHub上供人使用。
马克斯普朗克开源项目VNect用2D摄像头实现低成本动捕

Oculus力荐,开发者推出一套完整的“VR入门教科书”套件

成为VR开发者是一段令人兴奋的过程。Oculus为新入门开发者提供了大量的文档和示例,但有些开发者选择定制自己的开发工具并支持其他工具。Eddie J Christian是一位自由职业美工和动画师,他开发了一套完整的针对Oculus Rift平台的VR入门套件,并托管在Unity Asset Store上。文章中,Eddie分享了他开发VR入门套件背后的故事,并提供了一些建议。他强调了故事叙述在VR开发中的重要性,并推荐从一开始就考虑故事并快速设计原型的方法。他还提到了“VR教科书”的必要性,并介绍了他开发的VR Starter Kit for Oculus套件,该套件旨在帮助开发者快速入门VR开发。他还分享了一个学生通过使用套件开发自己的第一个项目并开始职业生涯的成功故事。
Oculus力荐,开发者推出一套完整的“VR入门教科书”套件

加州大学伯克利分校想通过全息图头欺骗大脑和改变记忆

美国加州大学伯克利分校的神经科学家正在开发一种设备,通过投射全息图像到大脑,来模仿大脑活动的真实模式以欺骗大脑和改变记忆。他们的目标是通过不断阅读神经活动,决定激活哪组神经元来替代失去的感觉或控制假肢。这种全息大脑调节器一次最多可以激活50个神经元,并且可以重复激活多次。研究人员已经进行了原型测试,观察了小鼠的大脑活动,并将研究进行到了小鼠的行为变化检测阶段。此外,研究人员还计划将全息系统应用于感知重建,如帮助盲人重获视力或瘫痪患者感觉到触感。该研究的结果发表在《Nature Neuroscience》期刊上,并得到了多个基金和机构的支持。研究人员表示,该技术只是漫长进程中的第一步,最终目标是开发出包含更多感官或增强感官的虚拟大脑植入物。
加州大学伯克利分校想通过全息图头欺骗大脑和改变记忆

《星际迷航》将推出DLC,让你在VR中控制星舰

育碧将为《星际迷航:桥舰乘员》带来首个DLC,并将在5月22日登陆PSVR和PS4,然后在7月21日登陆HTC Vive、Oculus Rift和WMR头显平台。DLC将让玩家控制U.S.S.Enterprise NCC-1701D,并与罗慕伦人和博格人进行战斗。DLC将包含两种新的任务类型,巡逻和抵抗,以及一个新的指挥角色,运作主管。除了分配能源外,运作主管还需要在不同的工作站之间分配工作人员。DLC支持跨平台多用户游戏。
《星际迷航》将推出DLC,让你在VR中控制星舰

《Pokemon Go》想让用户一起“众包”AR地图

AR初创公司Niantic计划利用其庞大的用户群来帮助构建大规模的AR地图,创造新型社交活动。该公司的CEO约翰·汉基表示,他们希望玩家能够参与构建自己喜欢的游戏场景,并促成这种世界构建方式的发展。具体的实施时间尚不清楚,也不清楚这种地图“众包”是针对《Pokemon Go》还是《Harry Potter: Wizards Unit》。Niantic计划在公园等公共场所使用他们最近收购的Escher Reality的技术,构建一个可以被第三方利用的大型平台。由于主要厂商如苹果和谷歌正大力推动开发者利用ARKit和ARCore等工具开发AR应用,对这种功能的需求可能会不断增长。Niantic在谷歌创办之初就得到了谷歌的支持,并在谷歌I/O大会上再次重申了对增强现实的承诺,比如在谷歌地图中增加AR功能等等。
《Pokemon Go》想让用户一起“众包”AR地图

谷歌推出Chrome WebXR标准

Mozilla在今年年初推出了名为WebXR的新标准,可以将AR、VR和MR内容直接集成到网络浏览器中。现在,谷歌已经将WebXR引入到他们的Chrome浏览器中。在今天的I/O大会上,主讲者Brandon Jones和John Pallett演示了WebXR的一些新功能。WebVR在行业中受到了欢迎,但存在一些挑战和问题。WebXR标准应运而生,旨在解决这些问题,并为AR和MR内容在Web上提供支持。Brandon Jones表示,WebXR拥有WebVR所不具备的优势,包括针对浏览器的更多优化,以及更清晰、一致和可预测的操作,为开发人员带来便利。WebXR同时兼容多种设备,扩大了相关内容的范围。在Pixel XL智能手机上,WebXR标准下渲染VR内容的分辨率可以达到1603×2529,相比WebVR标准的1145×1807提升了一倍,并且能够保持相同的高帧率。谷歌已将WebXR在Chrome中的支持作为Origin Trial进行测试,从Chrome 67的beta版本开始。如果开发者只是想探索WebXR的功能而不是立即实际部署,可以通过启用Chrome中的About Flags来启用WebXR。
谷歌推出Chrome WebXR标准

不仅是注视点渲染,眼动追踪为何是VR变革者

眼动追踪是一种可以快速精确测量用户注视点的技术,目前已经在VR头显方面取得了长足进步。一些公司如Tobii和Fove已经为制造商和开发商提供眼动追踪硬件和软件,高通、北京七鑫易维以及Magic Leap等公司已经将眼动追踪集成到其头显中,而苹果也收购了眼动追踪领域的领先厂商之一SMI。眼动追踪的作用不仅局限于注视点渲染,还可以用于自动用户检测与调整、变焦显示器、注视点显示器、改善社交角色、意图和分析、积极输入以及医疗研究等方面。眼动追踪能够提升VR体验,并在未来成为消费者VR头显的标准元素。
不仅是注视点渲染,眼动追踪为何是VR变革者