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Oculus Mobile 每周新内容

下周四3月21日是春分,各地有不同的文化习俗来庆祝春天的到来。以下是一些可以在VR设备上体验的作品: 1. 《Biathlon World Championships 2019 Lounge》:免费体验,通过近距离观看冬季两项(越野滑雪和步枪射击)世界锦标赛来体验运动的激情。 2. 《CrashCourse: Concussion Education Reimagined (Mobile)》:免费体验,提供有关预防和治疗脑震荡的最新医疗知识,特别适合运动员,尤其是橄榄球运动员。 3. 《William Saroyan House-Museum VR》:免费体验,让你身临其境地感受美国著名作家威廉·萨洛扬的作品和他的故居。 4. 《Escape Now: The Icons》:2.99美元,通过导演Tarik Mohamed的讲述,带你领略世界各地标志性景点的故事,如埃及金字塔、罗马、巴黎等。 5. 《Wrong Voyage Ex》Demo:免费体验,融合了FPS、探索和解谜元素,在一个未知领域中寻找问题的答案。 6. 《TripeaksDreamland VR》Demo:免费体验,如果你喜欢纸牌接龙,在沉浸式环境中体验这个游戏,并决定是否购买。
Oculus Mobile 每周新内容

PlayStation VR Store 每周新内容

《The Wizards – Enhanced Edition》是一款售价24.99美元的PS4游戏。在游戏中,玩家扮演一名年轻的巫师,可以穿梭时空,守卫人类的王国,并抵抗邪恶力量的入侵。玩家将在冒险中探索不同的地域,面对各种不同的敌人。 《The Arcslinger》是一款售价9.99美元的PS4游戏。这是一款快节奏的第一人称射击游戏,当世界面临危险时,人们呼求英雄的出现。游戏中的角色由著名艺人诺兰·诺斯、罗杰·克雷格·史密斯等配音,但游戏只允许一个胜利的快枪手。 《Beat Saber + Monstercat Music Pack Vol.1》是一款售价39.99美元的PS4游戏。这个合辑包括基础游戏《Beat Saber》和最新公布的付费曲包“Monstercat Music Pack”,允许玩家将十首新歌添加到游戏中。这个游戏是来自加拿大著名EDM厂牌Monstercat的作品。
PlayStation VR Store 每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

这是一篇关于XR游戏的概述。文章列举了10款不同类型的XR游戏,包括末日恐怖射击游戏《Fovos VR》、音乐角色扮演游戏《RIFF VR》、关于脑震荡教育的体验游戏《CrashCourse: Concussion Education Reimagined》、恐怖医院冒险游戏《K O M A》、过山车模拟器《Ultimate Coaster X》、射击游戏《Mad Gun Range VR Simulator》、地下墓穴逃生游戏《It’s a Trap》、垃圾场魔法师游戏《Junkyard Wizard》、兽人狩猎游戏《Way of the Orb》和太空射击游戏《SpaceFrog VR》。每款游戏都提供了简介、价格、所适配的头显设备以及游戏发行平台。这些游戏能够给玩家带来不同类型的虚拟现实体验,包括射击、音乐、教育、冒险等。有些游戏是免费的,有些游戏则需要付费购买。文章中的图片展示了每个游戏的封面。
Steam VR 每周十大新内容

Rift“全面”缺货,传Rift S将在GDC 2019亮相

根据《映维网》的报道,截至今年3月初,Oculus Rift在多个在线渠道和线下渠道都缺货,并且缺货程度更严重。除了Oculus官网之外,百思买和亚马逊也开始缺货。这一快速缺货的规模在Reddit社区引起了广泛的讨论,许多网友认为这是为下一代产品让路的表现。甚至有开发者表示,Oculus在GDC大会的邀请邮件中也透露了Rift S将在GDC 2019亮相的暗示。 据悉,Rift S有可能从Facebook为VR一体机Oculus Quest开发的内向外追踪技术中获益。此外,早期的报道还发现Oculus PC驱动软件中有与“Rift S”直接相关的代码,并提供了板载摄像头和软件IPD校正的功能。 由于Quest和Rift S是针对不同细分市场的产品(休闲用户和PC游戏爱好者),Facebook调整初代Rift的库存以为下一代产品让步是合理的。
Rift“全面”缺货,传Rift S将在GDC 2019亮相

