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《Beat Saber》将于11月20日登陆PS VR平台

虚拟现实游戏《Beat Saber》将于11月20日正式登陆PS4平台,为玩家带来刺激的音乐节奏体验。游戏中玩家需要使用PS Move控制器击砍迎面而来的音符,每个音符的颜色指示了需要使用的光剑和击砍方向。游戏背景设置在未来派世界中,充满了迷幻的光影。除了精彩的关卡和音乐,游戏还提供了许多独家的新内容和功能。开发者表示,他们将定期推出新的音乐,新增的首个扩展包即将发布,玩家可以选择不同的音乐类型,并与新兴的独立音乐人才一起享受游戏的乐趣。《Beat Saber》的玩法简单,容易上手,无论是男女老少都能在这款独特的音乐体验游戏中获得无尽的乐趣。
《Beat Saber》将于11月20日登陆PS VR平台

售价600美元,Vive Focus一体机以企业版形式登陆欧美

HTC宣布Vive Focus六自由度VR一体机将向全球37个国家和地区的企业消费者开放。Vive Focus是一款一体机设备,配备电池、处理器、显卡和显示器,用户无需其他设置即可马上进入虚拟现实世界。该产品采用高通骁龙835芯片和单眼1600×1440 OLED显示屏,提供六自由度头显追踪、IPD调整和一个三自由度控制器。HTC提供了两种选择:Vive Focus和Vive Focus “Advantage”。后者附带一个专业服务项目,提供商业授权、专用支持以及面向硬件支持的服务实用性工具。此外,该公司还准备了一个“Advantage +”计划,提供更长的硬件保修。Vive Focus国际版将运行Vive Wave SDK,而内容将来自Viveport的移动版本。Vive Wave SDK是一个开放式平台,提供多种移动VR头显和配件之间的互操作性。HTC称之为“将高度分散的移动VR市场整合在一起的明显措施”。
售价600美元,Vive Focus一体机以企业版形式登陆欧美

Varjo体验手记:“物理移动”的注视点显示是否可行?

位于赫尔辛基的初创公司Varjo曾展示过AR透视组件和“人眼分辨率”VR头显,并参展了于5月召开的增强现实国际展。AR硬件/软件企业Rave的首席科学家Karl Guttag参加了这次大会,并于日前分享了他的经历。Varjo的透视AR演示令人印象深刻,它可以呈现出逼真的虚拟物体,没有鬼影,并且稳定。但透视AR也存在一些缺点,如延迟、焦点调整冲突、头显体积庞大等。Varjo目前专注于静态的注视点显示器,这种显示器可以给人留下非常好的第一印象,但局限于用户直视前方且眼球运动有限。眼动追踪是注视点显示器的难点之一,需要解决软件/算法、移动注视点图像和整体光学元件等问题。注视点渲染可能会用于减少VR头显的计算负荷,但在实际应用之前,还需要克服像素尺寸、角分辨率、移动的注视点区域等问题。
Varjo体验手记:“物理移动”的注视点显示是否可行?

丰田汽车将HoloLens引入工厂车间生产

据映维网报道,微软正计划通过其混合现实平台提升日本的工业实力。丰田成为最新一家将微软HoloLens引入其生产线的企业。这项技术能够在企业生产中产生巨大影响,通过将虚拟信息叠加到现实世界,提高生产线效率和安全性。丰田坚持其“Kaizen哲学”(持续改善),积极探索和实践新兴技术。微软的WMR头显将为丰田提供全面改进,并推动微软实现企业大数据服务数字化的战略。HoloLens将在各个行业发挥积极推动作用,丰田汽车即将在混合现实工厂车间生产中采用该技术,使任务完成的节奏和效果发生变化,既包括相对常规的任务(如检查油漆厚度),也包括更具挑战性的生产环节。
丰田汽车将HoloLens引入工厂车间生产

Unreal 4.21正式发布,新增一系列VR/AR/MR支持和优化

Unreal 4.21发布了对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的支持和优化。此次更新使得引擎更加智能和迅速,提高了创作效率,帮助开发者更轻松地进行创作。Unreal 4现在原生支持WMR平台和头显,包括3Glasses头显、惠普混合现实头显和三星玄龙头显,但使用本地的WMR支持需要系统是2018年4月或以上版本的Windows 10更新。此外,Unreal 4还支持在Magic Leap One设备上开发完整应用程序所需的功能,包括渲染、控制器、手势识别、音频输入/输出和媒体内容等。另外,Unreal 4还新增了对Oculus Avatar的支持,包括第一人称手部和身体模型以及第三人称手部和身体模型,引入了一致的身份感。最后,Unreal 4还引入了Round Robin Occlusions,通过交替性的机制来减少每帧遮挡绘制调用次数,提高性能。
Unreal 4.21正式发布,新增一系列VR/AR/MR支持和优化

