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等得不耐烦,开发者自研“Knuckles控制器”

软件开发者Jimmy Gray自行开发了一款新型运动控制器,因为他厌倦了等待Valve的Knuckles控制器上市。在原型设备中,他采用了Flex传感器而不是光学传感器,尽管更耗时,但追踪性能还不错。目前,Gray还没有确定下一步的计划,但他正在考虑以开源项目的形式,在Kickstarter上为余下项目进行众筹。Gray的目标并不是与Knuckles控制器竞争,而是为第一代HTC用户提供一个升级控制系统,使他们可以继续玩所有游戏。他希望模拟Valve所展示的Knuckles控制器功能,从而让游戏能简单地兼容,而无需开发者进行调整。如果你希望支持Gray,可以通过Reddit与他联系。
等得不耐烦,开发者自研“Knuckles控制器”

VR史上第一家?星风与宏碁商讨宏星技术上市事宜

台湾PC厂商宏碁和星风工作室正在讨论将其合资公司宏星技术进行首次公开招股(IPO)的事宜。根据执行总监的声明,宏星技术的使命是为企业解决方案和线下娱乐设置提供VR相关硬件,例如迪拜的VR中心。星风工作室表示,他们相信StarVR头显是市场上最好、最耐用和最具扩展性的解决方案。宏碁和星风工作室都展示了他们在VR硬件和软件方面的专业知识。宏碁在2017年发布了Windows混合现实头显,而星风工作室的OVERKILL工作室在2017年11月推出了《收获日2》的VR模式。宏碁向宏星技术增资500万美元后,宏碁的股份将上升至66.7%,星风工作室的股份为33.3%。目前还没有做出任何关于IPO的决定。
VR史上第一家?星风与宏碁商讨宏星技术上市事宜

苹果为ARKit首次参加GDC,将介绍ARKit概念、原理和最佳实践

苹果将首次参加今年的GDC大会,并介绍他们的开发者AR平台ARKit。苹果ARKit工程团队的负责人Michael Kuhn将会分享主题演讲,题目是“Introduction to Apple’s ARKit: Best practices and recent updates”。演讲将涵盖ARKit框架和API的核心概念,介绍如何开始使用ARKit以及最佳实践。他们还将解释AR和计算机视觉的基本概念及挑战,帮助开发者避免常见错误并创建出优秀的体验。此次参加GDC大会是苹果希望吸引更多游戏开发者对AR功能感兴趣的一个表态。另外,ARKit 1.5具备映射不规则表面的能力,支持设备更好地检测周围环境,还包含图像检测功能,可以识别电影海报和二维码等图像。GDC大会将于3月19日在美国旧金山开幕,持续到3月23日。
苹果为ARKit首次参加GDC,将介绍ARKit概念、原理和最佳实践

英特尔发布边缘计算专属芯片Xeon D-2100

随着自动驾驶汽车、工业物联网和AR/VR传感器等技术的发展,边缘计算的需求也日益增长。边缘计算是指在设备上直接处理数据,而不是交给云端。为了在边缘计算和物联网等新兴技术领域保持领先地位,英特尔推出了Xeon D-2100处理器。这款处理器解决了边缘计算对空间和功耗的要求,提供了一体化的SoC,即所有必需的功能都内置在芯片中,包括计算、网络和存储。Xeon D-2100还是一款低功耗处理器,适用于那些需要运行边缘计算设备但没有数据中心电源结构的场景。英特尔认为这款处理器对于5G技术、增强现实和虚拟现实应用、虚拟私人网络、软件定义的广域网和一些需要接近边缘处理的云端负载非常有用。英特尔已与多家厂商建立了合作伙伴关系。新芯片已包含最新的补丁以解决Spectre和Meltdown漏洞的问题。
英特尔发布边缘计算专属芯片Xeon D-2100

VR先驱,《Left-Hand Path》创始人突发心脏病离世

Hugh Hancock是Machinima的创始人,也是一名故事叙述者和幻想家。他的离世令人意外,他不仅是一位创业者,也是一位拓荒者,并对众多游戏产生了巨大的影响。近年来,Hancock也在探索虚拟现实,成为VR领域的先驱之一。他将自己的叙事创意带入虚拟现实,为游戏市场带来完全沉浸式的体验。他最新的作品《Left-Hand Path》是一款恐怖RPG游戏,专为房间尺度设计,受《黑暗之魂》启发,玩家给出了积极的反馈。进军虚拟现实对他的职业生涯是一个巨大的改变。Hancock非常友好和开放,能在互动中带来轻松愉快的感觉。他制作了许多粉丝电影,如《魔兽世界》等,他的职业生涯为我们带来了快乐、启发和鼓舞。然而,最近的报道显示他因突发心脏病去世,对他的亲人、朋友和粉丝来说,这是个震惊的消息。人们通过Reddit和其他社交媒体表达对他的震惊,并回忆他如何鼓励其他人追逐梦想。
VR先驱,《Left-Hand Path》创始人突发心脏病离世

