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裸眼全息时代或将到来,Verizon和AT&T今夏发售Red全息手机

相机制造商Red宣布其全息智能手机Hydrogen One将于今年夏天在Verizon和AT&T上市。该手机起售价为1200美元。据早前消息,Red的设备支持全息和3D内容播放,搭载骁龙835处理器、USB-C端口、双卡(其中之一可用于microSD存储)以及内置4500mAh电池。Red的董事长吉姆·简纳德表示,只要还需要佩戴眼镜或头戴设备来观看内容,他不相信AR和VR会成功。Hydrogen为AR和VR打开了大门,只需携带一款产品即可,同时增加了全息摄影和立体3D作为额外增补。Red声称,使用Hydrogen One无需再携带或充电其他设备即可体验深度环顾四周,这或许预示着裸眼全息时代的到来。
裸眼全息时代或将到来,Verizon和AT&T今夏发售Red全息手机

微软与凯斯西储大学合作,用混合现实和量子计算改进MRI

克利夫兰凯斯西储大学的研究人员正在努力改进核磁共振成像(MRI)技术,并与微软合作。微软计划利用量子计算和Hololens增强现实平台来提高成像技术,并向医生展示相关影像。凯斯西储大学的研究人员正在尝试以“连续变化”方式进行扫描,以提高MRI的有效性和一致性。他们目前的研究重点是改善癌症肿瘤的成像,寻找最佳的脉冲和读数序列,以提高扫描效率或针对特定疾病进行优化的采集。微软将这次合作描述为在医疗领域的最新尝试,他们希望通过结合量子计算、机器学习和混合现实等技术,将过去的挑战转化为未来的解决方案。
微软与凯斯西储大学合作,用混合现实和量子计算改进MRI

对标微软HoloLens,传谷歌正在研发AR一体机

据消息称,谷歌正在研发一款类似于微软HoloLens的增强现实(AR)一体机,该设备将能够将数字内容叠加在真实世界中。这款AR一体机的内部代号为Google A65,预计续航时间可达数小时,不需要连接至强大的PC。该产品采用了高通的四核ARM SoC芯片,并配备了摄像头传感器和麦克风,支持语音输入。目前尚不清楚该产品的具体功能和上市时间表,但据悉该项目仍处于初期阶段,谷歌与合作伙伴于今年年初开始讨论项目事宜。谷歌一直将重点放在增强现实领域,并已经在谷歌眼镜和Daydream头显项目上投入了大量资源。这款AR一体机的研发似乎是谷歌进一步扩展其在增强现实领域的布局。
对标微软HoloLens,传谷歌正在研发AR一体机

Oculus Mobile开始支持DLC更新,Rift支持即将推出

Oculus宣布现在正式支持多个动态扩展文件(Generic Asset Files),以帮助开发者为其应用程序增加新内容。这个功能最适合用于可下载内容(DLC),比如新角色、游戏关卡、图像和媒体文件等。开发者可以利用DLC来扩大应用规模和增加营收。Unity和Unreal引擎已经内置了对DLC的支持,并与Oculus Mobile平台上的Asset Files相对应。要上传包含Asset Files的版本,开发者需要使用ovr-platform-util工具。开发者可以通过URL直接访问上传的Asset Files,并且Oculus会自动更新已安装的旧版本。开发者还可以通过指定价格的应用内购买(IAP)项目来为DLC设定价格。平台SDK集成可以实现在应用程序内按需下载DLC的功能。在运行时,开发者可以通过ovr_AssetFile_GetList()调用来检索DLC列表,并通过ovr_AssetFile_DownloadById来获取实际的文件下载。最后,Oculus鼓励开发者在向用户推送DLC之前使用Release Channels进行测试。
Oculus Mobile开始支持DLC更新,Rift支持即将推出

苹果分析师蒙斯特:苹果AR眼镜2021年底推出,首年能卖1000万台

苹果CEO蒂姆·库克已经为AR(增强现实)在苹果成为重要业务的基础奠定了基础。他强调了ARKit的推出以及iPhone X搭载的AR光学元件,并收购技术公司SensoMotoric。著名苹果分析师吉恩·蒙斯特表示,虽然公众对AR的潜力存在复杂的感受,但他预计苹果的AR主题将分为三个阶段进行:第一阶段是秋季发布的新iPhone产品,更多iPhone将搭载VCSEL阵列来推动AR体验;第二阶段是ARKit应用程序在游戏、商业和教育领域的应用;最后一个阶段是苹果眼镜的推出。蒙斯特认为公众目前还没有准备好接受AR眼镜,但他相信这一概念将会变得更受欢迎。他强调AR眼镜背后的技术必须能同时改进,而且硬件设计不能成为负面因素。蒙斯特预计苹果AR眼镜将在2021年12月左右首次亮相。他们估计,在发布的第一年,苹果可以销售1000万台AR眼镜,这将带来约130亿美元的收入,占2022年苹果全年营收的3%。
苹果分析师蒙斯特:苹果AR眼镜2021年底推出,首年能卖1000万台

