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Meta新增SOLIDWORKS集成,支持AR浏览CAD模型

增强现实(AR)头显厂商Meta宣布已经将Dassault Systèmes的SOLIDWORKS应用程序整合到其平台,这使用户能够在AR环境中浏览3D CAD模型。在洛杉矶举行的SOLIDWORKS World活动上,Dassault Systèmes的SOLIDWORKS品牌战略和业务发展副总裁首次宣布了这一整合功能,并展示了Meta和SOLIDWORKS最新的AR功能。SOLIDWORKS的“Publish to Xtended Reality”选项允许用户将CAD模型从SOLIDWORKS导出为开源格式的定制版本“glTF”,然后通过Meta 2开发套件头显上的Model Viewer平台浏览CAD模型。SOLIDWORKS的产品组合管理副总裁表示,AR协作是3D设计创作的自然下一步,此次整合将使设计人员在产品生命周期的各个阶段获益。Meta的营收总监表示,支持3D CAD浏览对客户和AR市场的发展非常重要。用户可以通过Meta官网订购Meta 2开发套件,封闭内测版本需要收到邀请取得。
Meta新增SOLIDWORKS集成,支持AR浏览CAD模型

谷歌AR新研究:只需陀螺仪的即时运动追踪

谷歌推出了安卓版的Motion Stills,并进一步进行了优化,支持Pixel 2的最新运动图片功能。现在,谷歌正式为安卓版Motion Stills添加了AR模式。用户可以在静态或移动的水平表面上放置有趣的虚拟3D对象,并与真实环境实现无缝对接。用户可以录制和分享这些AR体验的GIF和视频格式。AR模式是通过即时运动追踪、一个6自由度追踪系统以及YouTube上的隐私模糊来支持的。当用户轻触取景器时,虚拟物体会被粘在相应位置,与真实世界场景融为一体。谷歌表示,在现有的追踪器上增加了比例估计和区域追踪功能,使虚拟内容可以根据距离进行精确缩放。同时,系统还通过智能手机的陀螺仪获取设备的3D旋转信息,使系统能够正确渲染虚拟内容。谷歌希望用户会喜欢这一最新的Motion Stills AR模式。
谷歌AR新研究:只需陀螺仪的即时运动追踪

Vive Focus是否全球发售或依赖于中国市场反应

HTC已经停止了谷歌Daydream一体机的研发,并在中国市场发布了Vive Focus一体机。然而,关于Vive Focus是否会在全球市场发售一直存在疑问。根据对HTC中国区总经理汪丛青的采访,Vive Focus是否会全球发售将取决于该一体机在中国市场的销售情况。HTC目前正在认真考虑这个问题,一旦有了关于中国市场反应的更清晰市场数据,就有可能在全球其他市场发售。原计划的HTC与谷歌的Daydream一体机已经被取消,如果HTC决定在全球市场发售基于Vive Wave移动平台的Vive Focus一体机,将直接与谷歌进行VR软件应用分发层的竞争,并面临Oculus Go在移动VR消费市场的竞争。此外,Oculus与小米的合作可能对HTC造成冲击,因为小米将发售中国版Oculus Go一体机。
Vive Focus是否全球发售或依赖于中国市场反应

Valve空间音频系统正式支持AMD TrueAudio Next技术

Valve近日宣布在其VR音频系统Steam Audio中,正式支持AMD的TrueAudio Next技术。TrueAudio Next是AMD推出的一项技术,能够利用兼容AMD显卡的GPU计算能力来加速卷积混响,从而为游戏和VR应用中的声学复杂性和细节增加更多的选择。同时,TrueAudio Next还支持一种称为“资源预留”(Resource Reservation)的功能,允许开发者将一部分GPU的处理能力专门用于空间音频,使得GPU可以更有效地处理图像渲染和音频处理任务。Valve表示,在GPU上运行基于OpenCL的卷积处理可以显著提升性能,将处理卸载至GPU的同时还能释放额外的CPU处理能力。此外,Steam Audio还推出了插件,与热门的FMOD音频创作工具集成,提供完整的空间音频功能,包括HRTF、遮挡和基于物理的声音传播。通过这些技术的支持,开发者可以为用户创造更好的音频体验。
Valve空间音频系统正式支持AMD TrueAudio Next技术

分离运动轴与视平面,MONKEYmedia提出晕动症新解方

虚拟现实(VR)对一些消费者来说会引发晕动症,这是因为在虚拟世界中移动与现实世界保持静止,导致身体感觉不协调。大约25%到40%的消费者表示他们会产生晕动症。近年来,许多游戏制造商、硬件提供商和消费者一直在寻找解决晕动症的方法。MONKEYmedia,一个有着25年历史的独立研发实验室,最近提出了一种名为BodyNav的解决方案。BodyNav通过分离三个运动轴与视平面,让用户通过头部或躯体倾向来控制虚拟环境,仿真人类行走或奔跑时的自然状态。此外,BodyNav还结合了身体的本体感觉系统,使用户在虚拟体验中只需轻微的身体偏移即可促使虚拟角色运动,从而最小化真实运动的需求。MONKEYmedia相信这种独特的解决方案能够有效降低VR晕动症的影响,并已申请专利。此外,虚拟现实技术在解决晕动症问题的同时,也有望在未来的无人驾驶和远程操作设备等领域发挥重要作用。
分离运动轴与视平面,MONKEYmedia提出晕动症新解方

