Nweon

nweon 文章

Facebook挖角谷歌AR产品经理:将负责Camera AR团队

Facebook已经聘用了Google的AR产品总监Nikhil Chanhok,并将他置于Facebook的相机团队负责产品管理。在谷歌工作期间,Chandhok曾负责ARCore和Daydream VR平台。在加入谷歌之前,他还联合创立了AI创业公司Bento Labs。Chandhok在Facebook的博文中表示,他期待打造一个支持全球AR体验创作和发现的平台。谷歌和Facebook都在大力投资AR,并将其视为未来增长的动力之一。虽然这两家公司已经开展了一系列项目并广泛宣传,但开发者们仍在思考如何利用这些平台。尽管大家都可以轻易设想在一个充满AR眼镜的世界中可以做什么事情,但目前企业还在艰难地找到用户使用智能手机的理由来浏览增强现实视图。谷歌已经开放了ARCore平台,并允许开发者探索水平面定位追踪的潜力。同时,Facebook的AR平台World Effects已面向所有开发者开放,并支持他们为Facebook Camera构建AR体验。寻找合适的人才来定义AR产品愿景对于AR的早期发展是至关重要的。Facebook非常看好AR的长期发展,但寻找更多合适的人才将是全新的挑战。
Facebook挖角谷歌AR产品经理:将负责Camera AR团队

为什么“性能优化”对移动AR-VR极其重要

创建高性能的AR/VR应用程序是具有挑战性的,尤其是对移动设备而言。以下是五个具体理由: 1. 高帧率是优秀用户体验的关键。AR应用程序需要保持在60FPS以上,而VR则需要稳定的120FPS。然而,要达到如此高的帧率并非易事,尤其对于受限于资源的移动设备而言。 2. 更好的性能表现意味着更长的续航能力。优化的3D内容能减轻处理器的压力,从而提高移动设备的续航能力。 3. VR和AR都需要高分辨率。当前移动设备的分辨率无法满足逼真的AR和VR体验需求,需要更高的分辨率来防止眼睛注意到像素。 4. 高分辨率3D内容需要占据大量的空间。交互式3D内容在每个可能视角上需要实现理想分辨率,所需的文件体积很大,这对移动设备的储存空间是一个挑战。 5. 用户期待快速的应用程序启动和加载时间。为了避免用户承受过多的加载时间,3D数据需要进行流式传输。然而,将渲染结果图像传输到终端设备并进行渲染仍然存在往返延迟,而将内容作为优化的3D模型进行流式传输则是未来的解决方案之一。 优化是实现高性能AR/VR应用程序的关键。
为什么“性能优化”对移动AR-VR极其重要

加速VR,从2017到2018,Oculus招聘职位增加三倍

从2017年开始到现在,Oculus公开招聘的职位数量几乎增加了三倍,目前处于高位。Oculus目前为15个办事处提供了443个招聘职位,涵盖的类别包括研发、软件工程和计算机视觉等。这一职位数量自2017年11月以后大幅增加。峰值出现在2017年底至2018年年初期间,尽管可能与年度预算计划相吻合,但与2016年至2017年的同期相比没有可比性。一位Oculus发言人表示,AR和VR领域中职位空缺的增加表明Facebook/Oculus在VR领域的投入水平越来越高。与大规模招募人才相对应,Oculus上周发布了一段招聘推广视频和博文,介绍了在Oculus Research部门工作的优势和福利。现在,Oculus Research部门的招聘职位达到了创纪录的80人。Facebook在2014年收购Oculus后不久,成立了Oculus Research部门。在2017年初,Facebook执行总监马克·扎克伯格参观了Oculus Research并分享了一系列图片。本月初,Facebook宣布他们与美国华盛顿大学Reality Lab合作成立实验室,这是一个致力于虚拟现实和增强现实的学术中心。Oculus显然希望将Reality Lab定位为未来AR/VR研究人才的孵化器,为60个实习岗位、带薪实习课程和PHD学生招聘。
加速VR,从2017到2018,Oculus招聘职位增加三倍

Unity开始支持立体360度图片和视频捕捉

Unity作为一个强大的开发工具,已经为使用Unity的开发者提供了一套工具,帮助他们创建虚拟现实游戏、动画和体验。如今,一组全新的工具将使Unity成为VR创作的一站式工具,甚至包括真人实景录制。创作者现在能更容易地为YouTube、Within、Jaunt、Facebook 360和Steam 360 Video等平台制作360度预告片和体验。可以从Unity官网下载beta版本并测试最新功能。新增功能基于谷歌的全向立体技术,能在编辑器和PC独立播放器上支持Unity图形管道中的原生立方体贴图。但也存在一些问题,特定的阴影算法着色器可能有一些问题,但Unity已经给出了部分推荐解决方案,并希望在即将到来的更新中解决这个问题。Unity的普通用户可以注意到XR Settings下的360 Stereo Capture选项,这是在Unity中生成支持360度捕捉的着色器的必要组件。希望Unity的最新功能能为创作者带来更多便利,并期待创作者呈现精彩内容。
Unity开始支持立体360度图片和视频捕捉

