Nweon

nweon 文章

首款脑机VR游戏《Awakening》将于今年登陆线下娱乐店

Neurable是一家位于美国波士顿的初创公司,他们研发了一款VR头带,可以解读用户的神经信号,实现无需手部控制器的直观控制。他们最新推出的基于脑部控制的VR游戏《Awakening》将于2018年晚些时候在全球各地的街机店上线。该头带集成了七个用于记录EEG信号的电极,通过监测脑细胞的电活动,识别用户的意图,并将其转化为游戏命令。Neurable选择使用闪烁物体和相关神经信号作为控制信号的原因是其EEG系统的电极能够可靠地捕捉到这些大脑模式。 Neurable的联合创始人兼执行总监Ramses Alcaide表示,他们正在开发者套件,允许游戏设计师设计不同类型的娱乐内容和游戏体验。此外,Neurable的头带目前适用于HTC Vive头显,但也与其他VR系统兼容。Alcaide认为,VR游戏只是这项技术的第一批应用之一,并计划进一步优化硬件以支持AR眼镜的应用。他认为,如果这项技术能够用于商业市场或消费者市场,它将实现人机交互的新方式,用户只需将注意力集中在菜单命令即可,无需通过手势或语音指令。
首款脑机VR游戏《Awakening》将于今年登陆线下娱乐店

热图:理解VR用户行为的重要工具

虚拟现实(VR)能够提供更多的用户交互,但同时也将用户与现实世界隔离开来。因此,理解用户的参与度和行为对于解释个人行为变得更加重要。为了更好地理解用户行为并衡量用户参与度,研究人员需要新的工具和方法来呈现和解释从VR内容中生成的数据。其中一个工具是热图,它将数据表示为颜色,并提供有关事件密度的空间信息。热图比传统的网络或移动图表更直观,使数据更加清晰易懂。热图有不同的形式,如表面图、线划图和聚类图等。表面图可以用来绘制用户的注视点数据,以了解最吸引用户注意的对象。线划图通过绘制运动路线和停止点来可视化用户的移动信息。而聚类图则将数据绘制在三维模型的表面上,适用于定制数据的应用程序。虽然热图有一些缺点,但通过开发更好的工具和方法,可以更好地理解和优化用户行为,从而提高用户的参与度。
热图:理解VR用户行为的重要工具

森海塞尔:总有一天大部分耳机和扬声器都能提供3D音效体验

森海塞尔的联合执行长Andreas Sennheiser认为,虚拟现实(VR)不是最终的终点,而是增强现实(AR)发展的中间阶段。他表示,虚拟现实会使人孤立,并且不具备太强的社交性,而增强现实能够结合虚拟现实的优点,并将其与社交层面相结合。森海塞尔是一家德国音频公司,他们通过提供真实的环绕声体验来驱动三维音频技术的发展。在今年的CES大会上,森海塞尔发布了两款专注于录制或播放三维音频的新设备,包括一款3D家庭影院条形音箱原型和能够在智能手机帮助下录制和播放三维音频的Ambeo Smart Headset智能耳机。这些设备利用房间的反射来创建三维音效,通过发出声波并计算反弹回来的声音来确定房间的确切尺寸,从而提供个性化的三维音频体验。Sennheiser表示,他们的目标是使听众感觉仿佛置身其中。根据Forrester Research的预测,AR和VR市场的营收将从2017年的约114亿美元增长到2021年的约2150亿美元。如果森海塞尔能够发布更多引人注目的三维音频产品,有望提高自己的营收。
森海塞尔:总有一天大部分耳机和扬声器都能提供3D音效体验

