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彭博社:传英特尔计划出售AR部门业务大部分股权

据知情人士透露,英特尔计划出售其增强现实业务的大部分股权,而原本计划今年向消费者市场推出智能眼镜产品。据消息人士透露,英特尔认为这一部门的估值为3.5亿美元,并正在寻求多方投资支持。这种智能眼镜可以通过基于激光的投影仪将情景信息显示在用户视野中。台湾的广达电脑正在为其生产设备,这项技术在内部被称为Superlite,但出售的业务可能会被命名为Vaunt。由于无法在可穿戴技术市场取得进展,英特尔已经缩减了在消费者产品上的努力,包括关闭了收购的Recon增强现实头显业务。英特尔计划吸引拥有销售渠道、行业或设计专业知识的投资者,而非单纯的财务支持者。根据高盛集团的估计,增强现实和虚拟现实硬件在2025年的市场价值可能达到1100亿美元,软件营收为720亿美元。
彭博社:传英特尔计划出售AR部门业务大部分股权

无需眼镜的HoloLamp AR体验或将改变餐厅点单体验

HoloLamp是一种无眼镜AR(增强现实)台灯,可以将3D影像投影到用户的桌子上,提供近距离浏览菜单的选择。消费者可以通过交互式触摸板选择菜单项目,然后菜单项目将在桌子上呈现,展示最终实物的效果。HoloLamp的创始人Guillaume Chican表示,3D投影能够展示真实的细节,从而鼓励消费者点菜。相比佩戴AR眼镜或使用智能手机浏览数字内容,HoloLamp提供了一种独特的解决方案,避免了这些不方便的因素。此外,HoloLamp还可以解决消费者对菜肴份量的误解问题,在消费者面前展示具体的菜肴,提高用餐体验。在当前的XR行业趋势中,餐厅需要提供优质的食物和愉快的体验,赋予消费者更多的控制权可以满足他们的需求。如果消费者对体验满意,他们将成为餐厅的回头客。
无需眼镜的HoloLamp AR体验或将改变餐厅点单体验

根据观众位置调整视频播放,360度视频软件PanoMoments上线

PanoMoments是一家位于美国纽约的初创公司,提供一种短篇360度内容服务。他们成功完成了Kickstarter众筹,并于2018年2月2日正式推出了PanoMoments软件。这款软件可以根据观众在360度视频中的位置调整视频的运动,在实况图像中呈现出观众所观察到的场景运动。软件支持所有能够拍摄标准拼合等量矩形格式的360度相机,并且可以使用运动视差创造更多深度。用户可以通过VR头显、智能手机、平板电脑、桌面PC甚至广告亭来播放浏览通过软件创建的360度实况图像。PanoMoments的开发者表示,这种格式可以让创意人士掌控观影者从特定方向所观看到的内容。PanoMoments可以免费试用,Pro会员可以享有更多存储空间和将PanoMoments嵌入其他站点的功能。
根据观众位置调整视频播放,360度视频软件PanoMoments上线

VR情景播放,Raybeem带来沉浸式可视化音乐欣赏体验

Raybeem是Sokay的第一个VR项目,它是一个VR音乐可视化工具。作者解释了Raybeem的核心理念,描述了音频频谱的分析组件,以及在不同主题中如何使用音频响应和交互。他还分享了Raybeem的开发流程,包括思路、设计、用户反馈等方面的挑战与收获。作者还讨论了与VR控制器的兼容性和用户输入交互的设计。此外,他还描述了他举办的现场活动和社交媒体推广等方面的经验。最后,作者提到将Raybeem发布在Steam上,并感谢所有支持他的人。
VR情景播放,Raybeem带来沉浸式可视化音乐欣赏体验

门票售罄,作品秒拍,从圣丹斯看朋克独立VR工作室的兴起

纽约的独立虚拟现实工作室Atlas V近日创造了影史盛事,其制作的虚拟现实体验作品《Sphers》在圣丹斯电影节上以令人瞠目结舌的150万美元的价位成交。Atlas V的成功表明独立工作室在挖掘虚拟现实媒介潜能方面起到了至关重要的作用。Atlas V与其他新兴工作室及文化机构进行合作和共同学习,形成了纽约的虚拟现实社区。该工作室力求确定自己的独立切入点,寻找本土创作者制作虚拟现实内容,注重原生叙事而非针对亲子和游戏玩家的内容。此外,Atlas V还积极探索不同的内容分发模式,与公共机构和文化基金合作,通过引人注目的概念获得项目资金和人才支持。独立工作室的兴起对于虚拟现实行业的发展至关重要,因为独立工作室更注重创造自由和实验性思维,能够推动媒介发展向前进步。虚拟现实作品的进入博物馆和文化机构,也为虚拟现实媒介带来了更多的关注和受众。
门票售罄,作品秒拍,从圣丹斯看朋克独立VR工作室的兴起