从平面到3D,VR内容创作面临什么挑战,谷歌、Oculus又如何去解决

虚拟现实(VR)自重新引起公众关注以来,已经过去了数年时间。现在市场上出现了数十种VR设备,VR平台也发布了第一批内容。虽然在消费者方面取得了进展,但VR开发者的数量基本保持不变。虽然还没有正式讨论这个问题,但VR开发者数量的不足会对内容的质量和数量产生重大影响。文章从开发者的角度探讨创建VR内容时的挑战,并介绍了一些常见问题。目前,VR内容的平面工具已经不能满足需求,需要使用3D工具转化为VR内容。作者介绍了他们的VR内容设计流程,包括纸面构思、VR原型/模型和优化/技术设置。在实际使用过程中,他们主要使用了Tilt Brush、Blocks和Medium等工具。作者详细介绍了每个工具的优点和缺点。此外,文章还展望了未来虚拟现实的发展,强调了创造未来世界所需的工具和学习的重要性。
从平面到3D,VR内容创作面临什么挑战,谷歌、Oculus又如何去解决

传媒公司维亚康姆关闭旗下AR-VR部门Viacom Next

维亚康姆集团已关闭旗下的新兴娱乐技术部门Viacom Next。该部门曾制作一系列虚拟现实体验,包括交互式音乐视频《Chocolate》。维亚康姆集团为削减开支已在多个部门裁员近100人,并关闭了这个部门。部分员工面临裁员,而另一些员工有机会转岗至公司的其他部门。维亚康姆集团表示,将继续致力于开发沉浸式体验,将Viacom Next整合至其Global Emerging Opportunities Group,部分创作者和工程师将加入该事业群,少数员工的职位将受到影响。Viacom Next的创意总监David Liu首先通过Twitter宣布了这一消息。Viacom Next成立于2016年,不依赖维亚康姆集团的知识产权,与音乐家和创意者合作制作原创VR音乐视频、VR游戏和AR体验。他们与NYC Media Lab合作开展了关于VR与音乐的研究,并在2017年底发布了一款基于苹果ARKit的《Transformers: Cade’s Junkyard(变形金刚)》内容。
传媒公司维亚康姆关闭旗下AR-VR部门Viacom Next

VR直播与社交平台Vreal完成1170万美元A轮融资

VR直播和社交博客平台Vreal宣布完成了一轮1170万美元的A轮融资。此次融资由Axioma Ventures领投,新投资者包括英特尔投资(Intel Capital)和AET Fund,以及原有投资者Upfront Ventures Capital和CRCM Ventures。Vreal表示将利用这笔资金进一步开发和推出平台,该平台允许直播者向观众直播VR内容,并在社交VR环境中与观众进行交互。除了“原生”VR直播,Vreal还允许录制VR内容重新体验,并在2D平台直播,以及在360度中录制视频流。Vreal目前已经完成了总投资1500万美元,并在董事会迎来了两位行业专家:pocket watch媒体公司创始人兼执行总监Chris M. Williams和著名主创Chet Faliszek。Faliszek表示,随着VR门槛降低,市场对高质量VR博客内容的需求将不断上升。Vreal目前正在与Rooster Teeth、Machinima和Hyper RPG等内容创作者和网络合作,以吸引更多游戏玩家。Vreal创始人兼执行总监Todd Hooper表示,Vreal是观众进入其他人的VR游戏并以体验的方式来享受虚拟现实内容的唯一途径。Vreal目前正在进行封闭alpha测试。
VR直播与社交平台Vreal完成1170万美元A轮融资

Windows MR系列3Glasses蓝珀S2正式发货

蓝珀S2是一款Windows MR系列的VR头显,由3Glasses公司推出。该产品于12月19日发布,并于近期正式上市。蓝珀S2采用翻盖式头戴设计,具备内向外定位系统和六自由度运动控制器,并且具有1440×1440的单眼分辨率和105度的视场。为了体验Windows Mixed Reality特性,用户需要使用一台支持VR性能的PC电脑或笔记本电脑。PC电脑需要配备英特尔酷睿第四代i5处理器及以上和英伟达GTX960/1050显卡及以上,而笔记本电脑则需要英特尔酷睿第七代i5处理器及以上和Intel HD Graphics 620显卡及以上。3Glasses希望蓝珀S2能给消费用户带来一个与众不同的春节体验。
Windows MR系列3Glasses蓝珀S2正式发货

德勤报告:今年企业将率先采用AR与机器学习

德勤在最新的《2018年科技、媒体与电信预测报告》中预测,企业将率先在他们的商业实践中应用增强现实(AR)和机器学习。智能手机的无形创新开启了全新的应用机遇,将进一步连接消费者,而用户将会把更多的时间投注于智能手机。德勤预测到2018年,超过10亿智能手机用户至少会创建一次AR内容,到2020年,AR将创造10亿美元的直接营收。AR在澳大利亚正开始走向大规模普及,在采矿、零售、培训和市场营销等领域尤其具有潜力。AR还将在澳大利亚未来的就业方面发挥重要作用,智能手机的普及率将持续上升。机器学习也将在2018年迈上一大步,使用机器学习技术的项目数量将比2017年翻一番。预计澳大利亚在机器学习应用方面的实验将有所突破,特别是在消费电子、自动驾驶汽车、金融、保险、人力资源和临床操作诊断等领域。
德勤报告:今年企业将率先采用AR与机器学习