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〔更新〕Oculus创始人帕尔默“惨遭”Oculus公司Twitter账号取关

Palmer Luckey, the founder of Oculus, expressed his surprise on Twitter after realizing that the official Oculus Twitter account had unfollowed him. He tweeted, "Looks like I might be the first person @Oculus has ever unfollowed. What did I do wrong? ¯\_(ツ)_/¯". A check by the publication revealed that Oculus' Twitter account had indeed unfollowed Luckey, but still followed Brendan Iribe, another co-founder who had left the company. This incident comes after Luckey's departure from Oculus in 2017, amid rumors of increased control by Facebook, which had acquired the company for $3 billion in 2014. However, Oculus has since rectified the situation, claiming that it was a mistake and that they have re-followed Luckey. Palmer Luckey is known for his role in popularizing virtual reality technology, including the creation of the Oculus Rift headset.
〔更新〕Oculus创始人帕尔默“惨遭”Oculus公司Twitter账号取关

LetinAR手记:用小孔成像带来另样的AR眼镜解决方案

韩国初创公司LetinAR在MWC大会上展示了他们最新的光学解决方案,用于AR头显和智能眼镜。他们开发了一种名为“针镜”的光学元件,通过针眼大小的反射镜将显示器图像折射到用户眼睛。最新的产品原型“8K”可以从固定浏览镜框内的两个5英寸4K LCD显示器获取图像,实现了清晰、大范围的焦点深度和视场。与HoloLens 2或Magic Leap One不同的是,PinMR没有采用波导,这降低了制造复杂性和成本。LetinAR是通过类似的“点光”光学元件来实现大视场增强现实的研究。他们还展示了配备嵌入式Leap Motion手部追踪器的智能眼镜样机。尽管该技术有一些缺点,但LetinAR的光学解决方案给人以希望,因为它可以实现非常小的形状参数,并具有较低的厚度。他们计划在今年夏天参加增强现实博览会,并继续寻求与厂商合作提供工程样品。
LetinAR手记:用小孔成像带来另样的AR眼镜解决方案

Oculus:Quest的VR内容质量必须更高标准,发行审核更严

Facebook旗下虚拟现实(XR)设备公司Oculus,为其即将上市的全新六自由度VR一体机Quest制定了高质量VR内容的要求。Oculus认为只有经过精心打磨、有趣、有深度的游戏才能吸引玩家,并巩固其在VR市场的地位。为此,Oculus改变了开发者提交应用程序申请的方式,要求所有Oculus Quest开发者提供概念文档以供审核,并在获得批准后才能提交作品。该公司强调,这样的政策目的是帮助开发者在平台上成功,如果Oculus认为应用程序不适合Quest,希望在开发初期能够提前得知,避免在开发中投入大量资源后才发现问题。此外,Oculus表示早期通过审核的作品将获得他们提供的直接支持和资源,以提高作品的质量和吸引力。这个新流程特定于Oculus Quest,而Rift或Oculus Go应用程序的提交系统则没有发生变化。
Oculus:Quest的VR内容质量必须更高标准,发行审核更严

Leap Motion展示新北极星AR头显原型和演示内容

Leap Motion近日表示,他们在北极星(North Star)头显项目的开发中已经实现了多个重要的里程碑。与此同时,一些DIY硬件爱好者也在打造自己的AR头显,如在东京和纽约等地出现了新的原型。但最让人惊喜的是一位19岁的AR爱好者在美国北卡罗来纳州打造了多台北极星头显和一系列新的演示内容。这位名叫格雷厄姆·艾特利(Graham Atlee)的大学生从概念草图和教程开始,并成功构建了自己的AR头显,同时利用Unity with North Star开发了增强现实的演示内容。对于硬件方面,格雷厄姆是通过自学来掌握的。他使用了exiii团队的教程来制作首款北极星头显,并升级为Wearpoint创始人诺亚·泽尔金的高质量注塑透镜。格雷厄姆认为增强现实将改变互联网并超越万维网的发展方向,但认为AR的真正影响要到2020年代的后半叶才能显现出来。通过设立一个新的分享网站Pumori io,格雷厄姆希望能与AR开源社区合作,共同探索和创建新的操作信息方式。他希望任何人都能构建和运行空间计算应用程序,并探索丰富的新交互方式。
Leap Motion展示新北极星AR头显原型和演示内容

Facebook为VR力反馈保真度提出“应变测量指环”方案

根据美国专利商标局公布的一份专利,Facebook正在研究用于交互的指戴式设备,以解决传统虚拟现实(VR)手套无法精确检测用户与真实对象交互以及提供真实反馈的问题。该专利文件描述了一种名为“Strain Measurement Ring(应变测量指环)”的设备,用于测量用户手指移动引起的应变信息,并将应变信息传输到虚拟现实/增强现实控制台。该指环还可通过触觉命令信号改变张力,向用户皮肤施加压力以模拟与虚拟对象的接触。尽管该专利申请表明了Facebook对该技术的兴趣,但无法保证该公司将在未来商业化该发明技术。另外,Facebook旗下公司Oculus仍在积极探索数据手套,并已获得多份相关专利。根据早期公布的视频和消息,相关手套原型的精度非常高,可以实现虚拟双手与用户双手的同步。
Facebook为VR力反馈保真度提出“应变测量指环”方案