AMD Radeon Loom是如何优化以支持实时360度视频拼接的

AMD通过对360度视频的拼接进行优化,实现了实时运行。他们在OpenVX框架上构建了Radeon Loom拼接框架,并利用其计算机视觉处理性能和功耗优化的特点。OpenVX可以高效地运行计算图,并允许底层架构自动处理工作负载。AMD的OpenVX实现包括图形优化器,类似于整个管道的编译器。他们还介绍了离线拼接管道的步骤,包括相机设备、视频解码、颜色空间转换、镜头校正和图像变换等。最后,他们提到Radeon Loom具有混合模块,用于测缝和曝光补偿,以及多波段混合,以实现高质量的拼接。在下一篇文章中,他们将进一步介绍测缝和曝光混合,以及Radeon Loom API,并探讨如何自定义拼接。对于360度视频开发者,他们可以在GPUOpen官网上下载Radeon Loom Stitching Library的beta预览版。
AMD Radeon Loom是如何优化以支持实时360度视频拼接的

Steam VR 每周新内容

这篇文章介绍了8款虚拟现实游戏的概要信息。第一款是《Blade Runner 9732》,免费费用并支持HTC Vive设备,玩家可以通过该游戏体验《银翼杀手》的赛博朋克世界。第二款是《VR Dunhuang》,售价33元,支持HTC Vive设备,玩家可以通过游戏进入中国敦煌的壁画世界。第三款是《The Homestead Invasion》的抢先体验版,售价20元,支持HTC Vive和Oculus Rift设备,玩家需要在林中小屋中抵御怪物的攻击。第四款是《Mech League Boxing》的正式版,售价36元,支持HTC Vive和Oculus Rift设备,是一款拳击游戏。第五款是《Westard》的抢先体验版,售价37元,支持HTC Vive和Oculus Rift设备,是一款西部风格的多人合作游戏。第六款是《COMPLEX a VR Puzzle Game》,售价35元,支持HTC Vive和Oculus Rift设备,是一款益智解谜游戏。第七款是《Unbound》的抢先体验版,售价76元,支持HTC Vive、Oculus Rift和WMR设备,是一款用于3D创作的游戏。第八款是《Kamikazo VR》售价18元,支持HTC Vive和Oculus Rift设备,是一款摩托车模拟体验游戏。
Steam VR 每周新内容

PlayStation VR Store 每周新内容

索尼计划在2018年将PSVR的内容增加至280款。本周PlayStation上的VR新内容有两款作品:《Ghostbusters is Hiring: Showdown》和《Flipy’s Tesla! Let’s invent the future! Episode 1》。《Ghostbusters is Hiring: Showdown》是一款基于电影《捉鬼敢死队》的动作射击游戏,玩家可以扮演敢死队的成员,在诡异的城市环境中抓鬼杀怪兽。价格为6.99美元,适用于PS4,仅在北美地区上线。《Flipy’s Tesla! Let’s invent the future! Episode 1》是一款神奇的科学讲堂,玩家可以学习不同科学知识,包括人体解剖学、植物学和数学。然而,某人正将科学的力量用于邪恶目的,学生Flipy在校园内昏倒并渴望找出真相。这款作品的价格为3.99美元,适用于PS4,仅在北美地区上线。
PlayStation VR Store 每周新内容

Oculus Mobile 每周十大新内容

这篇文章介绍了 Galaxy Gear VR 的十个新内容。其中包括《Waffle》、《The Wild Canadian Year》、《Satori Sounds VR》、《Tank Commander》、《DINOSAUR ISLAND》、《Beyond – Public Speaking》、《Primal Fear》、《Vertigo Bike VR》、《Artifact》和《Escape Mountain》。这些内容涵盖了各种类型,从搞笑动画到教育、冒险和恐怖等。其中有些内容是免费的,如《Waffle》、《The Wild Canadian Year》、《Artifact》和《Escape Mountain》;而其他内容则需要付费,价格从2.99美元到4.99美元不等。这些内容适用于 Galaxy Gear VR 平台,并可以在 Oculus Home 上发布。用户可以通过购买这些应用程序来获得更多的虚拟现实体验,并在家中享受到各种不同的场景和冒险。
Oculus Mobile 每周十大新内容

