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罗永浩的困惑:Meta烧钱做VR,是在培育未来,还是在扼杀未来

罗永浩在个人博客中分析了Meta的VR发展策略,认为其通过巨额补贴硬件和低价抢占市场的方式正在扰乱VR行业生态。这种激进的策略使得硬件厂商难以跟进,可能长期抑制技术创新与市场竞争。他提到,虽然Meta提升了VR的成熟度和品质,但也导致行业内其他公司因投入巨大而望而却步,形成了对竞争的负面影响。因此,尽管Meta在VR领域仍表现出色,其对行业的贡献与造成的伤害仍需深思。
罗永浩的困惑:Meta烧钱做VR,是在培育未来,还是在扼杀未来

PICO Store每周新内容

江西省赣州市会昌县的传统民俗表演“畲族摆字龙”结合舞蹈、技巧和文字艺术,以红色花绸缎构成的龙身展现文化魅力,表演遵循古朴仪轨,传递吉祥寓意。PICO Store推出多个免费示例,包括自适应分辨率、混合现实、空间音频等技术演示,旨在拓展开发者的XR功能应用。此外,推出VR180格式的VLOG和付费游戏《隔离协议:感染区 VR》,让用户沉浸在精彩的虚拟体验中。
PICO Store每周新内容

谷歌联创反思谷歌眼镜惨败:我那时以为自己就是下一个乔布斯

谷歌联合创始人谢尔盖·布林反思谷歌眼镜的失败,强调企业在推出创新产品时应更加谨慎。他表示,谷歌眼镜因设计、功能和隐私问题遭受批评,并于2015年停产。他承认当时过于急于商业化,未能在用户体验和成本效益上做好准备。布林建议创业者在推出可穿戴设备时应确保产品成熟。此外,他提到苹果的Apple Newton也经历了类似失败,但最终促成了iPhone的成功,强调学习曲线的重要性。
谷歌联创反思谷歌眼镜惨败:我那时以为自己就是下一个乔布斯

布局XR中长期未来,日本XR游戏工作室MyDearest吸收合并XR媒体Mogura

日本XR媒体公司Mogura与VR游戏开发商MyDearest宣布将于2026年1月31日完成合并,以MyDearest为存续公司。此合并旨在强化双方在游戏和非游戏领域的布局,保障Mogura的媒体与活动事业独立性。MyDearest在VR游戏市场已有多部知名作品,而Mogura在XR领域的影响力和资源积累深厚。合并后,现有用户和合作方的内容、服务等不受影响,Mogura VR及XR Kaigi将继续独立运营,推动日本XR产业向协同发展。
布局XR中长期未来,日本XR游戏工作室MyDearest吸收合并XR媒体Mogura

2025年12月27日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

映维网报道,美国专利及商标局发布了28项新AR/VR专利。主要包括Meta的两项专利:第一项涉及一种可穿戴显示设备,能通过光源和光束扫描仪生成外部环境的三维地图;第二项则探讨在真实世界背景下,以多种模式呈现增强现实内容的技术及相关设备、系统和方法。更多专利信息可访问映维网专利板块。
2025年12月27日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

国家图书馆用PICO头显身临“黑神话”取景地小西天悬塑天宫

“既往未来——小西天文物撷珍与悬塑艺术特展”在国家图书馆开幕,展出小西天藏的《永乐北藏》。展览采用VR技术,访客可通过PICO头显沉浸式体验“悬塑天宫”。小西天以其明代塑像闻名,被称作“中国悬塑艺术博物馆”。展览分为四个单元,结合高精度数字扫描和3D打印技术,增强文化遗产的互动性。访客在虚拟空间中不仅能自由探索,还能通过手势与展品互动,甚至与超写实数字人对话,深入了解小西天的文化故事。
国家图书馆用PICO头显身临“黑神话”取景地小西天悬塑天宫

使用Kotlin为Meta Quest构建你的第一个Android应用

Meta鼓励开发者为Meta Horizon OS创造沉浸式体验,提供150万美元的开发资源。开发者斯里扬克·悉达塔希望填补使用Kotlin为Quest开发应用的教程空白,强调现有的Android开发技能可轻松转化为VR开发。通过本教程,开发者将学会在Android Studio中设置开发环境,使用Jetpack Compose构建和部署应用,最终在Quest设备上运行。同时,开发者可通过Meta Horizon开发工具实现应用调试和优化。在此过程中,开发者无需深入学习新的编程语言,便可加入VR开发领域。
使用Kotlin为Meta Quest构建你的第一个Android应用

加州大学与高通团队提出数字人开放词汇4D人体解析方法

在XR领域,动态3D人体的实时语义理解越来越重要。加州大学圣迭戈分校与高通团队提出的OpenHuman4D模型,通过开放词汇解析,实现了对动态3D人体的精准识别,支持用户用任意文本指导模型分割。该模型在处理速度上提升达93.3%,大大适应了互动应用需求。OpenHuman4D避免了逐帧分割的低效模式,利用掩码传播、验证和融合技术,提升了分割的准确性与一致性。这项技术不仅在学术上具有重大突破,也为VR/XR的未来应用开辟了广阔前景。
加州大学与高通团队提出数字人开放词汇4D人体解析方法

上海交大与腾讯等提出XR视线追踪不确定性感知眼部分割方法

EyeSeg是由上海交通大学、腾讯、新加坡国立大学、清华大学和华东师范大学联合研发的一种眼部分割技术,旨在提升增强现实和虚拟现实中的视线追踪准确性。该技术通过引入不确定性感知,增强模型在模糊和遮挡情况中的鲁棒性。EyeSeg采用精细的三阶段流程,包括预处理模块、确定性分割网络和不确定性感知投影头,成功将复杂问题转化为闭集,提升了分割精度和模型的稳定性。实验显示,EyeSeg在多项指标上超越了现有基线,具备有效识别低质量样本的能力。
上海交大与腾讯等提出XR视线追踪不确定性感知眼部分割方法

西甲联盟官宣启动沉浸式VR项目,重塑足球观赛未来

西甲联盟宣布推出应用型沉浸式VR项目,旨在重新定义球迷的足球观赛体验。该项目是西甲战略的重要组成部分,结合虚拟现实与扩展现实技术,提供前所未有的临场视角与沉浸感,推动体育消费进化。西甲通过高端技术资源与专业团队,致力于创造全新的互动模式。这一创新项目在国家德比期间接受测试,反响积极,展示了巨大的市场潜力。西甲计划推出XR设备专属应用程序,提供独家定制内容,旨在塑造沉浸式足球的未来。
西甲联盟官宣启动沉浸式VR项目,重塑足球观赛未来