微软宣布5月2日~3日举行首个混合现实开发者大会

微软计划在雷德蒙德总部园区举办首个混合现实开发者专属活动——Mixed Reality Dev Days(混合现实开发者日)。活动将于2019年5月2日和3日举行,旨在吸引更多开发者加入微软混合现实生态系统。在活动中,参与者将有机会与微软开发者和项目经理交流,了解微软的开发者路线图,并获得提升混合现实应用程序所需的技巧、外联关系和经验教训。同时,参与者还可以与微软工程团队一同编码,了解并测试微软的最新产品,与其他混合现实开发者建立联系。微软表示,尽管有些内容可能与Build大会重叠,但混合现实开发者日活动主要是为了满足混合现实开发者的需求,并欢迎多样化的开发者社区的参与。感兴趣的开发者可以通过注册开发者项目来参加活动,微软将通过邮件与他们保持联系。活动门票价格待定,将进一步通知。
微软宣布5月2日~3日举行首个混合现实开发者大会

与韩国SK达成合作,Magic Leap One将登陆韩国市场

Magic Leap与韩国移动运营商SK电讯达成了国际性分销协议,SK电讯将在韩国分销Magic Leap的增强现实头显。韩国的移动运营商正在为即将铺开的5G网络寻找相关用例,SK电讯是Magic Leap继2018年与美国运营商AT&T合作后的又一位产品分销伙伴。Magic Leap是一家初创公司,获得了谷歌、阿里巴巴、沙特主权基金等投资者提供的20多亿美元,并于2018年推出了首款售价为2295美元的头显。Magic Leap的首席产品管奥马尔·克汉表示,他们将目光投向韩国的原因是,韩国是智能手机和4G网络的早期采用国。尽管Magic Leap One目前不支持5G,但未来的产品版本将会支持这项技术。Magic Leap瞄准的是更广泛的受众群体,他们提供了消费者友好型应用程序,克汉强调他们正在构建一个全天候的日常系统。Magic Leap与SK电讯的合作包括内容、销售和研发等方面,SK电讯将独占Magic Leap设备在韩国的分销权。
与韩国SK达成合作,Magic Leap One将登陆韩国市场

Oculus CTO卡马克:正大力探索Oculus Quest的手指追踪

随着时间的推移,市场对于沉浸式设备追踪性能的要求越来越高,需要精确而细致的全范围追踪。微软HoloLens 2的双手全关节追踪能力引发了社区对追踪性能的讨论。现在,即将在今年春季发布的Oculus Quest也开始探索手指追踪技术。Oculus首席技术官约翰·卡马克回答网友的问题时提到,他们正在积极研发Quest的手指追踪技术。有网友问到,实现光学手指追踪是否与处理器的计算功率有关,卡马克回答说,确实会消耗大量的功率。虽然卡马克没有明确说明即将发布的Quest是否会搭载精确的手指追踪技术,但这是行业发展的一个方向。Oculus Quest是Facebook在2018年OC5大会上发布的一体机,定价399美元,计划在今年春季上市。Quest头显和控制器已经通过了美国FCC认证。
Oculus CTO卡马克:正大力探索Oculus Quest的手指追踪

2019年02月27日美国专利局最AR/VR专利报告

近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。以下是映维网整理的24篇专利,其中包括HTC、Facebook、Microsoft、Apple、Google、Qualcomm、Sony、Intel、LG、Samsung和DigiLens等公司的专利。这些专利涵盖了虚拟现实设备、虚拟现实应用程序、交互技术、图像识别、位置识别、显示技术、摄像技术、光学技术等多个领域。例如,HTC的专利涉及一种用于显示快速移动帧的虚拟现实装置和记录介质的方法,Facebook的专利涉及一种用于测量应变信息的指环,Microsoft的专利涉及地理导航的区块视图和用于光转换的光楔等。这些专利展示了虚拟现实和增强现实技术在各个领域的应用创新和发展。
2019年02月27日美国专利局最AR/VR专利报告

专利暗示苹果为iPhone和AR眼镜研发AR地图应用

苹果正在开发一款用于iPhone或智能眼镜的AR地图应用。这个应用不仅能够识别大规模对象,如远距离建筑,还可以识别小规模对象,如汽车仪表盘或房屋中的物品。对于路痴或希望提供更直观视觉指引的用户来说,这款应用将更加精确和直观。在一份名为“Method for representing points of interest in a view of a real environment on a mobile device and mobile device therefor”的专利中,苹果描述了这款增强现实系统可以为用户生成周围环境的路径指示信息。该专利还指出,移动设备可以捕获视图图像,并在已知兴趣点的位置叠加指示符。对于每个指示符,系统可以提供额外的补充信息,如名称和距离,并通过触发导航或显示更多相关信息和内容的功能与用户进行交互。此外,该专利还提到了使用“半透明显示器”的可能性,可以将数字信息叠加在真实世界视图上。需要注意的是,虽然苹果对这一领域表现出了兴趣,但无法保证其将在未来商业化相关的发明技术。苹果在过去提交了多个与增强现实相关的专利申请。
专利暗示苹果为iPhone和AR眼镜研发AR地图应用