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每个休息室6台Pico小怪兽,星空联盟在巴黎、罗马机场试点VR娱乐

星空联盟计划在巴黎戴高乐机场和罗马菲乌米奇诺机场的候机室试点Inflight VR的虚拟现实娱乐解决方案。每个候机室将提供六台便携式Pico小怪兽头显,乘客可以观看短片、体验目的地、玩游戏和冥想。Inflight VR首席商务官表示他们的内容多样性使其成为任何乘客群体的绝佳娱乐方式,能够给用户带来兴奋。使用Inflight VR系统的平均时间为55分钟,而中短程航班的使用时间则增加至75分钟。此外,星空联盟还有机会引入自己的品牌内容,或者通过与广告商或供应商合作产生额外的营收机会。Inflight VR首席执行官表示他们很高兴看到星空联盟有兴趣在候机室中为客人提供虚拟现实体验,证明了产品的多功能性。
每个休息室6台Pico小怪兽,星空联盟在巴黎、罗马机场试点VR娱乐

Epic CEO吐槽Oculus Quest可能禁止用户安装非官方应用的做法

在2018年的OC5大会上,Facebook正式发布了最新的VR一体机——Oculus Quest。然而,对于大多数消费者和开发者来说,我们对Oculus Quest的“封闭程度”知之甚少,这引起了一些行业高管的担忧。目前还不清楚普通的Oculus Quest用户是否能够轻松安装非Oculus Store的软件。与Oculus Go一样,Oculus Quest也运行Android操作系统,因此可以通过开发者模式安装来自官方应用商店之外的应用程序。开发者甚至可以访问未完成和beta版本的软件,或者为测试与开发修改和关闭特定的功能。然而,一些选项出于安全或隐私原因不允许对普通用户开放。这样的做法引发了一些问题,开发者用于测试的方法也可以被科技发烧友用来测试未经批准的应用程序,从而在Facebook和Oculus希望保持系统完整与用户希望安装自制或第三方应用程序之间造成冲突。Epic Games首席执行官提姆·斯维尼对此做法表示批评,并表示封闭的Oculus平台对开发者而言意味着“更少的收入”。
Epic CEO吐槽Oculus Quest可能禁止用户安装非官方应用的做法

Steam 10月报告:Rift连续9个月第一,WMR连涨6个月

根据Valve公布的2018年10月份的Steam硬件和软件调查数据显示,Oculus Rift头显连续9个月占据Steam平台的最大市场份额,微软WMR保持了连续6个月的增长,而HTC Vive则打破了连续4个月的下跌趋势。报告还显示,HTC Vive在Steam平台的市场份额增长了0.34%,达到42.7%,微软WMR和Vive Pro也分别增长了0.48%(7.7%)和0.23%(2.27%)。Oculus Rift和Oculus Rift DK2的市场份额分别出现了0.88%(目前为46.39%)和0.22%(目前为0.89%)的下滑,但仍然是Steam平台占有市场份额最高的设备。另外,根据10月份的调查报告,Steam平台的月活跃VR用户中,Oculus Rift占比0.33%,HTC Vive占比0.31%,Vive Pro占比0.02%,Rift DK2占比0.01%,WMR占比0.06%。根据Valve在GCAP 2018上公布的信息,Steam平台的月活跃玩家达到了9000万人,其中Oculus Rift的月活跃用户为30.6万(0.34%),Vive为27.9万(0.31%),WMR为4.5万(0.05%),Vive Pro为0.9万(0.01%),Rift DK2也为0.9万(0.01%),累计约为64.8万。
Steam 10月报告:Rift连续9个月第一,WMR连涨6个月

传Jaunt在出售VR业务资产,包括技术与知识产权

根据Variety的消息,迪士尼投资的沉浸式媒体初创公司Jaunt正计划出售部分虚拟现实(VR)业务资产,包括技术和知识产权。上个月,Jaunt已宣布退出VR市场并裁减VR部门员工,将重点转向增强现实(AR)和体感三维捕捉。目前,Jaunt拒绝对此置评。 消息人士透露,伦敦和斯德哥尔摩的VR内容管理平台Spinview Global有可能接手Jaunt的VR业务资产。据称,双方的谈判已接近尾声。另外,Jaunt还在与其他感兴趣的企业进行洽谈,但具体谈判进展不清楚。 Jaunt成立于2013年,主要开发VR摄影机和相关录制技术,以及一个VR内容分发平台。该公司还制作自己的VR内容,并在2015年获得了来自迪士尼和其他公司的6500万美元融资。为了在VR市场扩张,Jaunt曾聘请前Hearst Ventures总裁George Kliavkoff担任首席执行官,并在洛杉矶设立了自己的工作室来制作VR影视内容。公司目前已融资超过1亿美元。 2018年9月,George Kliavkoff离职,职位由前商业开发副总裁Mitzi Reaugh接替。一个月后,Jaunt正式宣布退出VR市场,并裁减了“相当一部分”VR部门的员工,具体裁员数量未透露,但据知情人士透露,约有70%的员工受到影响。
传Jaunt在出售VR业务资产,包括技术与知识产权

Oculus在移动端App中为Rift提供远程下载安装功能

Oculus has added a remote installation feature to its new Oculus app, allowing users to browse the Oculus Store and remotely download games and experiences while commuting or waiting in line. Users can purchase games or apps directly within the Oculus app and then click on "Remote install" to have the system download and install them as long as their PC is powered on. This means that users can download and install new games like "Echo Combat" or "Defector" as soon as they are released and start playing them immediately when they get home. The app, released at the OC5 conference, also allows users to browse and subscribe to events, such as the weekly "Brass Tactics" challenge, without having to operate their PC at home. The Oculus app is currently available for download on iOS and Android devices.
Oculus在移动端App中为Rift提供远程下载安装功能