Oculus PC 每周新内容

CES大会已经结束,以下是本周Oculus Rift的新内容: 1.《The Lost Bear》是一款手绘风格的跳跃游戏,玩家需要穿越恐怖危险的腐坏神秘大陆,夺回泰迪小熊并回到家乡。 2.《Phantom – Lost》是一款交互式音乐体验游戏,玩家可以欣赏音乐所创造的优美视觉并与之进行交互。 3.《Gunship Battle2 VR: Rift Edition》是一款驾驶武装直升机对抗邪恶组织的游戏,提供完整的游戏体验。 4.《Steam puff: Phinnegan’s Factory》是一款赛博朋克风格的动作射击游戏,玩家需要通过跳跃、闪避和射击来战胜机械怪兽。 5.《Adventures in Space: Black Holes and Beyond》是一款探索太空的体验游戏,玩家将驾驶太空飞船探寻神奇的宇宙。 6.《Seabed Prelude》是一款潜入水下世界探险的游戏,玩家可以通过音乐的力量摧毁水雷和清理道路。 7.《Kamikazo》是一款摩托车模拟体验游戏,在虚拟世界中进行生死竞速。 8.《Horizon Vanguard Preview》是一款轨道射击游戏,在驾驶水上摩托或陆地车的同时打击敌人。
Oculus PC 每周新内容

Facebook VR副总裁:VR一体机是2018年尤为重要的事情

Facebook的执行总监马克·扎克伯格表示,他希望使10亿人使用虚拟现实设备,尽管整个行业在去年第三季度仅售出100万台VR头显。为了实现这个目标,扎克伯格找来了谷歌和小米的前员工雨果·巴拉作为Facebook虚拟现实业务的副总裁。雨果·巴拉曾在小米负责拓展海外市场,并协助安卓早期版本的开发。目前,巴拉基本上是Oculus(Facebook在2014年以20亿美元收购的虚拟现实公司)的“执行总监”。巴拉还在CES大展上与小米发布了面向中国市场的VR一体机,Facebook正在与巴拉的前任职企业进行技术和分发合作。巴拉表示,对于实现Facebook的使命,一体机对于VR的推广非常重要。Facebook在2017年10月发布了首款VR一体机Oculus Go,并与小米共同发布了第二款几乎完全相同的头显。此外,Facebook还在研发代号为Santa Cruz的另一款一体机设备。巴拉强调了一体机的易用性是推动VR走向主流的关键。他认为,一体机无需复杂连接和设置,只需简单戴上头显即可进入VR世界。巴拉还谈到了人们对VR最大的误解,即认为VR是一种孤立体验的技术,而事实上,VR技术可以将人们联系起来。他认为VR推广的一个障碍是缺乏多样化的内容。同时,巴拉表示,在他看来,与移动早期阶段相比,VR同样具备许多挑战和机遇。对于创建Oculus零售店的问题,他表示目前没有计划要投资自家店铺,因为合作伙伴都十分兴奋地与他们合作。最后,巴拉表示,他们的目标是在VR一体机领域建立领导地位,并希望通过Oculus Go和Santa Cruz等产品的投资,在2018年实现这一目标。
Facebook VR副总裁:VR一体机是2018年尤为重要的事情

HoloLens开发者竞赛大奖,这款AR应用教你如何弹钢琴

Music Everywhere是一款全新的AR钢琴训练软件,旨在帮助学生学习钢琴。通过戴上AR头显,用户可以看到具体的演奏步骤,并得到虚拟乐队的伴奏来提高他们在乐队表演中的表现。该应用还提供交互式理论课堂、真人联系环节和动画演示等功能,用户可以探索不同风格的音乐如蓝调、摇滚和爵士。Music Everywhere最初是由卡内基梅隆大学的Seth Glickman、Fu Yen Hsiao和Byunghwan Lee创办,他们在微软HoloLens开发者竞赛中脱颖而出,成为首个赢得该比赛的AR音乐学习平台。目前,Music Everywhere支持微软HoloLens头显或Windows混合现实头显使用,未来还可能登陆Mira头显,以便将AR钢琴培训带给更多用户。该应用的执行总监Seth Glickman表示,他们下一步计划将软件扩展到教授除钢琴以外的其他乐器。
HoloLens开发者竞赛大奖,这款AR应用教你如何弹钢琴