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康奈尔大学最新研究:VR能改变食物进食口味

根据发表在《食品科学杂志》上的研究,康奈尔大学的食品科学家利用虚拟现实技术研究了环境对食物感知的影响。研究人员为50名佩戴虚拟现实头显的被试提供了相同的蓝芝士,并将他们置于不同的虚拟环境中,包括标准餐桌、公园长椅和牛棚。结果显示,在评价芝士浓郁程度时,被试对牛棚的评分显著高于餐桌和公园长椅。研究人员还发现,在对芝士的咸度进行评定时,被试的评分没有太大差异。研究旨在利用虚拟现实技术开发一种易于实施且成本合理的食品感官评估方法。研究人员认为,周围环境对于饮食体验至关重要,而虚拟测试相对于构建物理环境具有方便性和灵活性的优势。该研究验证了虚拟现实的作用,因为虚拟现实为测试提供了沉浸式环境,在视觉上将环境特性赋予了所消费的食物,从而提高了测试的性价比。

三星谈Gear VR消声:缺内容和舒适度,但已研发VR+AR一体式原型头显

三星电子在之前的发布会上没有提及虚拟现实(VR),引起了外界的猜测,认为三星可能不再对VR感兴趣。但是三星电子移动通讯事业部总裁高东真在接受采访时表示,他们是第一家为旗下移动设备提供VR头显的公司,并且投入了大量资金在媒体内容上。他提到了使用VR头显的两个问题,一个是内容,另一个是使用的舒适度,由于透镜问题,用户一次使用时间不能超过25至30分钟。尽管存在这些限制,但三星显然没有放弃VR,他们最新的WMR头显玄龙已通过认证,即将上市,并且一直在开发适用于VR和AR领域的显示技术。此外,有消息称三星正在研发支持VR和AR的无线头显,高东真在采访中确认了这一消息,并表示已经测试了原型头显,提供了更好的体验。他还表示,他们正在研究VR和AR的结合方式,并与合作伙伴进行紧密合作。
三星谈Gear VR消声:缺内容和舒适度,但已研发VR+AR一体式原型头显

推动无线VR体验,高通推出60GHz Wi-Fi芯片组系列

高通公司发布了一款名为QCA64x8和QCA64x1的60GHz Wi-Fi芯片组系列,据称它们可以改善无线虚拟现实体验。这些芯片组支持超过10 Gbps的网络传输速率,延迟水平与有线网络相媲美,并且可以延长终端电池的续航时间。该解决方案是市场上第一款基于802.11ay规范优化的60GHz Wi-Fi解决方案,具有独特能力,可以支持邻近和存在检测、手势识别、支持精确定位的室内地图构建以及优化的脸部特征检测等应用。首款11ay 60GHz Wi-Fi芯片组包括面向网络和固定无线接入的QCA6438和QCA6428,以及面向移动应用的QCA6421和QCA6431。与2.4GHz和5GHz频段的Wi-Fi网络不同,基于60GHz的Wi-Fi可以提供低干扰、高带宽的频谱资源,从而实现更高的无线网络容量和网络传输速率,并且具有超低的延迟。这使得60GHz Wi-Fi成为无线虚拟现实的首选。新推出的芯片组已经上市。
推动无线VR体验,高通推出60GHz Wi-Fi芯片组系列

HTC或将于本周为Vive Focus发布6DoF控制器

HTC在2017年底发布了支持内向外定位的Vive Focus VR一体机,但只搭配了3DoF控制器,与完整的6DoF体验相差较远。然而,在今年的Vive生态大会上,HTC推出了6DoF升级的Vive Focus控制器,使用了前置摄像头和AI计算机视觉技术,但实际效果仍与实体6DoF控制器相差较远,并且不支持双控制器。现在,据了解,HTC已经为Vive Focus研发了实体的6DoF控制器,并有可能在本周末的南昌VR产业大会上发布。如果实体6DoF Vive Focus控制器发布,相信将支持双控制器,但也会增加成本。目前,Vive Focus在国内售价3999元,海外只推出了开发者版,价格为650欧元。而Vive Focus的竞品Oculus Quest已于上个月发布,定价为399美元,将于2019年春季上市。
HTC或将于本周为Vive Focus发布6DoF控制器

借助OBS,Vimeo正式上线实时体三维3D视频直播

Vimeo近日发布了一本操作手册,指导用户如何通过他们的新工具进行3D视频的实时直播。Vimeo的工具可以实现“远程呈现”的概念,即在虚拟3D空间中实时显示影像,并让用户通过屏幕或VR设备浏览他人的实时3D影像。不过,要实现真正的人类全息图,需要结合真正的3D投影技术。Vimeo提供了一份详细的分步指南,并推荐了两款产品,包括深度感应摄像头和Vimeo Live会员资格。此外,Vimeo Depth Viewer是一款全新的3D相机界面,可将3D视频转换为实时视频流,并进行颜色编码。Vimeo还提供了Vimeo Depth Player工具,用于读取和播放3D视频流。虽然Vimeo的全息图创建指南不容易实现,但它摆脱了科幻电影中昂贵、笨重的硬件的限制。全息图的未来已经越来越接近我们。如需更多信息,请参阅Vimeo官方指南。
借助OBS,Vimeo正式上线实时体三维3D视频直播