模拟不同环境,MIT用VR为无人机开发训练系统

麻省理工学院的工程师团队开发了一个针对无人机的虚拟现实(VR)训练系统,名为Flight Goggles。这个系统可以在虚拟环境中训练无人机,并提供丰富复杂的环境让无人机“看到”,实际上它们是在空旷环境中进行飞行。该系统可以减少无人机在实际训练中的坠毁事故,并提供多种不同的测试环境与情况。麻省理工学院的瑟铁克·卡拉曼(Sertac Karaman)教授表示,Flight Goggles对无人机技术的发展具有颠覆性作用,可以提高无人机的响应性、速度和效率。该团队的VR训练系统由动捕系统和图像渲染程序组成,可以立即处理图像并发送给无人机,支持绘制逼真的场景。无人机在空旷房间中飞行,但“看到”的是完全不同的环境,它可以在这个环境中进行学习。卡拉曼教授和他的团队将在IEEE国际机器人与自动化大会上展示他们的VR训练系统。
模拟不同环境,MIT用VR为无人机开发训练系统

iFLY VR希望在室内给你带来逼真的空中飞行体验

iFly近期将其虚拟现实(VR)室内飞行体验推广到美国28个门店。顾客戴着集成Gear VR头显的特制头盔,可以在迪拜、夏威夷或瑞士等地的跳伞场地选择进行飞行体验。首次体验与常规飞行相结合,顾客会先观看训练视频,穿上连体服和头盔,然后在教练的引导下实现基本稳定飞行姿态。接着,顾客会换上iFly定制的VR跳伞头盔,开始观看预录制的360度视频。尽管虚拟现实头显的视场相对有限,但视频片段十分完整,细节十分逼真,可以看到远方的地面和其他跳伞者。教练通过外部显示器观察顾客的视图,然后稳定顾客的身体并旋转他们,让顾客看到更多的场景。在飞行体验中,顾客还能感受到“触觉反馈”,通过风扇产生升力以抵消重力的作用力。iFly计划将进一步推广并扩展他们的VR内容,以提升室内飞行体验。
iFLY VR希望在室内给你带来逼真的空中飞行体验

Oculus启动VR League电竞赛第二季,奖金池超22万美元

Oculus宣布与ESL正式开启第二赛季VR League。VR League Season 2的奖金池超过22万美元,并将持续5个月。VR League将首次进军电子竞技的三款新游戏,并举办多场比赛活动。其中多人魔法对战游戏《The Unspoken》将从5月18日开始进行一个月的竞赛,竞速游戏《Sprint Vector》将从6月4日开始,持续一个月。在7月和8月期间,Oculus将在ESL Play公布另外两个冠军竞赛,同时还将与Ready At Dawn合作将《Echo Combat》带到VR League。Oculus表示,他们致力于推动VR电子竞技生态系统的发展,并非常自豪能与ESL合作。此外,VR League还将支持VR Master League(VR大师赛)和《Onward》邀请赛活动。Oculus认为VR电子竞技是一个令人兴奋和充满希望的增长领域,对于VR行业和社区来说具有重要意义。
Oculus启动VR League电竞赛第二季,奖金池超22万美元

小派8K头显5月向极客用户发货,计划6月向大众支持者发货

Pimax小派今天更新了他们“8K”头显Kickstarter众筹页面,并宣布200度视场头显M1的预生产组件将在本月向有限的封闭内测者发货。该公司表示,本次一共将发货10台Pimax 8K测试组件,随后则开始面向支持者的正常发货。由于透镜设计问题,M1于上月的预定发货窗口出现了延迟,而现在小派终于准备好为用户带来早前承诺的“8K”VR预生产头显。小派曾表示,他们将从Kickstarter支持者中挑选“值得信任的社区领导者、专业评论者或者两者兼有”的封闭内测者,而这可能是为了争取最高的社交网络关注。 小派的“8K”头显搭载了单眼3840×2160分辨率面板,能实现200度视场。在页面更新中,小派表示:“我们对M1十分有信心,如果测试人员开绿灯,我们计划在6月份开始向(大众支持者)发货。与往常一样,我们会参考社区的建议来完成Pimax 8K”。这家公司指出,“8K”和“5K”头显都将在同一时间内发货,小派认为“8K能稳定在80Hz”,但团队仍在努力提高刷新率,“开始发货时的最糟糕情况是80Hz,5K可以达到90Hz”。 至于头显的人体工学控制器,原型将在6月/7月准备就绪,并且定于Q4季度发货。伴随的Lighthouse基站将在10月发货,但小派自研的光学追踪Pi-Tracking则仍在测试之中。至于向支持者承诺的其他众多模块,如手部追踪、眼动追踪、内向外追踪、无线发射器和气味模拟模块等等,小派强调他们的首要任务是手部追踪模块和眼动追踪模块。
小派8K头显5月向极客用户发货,计划6月向大众支持者发货

如何为马匹做全身动捕?四匹马、44台摄像机,Animatrik详述马匹动捕细节

动捕服务在汽车、摩托车或飞机等交通工具还没有诞生之前,通过传统的手段在电影、电视和游戏中还原它们的步态是非常困难的。但是,动捕服务可以使这个过程变得更加简单。作为动捕行业的专家,Animatrik接受委托为一个游戏录制逼真的马匹运动。为了实现这一目标,他们在加拿大枫树岭设置了一个室内骑乘区域,一个马厩和44台摄像机。在进行拍摄之前,团队进行了充分的准备工作,包括测试和安装马克点等。在摄影机和软件方面,他们需要进行一些调整来适应马匹的动作。为了能够捕捉到马匹的各种动作,团队需要进行大量的拍摄,并对每匹马的移动进行排序和编排。马匹演员是训练有素的专业团队,他们知道如何实现高质量的表演。马匹的动捕数据处理需要投入更多的时间和规划,但通过提前的测试和准备,团队能够实现良好的动捕效果。
如何为马匹做全身动捕?四匹马、44台摄像机,Animatrik详述马匹动捕细节