Insider Insider

Nweon

nweon 文章

传苹果将推三摄像头iPhone,为AR头显预演

据彭博社引述消息人士称,苹果计划在2020年推出搭载更强大的3D摄像头的iPhone,以继续推进其增强现实计划。新的后置3D摄像头可以覆盖更远的距离,扫描环境并创建现实世界的三维映射。这与当前iPhone的前置摄像头系统形成了鲜明对比。据悉,苹果将采用激光扫描仪而不是现有的点投影技术,以提升iPhone的增强现实性能。此外,苹果还计划与索尼合作进行传感器测试。增强现实将把数字视觉与数据叠加到现实世界视图中,其应用包括为建筑物视图添加详细信息或为维修工人提供专业的维修说明指示。尽管苹果的iPhone销售额下降,但更强大的摄像头有望刺激消费者的升级欲望,并重新点燃苹果的营收增长。
传苹果将推三摄像头iPhone,为AR头显预演

Nreal美国注册商标被Epic阻击,围绕Unreal产生商标争议

AR初创公司Nreal在CES 2019大会引起了广泛关注。然而,该公司在美国市场遇到了阻碍,因为Epic Games对其商标申请提出了申诉。Epic Games认为Nreal的商标与其商标Unreal相似,会导致混淆。Nreal回应称,Epic Games的商标并不著名且泛化,双方的销售渠道面向不同的客户群体,不大可能混淆。尽管法律纠纷可能需要数年时间,但这不妨碍Nreal在美国使用“Nreal”这一名称。但如果Nreal要在美国推出产品,Epic Games将能够提起金钱赔偿诉讼。尽管如此,Nreal在CES 2019展示的产品Nreal Light的评价积极,无论法律纠纷如何,Nreal都有可能进入美国市场。
Nreal美国注册商标被Epic阻击,围绕Unreal产生商标争议

索尼获“实时自适应注视点渲染”AR/VR专利

索尼在AR/VR领域研发了一项名为"实时用户自适应注视点渲染"的技术,旨在提供更高的渲染帧率和更低的计算要求。该技术利用人眼的视场特性,集中渲染用户注视点区域,降低外围视场的视觉质量。索尼的专利文件中解释了实现这一技术的具体方法,包括通过感应器追踪用户的注视点,并根据注视点的数据调整感兴趣区域的大小和形状,生成一个具有较高细节水平的注视点图像,然后将该图像呈现给用户。该专利于2016年提交并最近由美国专利及商标局公布,目前尚不清楚索尼是否会商业化该技术。除了索尼之外,Facebook/Oculus、微软、苹果和谷歌等公司也在开发相关的注视点追踪技术。
索尼获“实时自适应注视点渲染”AR/VR专利

HoloLens新专利可以检测传感器组件上的灰尘、污迹等异物

微软提出了一项名为"Microsoft Patent: Foreign substance detection in a depth sensing system"的专利,该专利旨在解决深度传感系统受到灰尘、碎屑或指纹等异物影响而导致深度映射失真的问题。根据美国专利局公布的文件,该专利描述了一种用于检测深度感测系统中外来物质的设备和方法,其中深度感测设备包括发光的光源、图像传感器和处理器。图像传感器通过光学组件接收环境反射光,生成深度映射,其中包含了对应于深度感测设备和环境之间距离的多个像素值。处理器可以检测深度映射中由于外来物质光散射引起的模糊部分,并输出用户警报。具体来说,处理器可以判断深度映射是否模糊,通过检测深度映射中由外来物质引起的中间深度像素的数量是否超过阈值。需要注意的是,这只是一份专利,尚不确定微软何时会商业化相关技术。
HoloLens新专利可以检测传感器组件上的灰尘、污迹等异物

HTC Vive Cosmos头显通过美国FCC批准

HTC在CES 2019展前发布会上宣布了支持眼动追踪的VR头显HTC Vive Pro Eye,计划在2019年第二季度上市。现在,HTC的这款新头显已经通过美国FCC的批准,预示着该产品离在美国地区上市的时间更近了一步。眼动追踪功能是通过瑞典眼动追踪技术厂商Tobii和国内眼动追踪技术厂商七鑫易维的支持实现的。通过在头显透镜四周布局LED传感器,Vive Pro Eye可以追踪和分析用户眼睛的移动。眼动追踪技术可以替代原有的控制器操作,实现所看即交流,提供更好的游戏体验响应能力。然而,眼动追踪功能的集成会导致成本增加,并需要向Tobii和七鑫易维两家技术提供商支付费用。因此,Vive Pro Eye的完整套装定价很有可能会高于Vive Pro的11888元。目前,HTC还未公布Vive Pro Eye的定价。
HTC Vive Cosmos头显通过美国FCC批准