微软版“谷歌地球VR”,Outings让你在VR中探索旅游胜地

Outings for Mixed Reality允许用户在沉浸式环境中探索旅游目的地,并显示相关旅游文章。该应用最初是Microsoft Garage项目的一部分,现在推出了混合现实版本,用户可以搜索世界各地旅游胜地的文章,帮助用户感受当地的场景和活动。虽然这款应用在目前还比较简单,界面老旧且分辨率低,但它是混合现实版本的首次登陆桌面平台,支持iOS和Android。不过,需要注意的是,尽管Windows 10用户可以免费下载该应用,但需要WMR头显才能运行程序。相比之下,Google Earth VR可能更适合探索概念,Google的VR工具支持Steam内置的旅游热点游览。微软Outings的唯一优势可能是补充性的旅游文章,但更适合在非VR媒介上阅读。该应用程序完全免费,可能是一种消遣时间的好方法,可以在微软官网进行下载。
微软版“谷歌地球VR”,Outings让你在VR中探索旅游胜地

《寻找黎明(Seeking Dawn)》万圣体验版发布 免费DLC内测同步开启

寻找黎明(Seeking Dawn)是一款经过两年设计研发的科幻生存第一人称射击VR游戏,最初于2018年7月12日在Oculus和Steam上发布。在游戏中,玩家将扮演一名星际战士的角色,以星际战士的视角踏上神秘世界,追寻失联盟军侦察小队的踪迹,并与外星生物和敌对势力进行战斗。该游戏已经正式发布了秋季万圣元素体验版,供玩家免费试玩,同时也将发布免费DLC,新增大量游戏内容。万圣节版本加入了外星僵尸、南瓜等万圣节元素,并支持多人联机和“友伤”等趣味体验。除此之外,正式版还开启了免费DLC内测,新增了大师模式、新的关卡、武器升级系统和武器皮肤等。寻找黎明的正式版预计将打折促销。
《寻找黎明(Seeking Dawn)》万圣体验版发布 免费DLC内测同步开启

英政府1000万英镑资助皇家霍洛威学院等设立VR/AR院系

英国政府已向英国国立电影电视学院和伦敦大学皇家霍洛威学院提供1000万英镑的资助,帮助设立针对VR/AR故事叙述的新院系。这两所学校赢得了英国研究与创新组织(UK Research and Innovation)举办的学术竞赛,将设立一个全国性的沉浸式故事叙述中心:StoryFutures Academy。该中心将开发新的培训和研究计划,帮助安排工作实习,并开展各种活动,如实验实验室和研讨会,所有这些都将以虚拟现实、增强现实和混合现实为中心。多位成功的故事叙述者已承诺支持这个项目,包括电影制片人阿斯弗·卡帕迪尔、史蒂文·莫法特、憨豆先生罗温·艾金森,以及制片人苏惟周和导演莎拉·加芙隆等。沃德尔表示,故事将成为吸引主流受众的关键因素,而目前正是推动沉浸式技术发展的好时机。
英政府1000万英镑资助皇家霍洛威学院等设立VR/AR院系

谷歌AR/VR新专利:用眼动追踪摄像头来追踪面部表情

谷歌最近获批了一份专利,通过眼动追踪摄像头来追踪面部表情,这对于创建沉浸式VR体验非常重要。这个专利利用机器学习算法和眼睛追踪传感器来推断用户的表情,用户可以通过虚拟化身在虚拟世界中进行交互,并呈现具体的面部表情。由于VR头显遮挡了用户的面部,很难分辨面部表情,但通过机器学习算法可以训练系统学习与愤怒、快乐、惊喜等表情相关的知识。这种技术将提升增强现实和虚拟现实的沉浸感,进一步带来身临其境的体验。虽然虚拟现实仍处于起步阶段,但我们相信在未来十年内会出现长足的进步,其中一个挑战是虚拟角色不够逼真,而谷歌的新技术可以帮助实现逼真的用户化身。当然,专利并不一定意味着会被投入使用。
谷歌AR/VR新专利:用眼动追踪摄像头来追踪面部表情

迪士尼用姿势匹配、图像修复技术将数字服饰叠加在人体服装上

迪士尼研究中心最近在YouTube频道发布了一个视频,展示了一种根据标准RGB图像自动将数字服装覆盖在人体上的方法。他们采用了姿势匹配和图像修复技术,可以精确地将数字服装叠加在人体服装上。在迪士尼研究院官网发布的文章中,团队进一步介绍了一种温和的图像修复技术,可以轻松移除伪影,并演示了多个人体摆出不同姿势同时不产生伪影的未来派太空服。迪士尼在视频中表示他们开发了第一种能够根据RGB图像提供合理防水服的解决方案,并认为这可以作为未来优化和比较的有用基准。然而,这个解决方案存在一定的局限性,虽然叠加真实服装的效果相当出色,但用户身体周围存在较多的翘曲。迪士尼研究院正在努力通过更强大的姿势和形状估计方法优化当前的方法,并希望有一天能够以超大比例增强服装,甚至能够实时运行。
迪士尼用姿势匹配、图像修复技术将数字服饰叠加在人体服装上