Pico与Veative Labs合作,进军国际VR教育市场

中国虚拟现实技术厂商Pico及其合作伙伴Veative Labs在英国的BETT SHOW教育科技大会上展示了丰富多样的 VR 教育内容。Veative Labs展示了基于Pico Neo的多款内容,包括安防、物理、化学、生物和工业等学科的教育内容。这些内容充分利用了Pico Neo头部和手部六自由度的特点,提供更自然的学习体验。例如,《Community Explore》可以帮助孩子们提高社区意识,增加对周围设施的熟悉程度;《Exothermic Reaction》和《Electrode Theory》允许学生在没有风险的情况下操作化学和物理实验;《Organ Intro》提供了生动的生物课,学生可以通过手柄震动反馈感受模拟的心脏和脉搏跳动。Veative Labs表示,展会期间来自旧金山、加拿大、日本和中国的客户已经对这些内容进行了现场定制采购。另外,Pico Neo也即将开始陆续发货,Pico表示将把 VR 教育作为其主要应用场景之一,更多的 VR 教育团队正在开发基于 Pico Neo 的内容,并投放到具体项目中。
Pico与Veative Labs合作,进军国际VR教育市场

虚拟现实有效改善了科研人员对大脑记忆的研究工作

虚拟现实(VR)技术可以帮助神经科学家深入了解大脑中不同区域如何在情景中编码记忆的方式,为老化或退化性疾病的诊断和治疗提供可能。加利福尼亚大学的研究人员使用虚拟现实环境进行了记忆任务测试,发现大脑中的一个重要区域(海马体)被激活。研究者使用功能磁共振成像(fMRI)来寻找记忆被唤醒时激活的大脑区域,特别是海马体。研究中,受试者在观看一系列进入不同房屋的视频后,记住了物品的情景和空间信息。研究发现海马体的不同区域根据不同类型的信息被激活,其中一个区域与共享情景信息相关,另一个区域与情景中的差异有关。研究还发现海马体不仅参与空间记忆编码,还参与连接时间和空间的情景记忆。这一观察结果与传统观念相反。这项研究为虚拟现实在认知疾病研究领域的潜力提供了新的证据。
虚拟现实有效改善了科研人员对大脑记忆的研究工作

HTC申请了Cardboard类移动VR专利,搭载磁性保护盒

根据世界知识产权组织的最新数据,HTC已申请了一项依赖于智能手机并搭载磁性保护盒的虚拟现实(VR)头显专利。该专利描述了一个“配件与透镜系统”,由一个用于容纳智能手机的保护盒和一个可折叠的双透镜设置组成,可以磁性连接到配件上。当用户将智能手机放入保护盒中,并握持设备时,他们可以体验VR内容。这款折叠头显相对于谷歌Cardboard更小、结构更简单,并且可折叠性能使其更加紧凑和便携。然而,专利并不一定意味着商业化,尽管HTC近年来将产品重心转移到虚拟现实,并与谷歌合作推出了基于高通方案的移动VR一体机产品,但并未实现原计划的基于Daydream的移动VR一体机的发布。
HTC申请了Cardboard类移动VR专利,搭载磁性保护盒

下一代相机技术:穿墙、穿雾,一场大革命的开始

最新的相机研究正在转向融合相机数据和计算处理。通过一系列计算步骤和模型,数据最终生成图像。这种计算处理能够改变传统成像技术的限制,甚至可能使我们不再需要传统相机,而是使用光线检测器来实现更多功能,比如“看穿”迷雾、人体和墙壁等。单像素相机是其中的极端例子,它使用单个像素来捕获来自许多光源的信息。另一种创新是利用多传感器技术,通过组合不同波长下拍摄的图像来生成最终图片,这种技术在哈勃望远镜和Lytro相机中已得到应用。研究人员还在努力研究如何解决“看穿”迷雾、墙壁和人体的问题,通过结合图像和解释光线通过不同物质的模型来实现。人工智能的发展也有望在未来的相机系统中发挥重要作用。单个光子成像和量子成像技术也在成熟,可以以低光照水平拍摄照片,并以极高的速度拍摄视频。虽然某些技术可能需要时间进一步开发,但通过将新技术和计算巧妙结合,我们相信可以解决一系列问题。
下一代相机技术:穿墙、穿雾,一场大革命的开始

Oculus:2018重点投资更多高质量VR影视内容

Oculus希望实现广泛普及VR技术,并为此采取了一些具体措施。为了扩大VR技术的覆盖范围,Oculus制作了一系列新的VR体验,并在圣丹斯电影节等活动中展示它们。这些新的VR体验将更具大众吸引力,能够为VR带来更多用户。然而,VR面临其他障碍,例如与PC兼容和高昂的头显价格。不过,Oculus Go和三星Gear VR是两个价格亲民的解决方案。接下来的问题是如何让消费者购买这两款产品。Oculus体验部门的负责人对2018年和Oculus品牌的未来持乐观态度,他表示将与VR故事叙述者和创作者合作,为市场打造最佳作品。他还强调了6自由度技术带来的更多交互性和利用VR各种精彩方面的体验。他认为VR的普及需要多种风格、多种技术方法和多样化的体验。
Oculus:2018重点投资更多高质量VR影视内容

头显、定位器、手柄,一睹Vive专业版全套外形设计

HTC在今年的CES上发布了Vive专业版虚拟现实系统,但当时没有展示新的Vive控制器和定位器。现在,我们可以看到Vive专业版系统的全部外形设计。新的Vive控制器和Vive头显已通过美国FCC批准。新Vive控制器的外形设计与旧版相似,但采用了蓝色调,并配备了SteamVR 2.0传感器,可以兼容SteamVR定位2.0系统。此外,HTC还为Vive专业版设计了全新的定位器,同时支持SteamVR 1.0和2.0定位技术,最大支持10米x10米的房型尺度游玩空间,而现有的SteamVR 1.0定位技术只支持4.5米x4.5米的房间尺度游玩空间。目前,HTC还没有公布Vive专业版的上市时间,但有猜测称可能会在接下来的MWC、GDC等大会上发布相关信息。
头显、定位器、手柄,一睹Vive专业版全套外形设计