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日本团队实现虚拟皮肤变形触觉,为弹性虚拟化身开发铺路

日本丰桥技术科学大学的研究旨在通过可穿戴的触觉设备诱导虚拟身体的皮肤变形,以提供新的具身体验。该研究针对弹性和变形的皮肤,通过同步视觉和触觉刺激,产生如“粘液手错觉”的效果,从而增强身体所有权的幻觉。当虚拟手臂与真实手臂位置匹配时,变形的错觉会更强烈。该系统有潜在应用,如新型按摩体验,结合弹性皮肤错觉与物理按摩可增加按摩效果。虚拟环境中,交互式皮肤变形还能增强虚拟化身之间的亲密度。
日本团队实现虚拟皮肤变形触觉,为弹性虚拟化身开发铺路

西北大学开发微型多向触觉反馈设备,可模拟复杂皮肤触感

美国西北大学的工程师们开发了一种新型的触觉反馈设备,能够精确模拟复杂的触觉感受,如振动、拉伸、压力等。该设备小巧轻便,通过蓝牙与虚拟现实头显连接,可放置在身体各部,与其他设备组合。研究团队强调触觉技术的复杂性,指出传统触觉系统多局限于简单的震动。新设备具有完全运动自由,可在皮肤上施加多方向力,并结合传感器实时反馈,用于增强虚拟体验、辅助视障人士导航等应用,甚至能将音乐转化为触觉反馈。
西北大学开发微型多向触觉反馈设备,可模拟复杂皮肤触感

VR可显著缓解癌症疼痛,75%患者疼痛减轻超30%

罗斯威尔公园综合癌症中心的研究表明,虚拟现实(VR)在治疗癌症疼痛方面具有显著效果,且开发了一种新的客观疼痛测量方法。研究使用功能性近红外光谱(fNIRS)监测大脑活动,将疼痛分为轻度、中度和重度。结果显示,超过75%的患者在VR放松项目后疼痛减轻超过30%。此方法相较于传统主观评价的疼痛评估有明显进步,能够更准确地预测疼痛强度,并显示大脑在处理认知和情绪方面的连通性变化。VR的效果主要在于分散患者注意力和引发积极情绪反应。
VR可显著缓解癌症疼痛,75%患者疼痛减轻超30%

德国团队造出比头发薄千倍的VR触觉皮肤

德国萨尔大学的研究团队正在开发一种薄膜,厚度类似家用保鲜膜,旨在增强可穿戴设备的触觉反馈,改善VR体验。薄膜的导电层在电压作用下可被操控,产生变形和震动,实用性高且节能。通过精确控制电场,他们能够编程调节薄膜的运动。不久将替换传统炭黑涂层为更高导电性的超薄金属涂层,以提高响应速度和能效。研究团队计划在汉诺威工业博览会展示这一新型传感器技术。
德国团队造出比头发薄千倍的VR触觉皮肤

VR游戏《机械战警》陷版权罗生门,亚马逊米高梅否认有授权

Coffee Moth Games近日宣布与亚马逊米高梅合作开发VR游戏《RoboCop: Streets of Anarchy》,计划于2025年登陆Meta Quest和PC VR。然而,亚马逊米高梅随后声明并未与该工作室达成任何协议,该项目未获得官方授权。Coffee Moth Games的相关公告页面已被删除,且其后又更正称游戏仅面向线下街机,他们所提及的合作是通过第三方公司进行的。目前尚不清楚此事件的真实情况。
VR游戏《机械战警》陷版权罗生门,亚马逊米高梅否认有授权

曾开发经典VR游戏《神秘岛》的老牌工作室陷生存危机

成立于1987年的游戏工作室Cyan宣布裁员12人,占团队一半,主要由于行业环境困境。Cyan在VR领域曾推出《Myst》《Riven》《Firmament》和《Obduction》等作品。公司表示,尽管努力避免裁员,但为确保未来健康状况,必须面对现实。接下来的首要任务是寻找下一个项目的融资,但未透露该项目是否与VR相关。
曾开发经典VR游戏《神秘岛》的老牌工作室陷生存危机

Meta升级Quest边界系统:坐姿VR体验不再频繁重置防护圈

Meta对Quest的边界防护系统进行了优化,新的版本改善了设置体验,使坐姿和站姿用户更加方便。此前,用户在使用VR时需频繁设置边界,存在较多摩擦点,而新系统可自动创建一个足够大的固定边界。在离开设置区域时,透视环境会逐渐显示,用户可以直接移动到新位置,并选择创建新边界。若需自由走动,仍需设置房间尺度的边界,但静止状态下的固定边界已足够使用。
Meta升级Quest边界系统:坐姿VR体验不再频繁重置防护圈

2025年03月31日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

最近,Meta Quest、Meta Rift和Steam平台的畅销VR游戏榜单实时更新,显示了PC VR及一体式6DoF移动VR的市场动态。Steam VR游戏应用、Meta Quest和Meta Rift的TOP 10游戏推荐,括号内标注了正在促销的原价。这些信息反映了XR行业中各平台的竞争和用户偏好。
2025年03月31日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

2025年03月29日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

该文本包含大量以PNG格式展示的图片链接,均来自同一网络资源。这些图片在内容和用途上没有进一步的说明,可能用于XR技术相关的展示或项目中。然而,链接本身并未提供具体的信息或背景。整体来说,内容主要集中在不同的图像资源上,未涉及XR行业的详细阐述。多个专利涉及XR技术的发展,其中包括用户界面控制、运动追踪、显示设备制造、虚拟对象生成以及低功耗处理等方面。苹果专利中提及通过光学传感器检测锻炼活动,并在扩展现实环境中更新用户界面;谷歌专利探讨利用头部运动控制用户界面选择;三星和索尼的专利则关注显示设备的构造与图像处理技术,如使用点云数据估计呼吸信号,合成HRTF等。此外,Snap和高通的专利驱动了增强现实及图像数据处理的创新。近期,美国专利及商标局发布了85篇与AR/VR相关的新专利,包括Meta和Apple的多项创新。Meta的专利涵盖扬声器系统动态更新、旁观者隐私保护、手腕手势控制、机器学习驱动的立体视图合成等技术;此外,涵盖数字人类表示生成、增强现实显示设备的亮度和能效提升等内容。Apple的专利涉及无线通信、空间音频处理、低光条件下的显示设备优化等。整体上,这些专利展示了AR/VR领域在音频、隐私、安全和用户交互等方面的最新进展。
2025年03月29日美国专利局新申请AR/VR专利摘选