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眼动追踪技术厂商Tobii宣布赢得小派Dream Air设计订单

Tobii宣布获得小派新款头显Dream Air的设计订单,将为其提供眼动追踪技术。Dream Air是一款紧凑型头显,目标是成为全球最小的全功能8K Micro-OLED VR头显,单眼分辨率达到3840 × 3552,重于170克,具有110度的水平视场角。Tobii为该头显提供的眼动追踪解决方案具备高精度、低复杂性和易于大规模生产的特点,满足小派在紧凑空间内的工程挑战。双方强调了优化用户体验的重要性。
眼动追踪技术厂商Tobii宣布赢得小派Dream Air设计订单

Diamondback Energy投资21.73万美元扩大VR STEM实验室计划

Diamondback Energy宣布投资21.73万美元,用于扩展VR STEM实验室计划,旨在为更多学生提供虚拟现实学习体验。新建的VR STEM实验室将在米德兰高中设立,并在莱格西高中增设环境科学课程。此外,该资助将支持青年女子领导学院的解剖与生理学及神经科学课程。通过沉浸式3D环境,学生可与实时数据互动,并在多人VR空间中与教授共同探索科学概念。目前已有270名学生注册课程,并为健康科学领域创造了66个双学分名额。阿什莉·科尔基特表示,该计划旨在激励学生追求STEM职业。
Diamondback Energy投资21.73万美元扩大VR STEM实验室计划

从崩溃到爆款:探索《Plastic Battlegrounds》的独立VR成功之路

阮康在经历了VR游戏《雅典娜之泣》的挫折后,依靠Meta Horizon Start计划的支持,成功开发出玩具兵沙盒游戏《Plastic Battlegrounds》。他将失败转化为动力,重拾童年创造力,集合团队在短时间内完成开发。借助社区的帮助与玩家反馈,该游戏在发布后迅速走红,引发广泛关注,并形成积极的影响力。阮康以此为契机,计划进一步发展团队和新项目,继续追求游戏开发的梦想并激励年轻开发者。
从崩溃到爆款:探索《Plastic Battlegrounds》的独立VR成功之路

西南石油大学215.05万元采购图形工作站及VR设备

西南石油大学计划以215.05万元采购2025年石油与天然气工程仿真实训中心的图形工作站及配套VR设备。本项目采用公开招标方式,投标人需在四川省政府采购一体化平台获取招标文件并于2026年1月9日前提交投标文件。项目合同履行期限为签订后30天内,不接受联合体投标。投标人需符合资格要求,包括独立承担民事责任能力及良好的商业信誉等。此外,采购活动为电子化,要求使用数字证书参与操作,有关技术支持可通过在线客服获取。
西南石油大学215.05万元采购图形工作站及VR设备

中国电信阜阳分公司22.58万元建设虚拟现实实训室

中国电信阜阳分公司计划投资22.58万元建设虚拟现实实训室,采购设备包括VR头显、VR主机和教学管理平台等,要求满足20人同步实训需求。项目需在合同签订后30日内完成安装调试并交付,设备保修期为1年,软件技术服务期为3年。投标供应商需具备独立法人资格,无不良信用记录,并通过资格审查。响应文件提交截止时间为2025年12月26日,注册与申领询比文件需通过中国电信阳光采购网进行。
中国电信阜阳分公司22.58万元建设虚拟现实实训室

西昌医专19万元采购AR校微

西昌医学高等专科学校计划以19万元采购AR校微,项目已获得批准,采用其他方式招标。本项目仅设一个标段,投标人须具备独立承担责任能力、良好商业信誉和相应的技术能力。投标需提供相关合同复印件,并禁止联合体投标。招标文件的获取截至2025年12月25日,投标文件递交截止时间为12月29日。开标也安排在同日,地点为西昌市土城巷151号。联系人为陈老师,联系电话0834-8609138。
西昌医专19万元采购AR校微

VR爆款游戏《我是猫》的成功秘诀:三周原型法

《我是猫》是由New Folder Games开发的VR游戏,历时一年成功推出,并在四个月内收回成本。其核心理念源于团队会议的创意,通过快速原型法高效开发。游戏创新设计让玩家在VR中化身猫咪,增加了分享的乐趣,促进了病毒传播。团队针对青少年市场,选择最佳发布时间和定价策略,以最大化用户参与度。同时,建立活跃社区,提升用户忠诚度,确保超过70%的玩家在一周内回归。成功的关键在于创造直观体验、促进创意表达和快速测试概念。
VR爆款游戏《我是猫》的成功秘诀:三周原型法

亚太地区增长洞察:玩家愿意重返的中核VR游戏

Meta发布的《2025年Quest玩家细分画像分析报告》分析了VR玩家的多样性,尤其是“主流全类型玩家”的需求。这些玩家希望体验深度和成长感,但不希望高强度的操作和压力。亚太地区的成功案例表明,中核游戏通过低操作难度和深度策略,能够吸引这类玩家。设计原则强调轻松操作和策略深邃,建议在VR游戏中应用移动游戏的成功策略,关注长期运营、社交连接和可见的游戏成果,以此提升玩家的留存率并促进商业可持续发展。
亚太地区增长洞察:玩家愿意重返的中核VR游戏

《动物公司》成功新公式:零营销预算如何打造百万用户爆款

《动物公司》是Wooster Games开发的虚拟游乐场,获得了超过10亿次自然播放量和月活跃用户超100万。通过大胆的设计思路,团队旨在创造可自我营销的游戏体验,吸引年轻用户并鼓励玩家生成内容。Wooster利用社交媒体进行公开开发,积累忠实社区,并保持每周更新以增加互动和用户粘性。成功的货币化策略在验证产品-市场契合后实施,使付费用户数量在六个月内增长了9倍,平均每付费用户收入增加十倍,为下一款爆款游戏提供了可操作性蓝图。
《动物公司》成功新公式:零营销预算如何打造百万用户爆款

映维日报:VR爆款游戏《我是猫》成功秘诀,VR爆款游戏《动物公司》零营销预算法则

本文涵盖了多个XR领域的动态,包括亚太地区VR游戏市场的研究,表明玩家对轻操作和低压力的中核VR游戏有较高需求。《动物公司》通过社群和创作者参与实现零营销预算成功;《我是猫》则依靠快速原型与玩家互动取得高留存。多所高校与企业投资建设AR与VR实验室,推动教育与培训。Tobii为新型VR头显提供眼动追踪解决方案,Novobeing将VR疗法带入家庭。此外,SpAItial AI推出的Echo模型实现了文本到3D世界的实时生成,拓展了XR应用的可能性。
映维日报:VR爆款游戏《我是猫》成功秘诀,VR爆款游戏《动物公司》零营销预算法则