《Pokemon Go》开发商收购AR与计算机视觉公司Escher

AR游戏开发商Niantic Labs宣布收购AR公司Escher Reality。Niantic Labs创始人John Hanke表示,Escher Reality的技术有助于建立持续的跨平台多用户AR体验,并加速了将持续共享的AR作为Niantic真实世界应用平台的一部分的工作。Escher Reality的AR技术可能用于改进和扩展《Pokemon Go》。此外,Niantic Labs还宣布重新启动旗下游戏《Ingress》,并计划在今年发行基于《哈利波特》IP的AR游戏《Harry Potter: Wizards Unite》。Escher Reality的执行总监和技术总监在博文中表示,他们期待将映射和计算机视觉技术集成到Niantic的内容和AR平台上,实现将持续共享的AR体验带给全球千百万人的目标。Escher Reality几年前成立,并得到多家投资机构的支持。开发者可以通过他们的官网申请Escher Reality的beta API。
《Pokemon Go》开发商收购AR与计算机视觉公司Escher

联想财报:AR头显Mirage全球销量近50万套

根据联想集团发布的2017/2018财年第三财季财务报告,联想的增强现实(AR)头显Mirage在全球范围内销量接近50万套,位居同类产品第一。Mirage头显是联想与迪士尼合作开发的产品,于2017年9月在美国首次亮相,11月在北美上市,12月在中国内陆上市。Mirage AR套装包括头显、光剑控制器和追踪信标。头显内置两个鱼眼传感器,可以提供内向外定位追踪,追踪光标可以放置在地板上作为固定追踪定位器。Mirage头显兼容一系列的安卓和iOS手机。联想还提供了与AR头显配套的《星球大战:绝地挑战》游戏,玩家可以进行光剑战斗和练习大脑思维。联想表示,他们将继续开发AR/VR设备并打造完整的生态系统,让设备能够无缝连接云内容、云应用和云服务。
联想财报:AR头显Mirage全球销量近50万套

NOLO推出六自由度移动VR体验应用平台

凌宇智控推出了一个名为NOLO HOME(Beta)的移动VR应用平台,旨在提供六自由度的VR体验。该平台已上线五款Lite版的VR游戏,并且面向全球提供服务。用户只需在手机客户端下载NOLO HOME,并结合NOLO CV1以及Cardboard和Daydream就可以实现像PC VR一样的六自由度的VR体验。NOLO HOME是NOLO品牌旗下的移动VR生态平台,提供Android SDK、Unity SDK、Unreal SDK、Windows SDK等内容开发工具,允许开发者将其HTC Vive、Oculus Rift和索尼PSVR平台的VR游戏移植到NOLO HOME的安卓手机平台上。NOLO表示已经有开发者加入NOLO HOME VR游戏的开发阵营,并将陆续有更多国内外的开发者加入进来。
NOLO推出六自由度移动VR体验应用平台

PIXO推出首款商用VR安全培训模块

VR安全培训公司PIXO VR发布了其第一个商用版本的虚拟现实培训计划,名为“Gas Meter Safety Inspection VR Training(燃气表安全检查VR培训)”。该平台为公用事业、核设施、制造商、施工和急救人员等领域提供了快速开发企业VR培训模型的能力。PIXO表示,这是第一个商用的企业VR培训工具,且每月只收取少量费用,无需定制开发成本。该培训模块可以在短时间内将新员工沉浸在数百万种情景之下,让他们在高度真实的3D环境中定位并报告常见和不常见的缺陷。PIXO的VR培训已被美国芝加哥的Peoples Gas采用,为公共事业工人和救火员提供培训,同时还为芝加哥公立学校的学生提供职业培训。该培训得到了广泛的认可,被认为是一种创新、引人入胜且有效的新人培训方式,能够帮助企业提高留存率、减少错误率,并保持出色的安全记录。
PIXO推出首款商用VR安全培训模块

VR一体机消费版Oculus Go支持应用超1000款

Oculus Go是一款主打观影体验的VR一体机,有32GB和64GB两个版本。根据映维网的统计,它支持1200多款Gear VR内容。最近,有开发者上传了Oculus Go的设备照片,显示它放在盒子外面,旁边有配备的控制器。包装盒上显示了多个合作伙伴的标志,包括Netflix、Facebook、纽约时报、福克斯体育VR等。Oculus Go支持3自由度体验,搭载高通骁龙821芯片。该头显透气,并可调节肩带。此外,Oculus将与小米合作,在中国市场上发布基于Oculus技术的小米VR一体机。尽管Oculus尚未公布Oculus Go的上市日期,但由于开始向开发者发货,设备离发布日期已经不远,市场价为199美元。
VR一体机消费版Oculus Go支持应用超1000款