AMD新专利提出改善VR晕动症新方法:内耳感知欺骗

AMD公司通过一项专利来解决虚拟现实中的晕动症问题。根据该专利,AMD指出晕动症可以通过欺骗内耳感知来避免。他们提出的方法是通过创造视觉和内耳的不匹配来实现,从而给用户一种虚拟环境中有明显运动但实际上移动很少的幻觉。他们还指出,垂直加速度导致的晕动症最少,而横向加速度不如垂直加速度那么明显,旋转加速度最难以欺骗。为了有效欺骗大脑,实际加速度必须与感知加速度同时开始,并且方向相同。AMD希望通过控制板来匹配物理运动和虚拟现实中的感知运动,使用户在真实世界中移动来确保物理世界和模拟世界的运动同步发生并方向匹配。这份专利申请于2017年12月提交,尚不确定是否会商业化以及其实际效果如何。
AMD新专利提出改善VR晕动症新方法:内耳感知欺骗

VR拓荒者最佳实践分享:通用设计就是优秀的设计

这篇文章是关于查塔姆大学沉浸式媒介助理教授Doug North Cook对于如何让虚拟现实(VR)适合所有人的见解。 他提到,在设计VR体验时面临许多困难和不确定性,但他认为设计师应该考虑通用设计,即设计可以满足所有使用者需求的产品和环境。通用设计不仅考虑能力问题,还包括性别、宗教、种族、文化等因素。此外,他强调了需要支持多样性内容和创作者的需求,为多样化的团队留出空间。他还建议设计师要做有意识的多样化用户测试,并参考其他开发者的内容。他认为沉浸式技术有机会为所有人创造一种通用的、可共享的体验,并呼吁设计师担负起使世界变得更好、更环保、更包容的责任。最后,他提到将在GDC大会的一个分论坛探讨这一话题,并欢迎他人的参与。
VR拓荒者最佳实践分享:通用设计就是优秀的设计

香港Sandbox与Vicon合作,计划2019年拓展40家线下门店

线下VR娱乐运营商Sandbox VR计划与动捕技术开发商Vicon合作,利用Vicon的摄像头和面向线下娱乐的VR软件Evoke,支持多名玩家在其最新作品《钢铁星空 2088》中进行沉浸式体验。Sandbox VR解释称,他们希望通过更精确的追踪系统来实现自由漫游式VR环境。Sandbox VR首席执行官Steve Zhao表示,Vicon是一个能够与其产品团队紧密合作并提供高质量且可靠追踪的合作伙伴。利用Vicon的Origin平台,Sandbox VR希望在今年年底前将《钢铁星空 2088》带到全球12座新城市的40家体验店。Vicon亚太地区销售经理Alex Muir评价称,Sandbox VR团队非常懂VR技术,但也十分重视故事体验,即使只有一秒钟的不合适也可能破坏整个体验。《钢铁星空 2088》的背景设定在2088年的未来新香港,玩家乘坐最后一座太空电梯通往宇宙,护送拯救地球的神秘包裹。
香港Sandbox与Vicon合作,计划2019年拓展40家线下门店

2019年03月15日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。以下是刊登在映维网上的19篇专利的摘要: 1. HTC专利:头戴式显示系统及其图像显示方法。该专利描述了一种头戴式显示系统,包括头显设备和手持式电子设备,用于生成图像显示操作。 2. HTC专利:光学基站。该专利描述了一种光学基站,用于提供光束和进行空间扫描。 3. 微软专利:补偿图像显示器中的可变显示设备延迟的技术。该专利涉及在显示设备上显示图像时,通过扭曲图像补偿可变延迟的技术。 4. 微软专利:三维图形图像处理。该专利描述了一种优化三维模型的计算机实现方法,用于形成三维图形图像。 5. 苹果专利:增强现实自拍。该专利描述了一种用于生成增强现实自拍的系统方法,包括捕获实时图像数据、深度数据等。 6. 苹果专利:头戴式显示器的端面密封。该专利描述了一种用户佩戴的头戴式显示器,包括壳体、可压缩材料和支撑构件。 7. 苹果专利:点云压缩。该专利描述了一种系统,用于压缩和解压缩点云的属性信息。 8. 苹果专利:利用机器学习来创建增强现实自拍。该专利描述了一种用于生成增强现实自拍的系统方法,类似于第5个专利。 9. 苹果专利:基于摄像头的透明显示。该专利描述了一种基于摄像头的透明显示方法,用于在显示器上呈现场景图像。 10. 谷歌专利:可切换式虚拟现实头显和增强现实设备。该专利描述了一种可切换的增强现实和虚拟现实设备,包括手柄、设备腔室、视口组件和铰链组件等。 11. 索尼专利:基于接近度的声音与聊天。该专利描述了一种通过接近度改变和组合真实和模拟音频流的系统和方法。 12. 索尼专利:为虚拟现实环境中的VR用户集成追踪的面部特征。该专利描述了一种渲染虚拟现实场景的方法,包括生成虚拟面部,根据用户眼睛和嘴巴的运动生成虚拟眼睛和虚拟嘴巴运动。 13. 英特尔专利:用于准备、处理和应用增强现实的系统与方法。该专利描述了一种用于在增强现实应用中获取和应用环境深度的系统和方法。 14. AMD专利:用于减轻虚拟现实环境晕动症的方法、装置和系统。该专利描述了一种用于减轻虚拟现实环境晕动症的方法和装置。 15. 英伟达专利:超薄型全息反射虚拟现实/增强现实显示系统和方法。该专利描述了一种用于虚拟现实/增强现实的显示方法和系统。 16. 英伟达专利:用于Raw图像信息的高效无损压缩系统和方法。该专利描述了一种用于对Raw图像信息进行高效无损压缩的方法和系统。 17. 三星专利:处理通过多个摄像头获取的图像的装置和方法。该专利描述了一种用于处理通过多个摄像头获取的图像的电子设备。 18. 三星专利:处理通过多个摄像头获取的图像的装置和方法。该专利描述了一种用于处理通过多个摄像头获取的图像的电子设备,与第17个专利类似。 19. 三星专利:在虚拟现实和电子设备中控制指针的方法。该专利描述了一种用于控制虚拟现实中的指针的电子设备,包括显示器、通信电路和处理器等。
2019年03月15日美国专利局最新AR/VR专利报告