西门子收购VR软件开发公司Lightwork Design

据消息称,西门子(Siemens)已于8月份收购英国公司Lightwork Design,这家公司专注于3D渲染软件开发和虚拟现实体验制作的计算机软件与技术授权。通过收购Lightwork Design,西门子PLM软件可以提供增强的3D数据可视化、高端渲染和虚拟现实功能。这次收购是西门子扩大“开放业务”战略的一部分,帮助西门子在独立软件技术授权上保持市场领先地位。Lightwork Design的产品将与西门子现有的PLM Components业务相结合,将其先进的3D数据可视化、渲染和虚拟现实技术嵌入到西门子的产品中。西门子希望通过向虚拟产品添加关键的可视化信息,进一步增强数字孪生技术,帮助客户在产品开发过程中早期识别和解决潜在的问题,节省时间和成本。
西门子收购VR软件开发公司Lightwork Design

2019年Viveport开发者大赛奖金达50万美元

HTC将举办2019年Viveport开发者大赛,以促进VR内容的创作和发展。瑞卡德·施泰伯表示,奖金高达50万美元,并且提供设备、开发者视频和营销推广的优惠待遇。他指出,重点不在于奖金,而在于能获得荣耀和认可,尤其对于独立工作室而言,获得大赛冠军可以为下一个项目赢得额外关注。施泰伯还提到,2018年的Viveport开发者大赛出现了一点意外,奖金池在两个月后缩水到330万人民币左右。根据汇率,预测2019年Viveport开发者大赛的奖品应与去年差不多。2018年的大赛分为中国赛区和全球赛区,其中中国赛区奖金池约100万人民币,全球赛区奖金池为35万美元现金。不同类别分别设置了一等奖、二等奖和入围奖。2019年Viveport开发者大赛将在11月开始,并在2019年的GDC上宣布最终结果。
2019年Viveport开发者大赛奖金达50万美元

HTC或将在2019年推出Vive 2,且有实质性改进

HTC正面临来自Facebook旗下子公司Oculus VR的强力竞争。Oculus计划在2019年春季发布一款名为Oculus Quest的VR一体机,这给HTC带来了压力。HTC的VR副总裁兼Vive port负责人瑞卡德·施泰伯在近期的XRDC大会上接受了媒体VentureBeat的采访,谈及了对Oculus的竞争以及对新PC VR的看法。施泰伯表示,他无法对新产品的推出发表任何评论,但今年HTC已经推出了Focus和Vive Pro两款产品。他相信,借助这些开发套件的出现,HTC将在Wave平台上看到更多VR一体机的推出,并预计明年将会有新的变化发生。施泰伯还指出,除非有实质性改进,否则产品只能算是一次更新而不是新版本。他表示,HTC非常谨慎地考虑如何在不同的细分市场中实现最为身临其境的体验,并且认为企业市场具有明显的价值。不过,他也意识到企业市场和消费者市场有着截然不同的需求。
HTC或将在2019年推出Vive 2,且有实质性改进

HTC北美Viveport负责人将Vive内容增长率夸大400%

HTC的VR副总裁兼Viveport负责人瑞卡德·施泰伯近日在XRDC大会上接受了VentureBeat媒体的采访。在采访中,施泰伯表示Vive的内容有了大幅度的增长。他提到Viveport的成绩,指出Viveport的内容比一年前增长了三倍,每月有10万笔交易。然而,根据HTC官网和映维网的统计数据,Viveport的真实内容增长率只有49%,而并非施泰伯所说的三倍。映维网还提到,如果施泰伯所说的三倍内容量包括Steam平台,那么Steam平台的增长率仅为57.67%。对于Viveport的其他数据,如每月10万笔交易、营收增长6.5倍、订阅者的付费情况以及HTC在街机店领域的覆盖和商业授权等,映维网表示对数据的可信度存在疑问。
HTC北美Viveport负责人将Vive内容增长率夸大400%