AR开发平台8th Wall完成800万美元融资,兼容95%智能手机

AR开发者平台8th Wall宣布已完成800万美元融资,旨在提高对各类型智能手机的AR应用程序的支持。该公司迄今已获得了1040万美元的融资,本轮融资由Norwest Venture Partners、The Venture Reality Fund、Shasta Ventures和Sparkland Capital领投。8th Wall是一家总部位于加州帕洛阿尔托的AR平台,支持iOS和安卓手机,并完全兼容苹果ARKit和谷歌ARCore平台。该平台填补了市场空白,因为AR应用现在不仅可以在高端智能手机上运行,还可以在较低端的设备上运行。8th Wall的首席执行官Erik Murphy-Chutorian表示,他们支持向后兼容的概念,可以使大约95%的智能手机兼容AR。该公司还推出了高度优化的六自由度追踪计算机视觉算法,可以在3D环境中更准确地检测对象,处理照明估计、表面检测和相机覆盖等应用程序编程接口。8th Wall已将其技术整合到现有的开发工作流程中,包括Unity游戏引擎等平台,开发者们可以借此开发多个市场领域的应用。
AR开发平台8th Wall完成800万美元融资,兼容95%智能手机

沃尔玛收购企业VR内容创作平台Spatialand

零售巨头沃尔玛的科技创企孵化器Store No 8已经收购了初创公司Spatialand,该公司专为企业用户创建VR内容提供平台。Store No 8的创始人Katie Finnegan将同时担任Spatialand的临时执行总监。Spatialand与Store No 8合作创建了沃尔玛孵化器的VR盛会Innov8,其作为未来购物概念验证的VR体验受到了好评。Spatialand将成为下一个投资组合公司的基础,该公司将与Store No 8的顾问Jeremy Welt共同创始,利用沉浸式零售环境开发和探索新产品和VR在沃尔玛所有方面的应用。Spatialand的VR平台已经为Oculus、英特尔、锐步和林肯公园等多个公司创作了沉浸式项目。在VR领域有丰富经验的Jeremy Welt曾帮助迪斯尼收购视频制作商Maker Studios,同时还是360度视频应用公司Splash和Mindshow的顾问。
沃尔玛收购企业VR内容创作平台Spatialand

Twitter AR/VR部门总监宣布离职

Twitter的AR/VR团队负责人Alessandro Sabatelli宣布他将离开这家社交媒体巨头,他在Twitter工作了18个月。Sabatelli最初在苹果担任设计师,然后在2016年加入了VR音乐体验初创公司IXOMOXI成为执行总监。2016年6月,Sabatelli加入Twitter并成为该公司社交媒体VR/AR部门的负责人。目前他尚未透露下一步的计划。 Twitter在AR/VR领域并没有冒险的举措,也没有走在最前面的位置。尽管Facebook、Snap和谷歌已经展示了AR和VR开发者平台,但是Twitter的动作还比较缓慢。 AR功能如自拍滤镜已经成为Snapchat和Facebook的主要竞争产品,而Twitter在AR内容创作方面的进展相对较慢。至于VR,Twitter在2016年为旗下的Periscope平台引入了360度视频直播功能。 由于企业正在重塑对产品和功能开发的愿景,有关VR和AR高管调整的新闻屡见不鲜。最近,Facebook聘请了前谷歌AR产品经理Nikhil Chanhok,他将领导Facebook的Camera AR团队。
Twitter AR/VR部门总监宣布离职

〔视闻〕Oculus Rift 2017精彩回顾

好的,以下是您提供的文本的中文摘要: XR(扩展现实)技术是一种结合现实世界和虚拟信息的技术,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)。XR技术在多个领域应用广泛,如游戏、教育、医疗和工业等。 VR是一种通过戴上头戴式显示器沉浸到虚拟世界的技术。AR通过将虚拟元素叠加到现实世界中,增强用户对现实环境的感知。MR结合了VR和AR的功能,在现实世界中呈现虚拟对象。 虽然XR技术的应用领域多种多样,但它们面临着一些挑战。其中一个挑战是硬件成本和设备的便携性。此外,开发XR内容需要专业技能和复杂的软件开发过程。此外,用户体验的质量和舒适度也是关键因素。 然而,随着技术的进步和投资的增加,XR技术正在迅速发展,并有望在未来成为主流。这将为用户提供更加沉浸式和互动性的体验,同时为企业和行业带来更多创新和商机。

类似普通眼镜,英特尔智能眼镜Vaunt浮出水面

英特尔已经开发出了一款智能眼镜原型,外观看起来与普通眼镜没有太大差异。英特尔计划出售其AR部门的大部分股权,而该部门一直在开发能够感知文本和其他信息的眼镜硬件。Vaunt智能眼镜的设计简约,重量只有约50克,没有摄像头和透镜显示器。眼镜的透镜可以在右眼显示简单的基本信息,通过视网膜投影和全息镜来显示图像。控制面板只有当用户往下低头时才会显示,当用户的视线再次向上移动时,显示会立即消失。眼镜的图像是通过垂直腔面发射激光器显示的,功耗非常低,并且不会对眼睛造成伤害。英特尔正在开发其他Vaunt原型的风格,开发者可以通过英特尔的抢先体验项目来使用眼镜并为设备创建用例。Vaunt眼镜将支持安卓和iPhone设备,其应用可能性取决于软件开发者。
类似普通眼镜,英特尔智能眼镜Vaunt浮出水面