Oculus首席科学家深入探讨AR/VR未来发展:光学、显示、渲染、音频、输入、角色、外形、计算机视觉等

在Oculus Connect 5大会的主题演讲中,Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什重新审视了他在16年OC3对未来五年VR技术的预测。亚伯拉什相信,对于自己经常提及的关键预测,尽管有些需要推迟大约一年时间,但基本上都在朝着正确的方向发展,并且他低估了某些领域的进展。亚伯拉什首先讨论了光学与显示方面的发展,他预测2021年的头显功能将达到单眼4K×4K分辨率、140度视场和可变焦深,并强调变焦显示领域正在快速发展。他还简略提到了Pancake透镜和波导作为未来光学解决方案。其他方面,亚伯拉什还讨论了注视点渲染、空间音频、控制器与输入、人体工学与外形尺寸、计算机视觉以及虚拟人类等领域的进展和预测。亚伯拉什对VR的未来充满信心,并认为VR将能跳到更高的水平,每个领域都将继续优化。
Oculus首席科学家深入探讨AR/VR未来发展:光学、显示、渲染、音频、输入、角色、外形、计算机视觉等

2018虚拟现实战略大会VRS将于本周在旧金山举行

由Greenlight Insights主办的2018虚拟现实战略大会将于本周在美国旧金山举行。本次大会将帮助商业领袖了解虚拟现实和增强现实技术在媒体、娱乐和企业市场的最新技术与应用。大会议程将重点聚焦企业如何在相关技术的应用上实现投资回报,并允许与会人士在真实应用中体验这些技术。另外,与会人士还可以参加由Onedome举办的特别节目“沉浸式艺术之夜”,体验交互式数字艺术作品《The Unreal Garden》,该作品集成了物理空间音效、2D/3D投影和增强现实等四个现实维度。同时,大会还将展示包括触觉显示技术、衡量虚拟体验影响的分析以及虚拟广告活动等应用,以及提供使培训、数据可视化和营销更加有效的VR和AR系统示例。
2018虚拟现实战略大会VRS将于本周在旧金山举行

Adobe发布Premiere Pro 13,正式支持VR180格式

Adobe在MAX大会上发布了最新版本的Adobe Premiere Pro CC,命名为Premiere Pro 13.0。这个版本为平面影视工作者带来了一系列的优化,并为沉浸式媒体专业人士增加了一些新功能。其中包括了对VR180的全面支持,涵盖了从捕捉和编辑到效果和导出的端到端流程。Adobe表示,他们对VR180的支持是为了提高中型工作室在制作沉浸式内容时的盈利能力。VR180的特点是免除了拼合沉浸式片段的复杂性,节省了时间和精力,并且可以在相同或更少的带宽情况下扩展内容时长,提升观影体验。此外,Premiere Pro 13.0还提供了沉浸式媒体的空间标记和新的影院模式,并为Adobe Immersive Entertainment提供了一些新的工具和改进,同时还修复了一系列的错误。
Adobe发布Premiere Pro 13,正式支持VR180格式

卡内基梅隆大学提出一种无人监督的视频重定向技术

卡内基梅隆大学的研究人员提出了一种无人监督的视频重定向技术:Recycle-GAN。这种方法可以将内容从一个域转换到另一个域,并保留域的原始样式。研究团队在面部和花朵上进行了示例展示,展示了Recycle-GAN在不同域之间学习适当对应关系的能力。此外,他们还展示了Recycle-GAN在视频操纵方面的应用,如合成云和风,制作日出和日落等。通过研究折纸飞鸟视频,团队也展示了Recycle-GAN的能力。这项研究结合了空间和时间信息以及对抗性丢失等关键技术,为无监督的视频重定向提供了一种新的方法。原文中还附带了相关论文的链接。
卡内基梅隆大学提出一种无人监督的视频重定向技术

《Raw Data》开发商Survios:大部分VR用户并非硬核玩家

Survios是一家在VR行业已经运营五年的工作室,他们的成长可以证明他们已经掌握了在这个新兴市场中生存的技巧。Survios在美国洛杉矶发行了四款作品,《Raw Data》、《Sprint Vector》、《Electronauts》和最新作品《Creed: Rise to Glory》。其中,《Raw Data》是他们的旗舰游戏,也是最早取得成功的VR游戏之一。然而,Survios发现大多数用户并不是硬核玩家,他们会根据市场需求进行调整。他们还将目光投向了街机市场,在设计方面注重创新和简化,以满足用户的需求。虽然市场增长缓慢,但Survios认为这是新兴技术必经的阶段,他们相信VR将会成为每个人生活的一部分,并将继续致力于开发优质内容。他们还相信AR的潜力,希望在AR/VR整体增长中找到匹配。
《Raw Data》开发商Survios:大部分VR用户并非硬核玩家