西安交通大学第一附属医院用HoloLens完成肿瘤切除手术

西安交通大学第一附属医院的医生利用HoloLens混合现实技术成功完成了西北首例混合现实技术腹膜后肿瘤切除手术。手术的难点是病灶位置多变,周围可能存在重要的血管,因此医院决定采用混合现实技术作为辅助手段。混合现实技术的最大优势在于为医生提供了精确的解剖关系,可以提高手术质量和降低风险。在国内,越来越多的医院选择使用微软HoloLens混合现实头显作为手术和教学的辅助工具,以实现更好的手术效果。据报道,微软有望在2月发布新一代的HoloLens混合现实头显,其性能更优、视场更大、重量更轻,这将进一步优化基于混合现实技术的手术或培训支持,并加快其在医疗领域的普及。
西安交通大学第一附属医院用HoloLens完成肿瘤切除手术

Facebook专利:轻触设备重新校准VR头显和控制器的坐标系统

Facebook在一项名为“通过轻触校准两台设备的坐标系统”的专利中描述了一种简便的重新校准虚拟现实头显和控制器的方法。这种方法允许用户通过轻触设备即可重新校准两台设备的坐标系统,而无需经过繁琐的菜单选项和等待过程。专利文件中描述了一种特殊的校准系统,包括配置为接收设备加速度计传感器信号的接口电路和校准引擎,以确定轻触方向和校准设备的坐标系。这项专利申请于2017年提交,目前还不确定Facebook何时会商业化这项技术。然而,考虑到专利提交的日期,即将发售的Oculus Quest有可能会搭载这项简便的重新定位功能。
Facebook专利:轻触设备重新校准VR头显和控制器的坐标系统

2019年01月30日最新科技大厂AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。以下是这些专利的概要: 1. Facebook专利:追踪虚拟现实系统的控制器,通过图像追踪系统和头显成像设备,通过识别控制器的特征来确定控制器的姿态。 2. Facebook专利:通过点击校准两个设备的坐标系,通过接收传感器信号和校准引擎确定设备的坐标系。 3. Facebook专利:基于对象外观的赞助来确定虚拟世界中对象外观,根据赞助请求和用户特征选择对象外观,并通过虚拟世界呈现给用户。 4. Facebook专利:集成音频端口的头戴式显示器侧带,通过侧带传送音频,并增强声音的后体三维单元。 5. Oculus专利:试镜架,用于确定对象主观屈光的试镜架。 6. 微软专利:利用红外成像进行颜色识别,通过红外图像和可见光图像识别人体皮肤颜色。 7. 微软专利:深度传感系统中的异物检测,通过光学组件和处理器检测深度感测系统中的外来物质。 8. 微软专利:自动立体化增强现实显示器,通过切换衍射元件校正虚拟图像的精确立体视图。 9. 微软专利:混合现实或虚拟现实中的数学运算,以图形方式表示数学函数或运算符,并在显示源数据时应用数学函数或运算符。 10. 苹果专利:使用全息元件提供信息的信息系统与方法,通过全息元件和光学信号记录装置提供信息。
2019年01月30日最新科技大厂AR/VR专利报告

森海塞尔与Dear Reality合作,为VR发布Ambisonics一体化解决方案

森海塞尔和Dear Reality在NAMM展览会上展示了面向虚拟现实和360度视频制作的端到端工作流程,并引起了全球对3D沉浸式音频的关注。展出的解决方案包括森海塞尔的AMBEO VR麦克风、AMBEO智能耳机以及Neumann的KU 100录音话筒,以及Dear Reality的dearVR SPATIAL CONNECT混音软件。此外,Dear Reality还发布了与森海塞尔AMBEO团队合作开发的devV AMBI MICRO VST/AAX DAWs插件。全新的DAW插件dearVR AMBI MICRO是一种面向Ambisonics产品的一体化解决方案,可以通过AMBEO VR麦克风或B-format Ambisonics音轨混合、收听和渲染Ambisonics录音,工程师可以立即评估Ambisonics音轨在360度视频平台或游戏引擎中的声音,并进行微调。dearVR SPATIAL CONNECT允许用户在VR中混合虚拟声源,并控制它们在dearVR PRO插件中的位置和层级。通过将dEVR AMBI MICRO添加到DAW中的Ambisonics总线,用户可以利用VR头显来收听Ambisonics混音,轻松评估360度视频平台或游戏引擎中的Ambisonics音轨。
森海塞尔与Dear Reality合作,为VR发布Ambisonics一体化解决方案

Quest最新VR戏剧展示了预录制和真人角色的多重交互创新

Oculus Quest是备受关注的VR设备,虽然还没有官方的发售日期,但是已经有一些开发者和消费者开始关注它了。一些主要的开发商正在为Oculus Quest开发内容,而且已经有工作室发布了基于Quest的项目。其中,热门VR游戏《Virtual Virtual Reality》的开发商Tender Claws为今年的圣丹斯电影节带来了一款面向Quest的作品《The Under Presents》,这款作品融合了交互式剧场表演和真人演员的独特叙事式社交体验。故事设置在一艘神奇的航船上,围绕着命运、时间和自由意志等主题展开。用户可以与舞台表演互动,并与各个对象和道具进行交互,在社交环境中彼此互动。Tender Claws希望最终版本的《The Under Presents》能够实现其潜力,并提供一种独特的新方式来体验交互。尽管目前体验有些平淡,但他们仍希望能够放开束缚,让体验达到更高水平。
Quest最新VR戏剧展示了预录制和真人角色的多重交互创新