市场对VR行业的常见误解及解答

大众对VR行业的认知滞后且存在误解,包括科技媒体从业者和部分VR从业者。底层软件技术与硬件元器件对VR行业发展至关重要。沉浸体验分级论对于理解VR行业发展趋势至关重要,随着技术发展,VR行业将进入更高级别的阶段。5G技术对VR体验提升的效果被高估了,因为5G网络建设需要时间,预计2021年才能达到基础可用规模。系留头显是VR头显市场的重心,入门门槛将逐渐降低。未来三年,系留头显销量和用户体验有望大幅度提升。VR游戏内容数量和质量将逐步增加,开发者对VR的态度也在上升趋势。线上游戏平台、线下体验店、视频平台和C端媒体都在逐渐发展壮大。总体而言,VR行业正朝着更加客观公正的发展方向前进。国内大公司爱奇艺通过其VR频道一直在主营VRC端的媒体内容。自媒体数量在2017年下降之后,2018年逐渐增加。视角姬和坂本叔等VR内容自媒体在国内取得了成功。由于国内视频自媒体竞争的加剧,自媒体开始寻求差异化优势,但盈利模式一直是个问题。 未来3年,随着市场的增长,自媒体数量和成熟的科技与游戏媒体团队会增加。VR形式承载媒体信息的VR媒体也会出现,厂商市场投放增加,盈利模式可能迎来转机。 B端媒体相对于C端媒体而言,变现方便,对受众数量的要求较低,但对质量要求较高。 未来3年,B端媒体格局变化不大,但细分领域以及地区将出现更多的B端媒体,专业度会是核心竞争力。 国内用户社区规模小、质量差,运营价值不高。未来3年,随着头显发货量上升和用户基数增加,用户社区的规模会逐渐增大,成为重要的宣发渠道。 消费者对VR行业的常见误解是认为硬件和内容体验差,留存用户极少且流失严重。然而,实际情况要分为国内系留头显用户、国内一体机用户、全球系留头显用户和全球一体机用户四类进行讨论。 未来3年,保守估计系留头显新增销量会突破千万,用户留存在20-25%;一体机销量也会增加,硬件体验和内容质量的障碍将逐渐被消除。 VR行业经历了泡沫洗礼后,技术进步巨大,用户数据提升,回归理性发展。未来3年,VR行业将迅速发展,全球用户可能达到千万级,国内用户可能达到百万级。值得关注的是面向C端的6自由度一体机和第二代系留头显的发布及市场表现。 如果想投机在几年内获得商业成功,则不应选择VR行业。但如果想选择一个可以持续发展并真正改变人类生活方式的行业,则VR行业是理想的选择。
市场对VR行业的常见误解及解答

教育部督促全国教育厅推动VR在教学中的深入应用

自2017年开始,许多AR/VR初创企业把发展重点放在教育领域,包括中小学教育、职业教育和高等教育。值得欣喜的是,中国国家教育部已开始督促各省市教育厅加快推进虚拟现实在教学中的应用。在教育部最新发布的《2019年教育信息化和网络安全工作要点》中,教育部强调了我国深入开展信息素养提升行动、培养提升教师和学生的信息素养,推动大数据、虚拟现实、人工智能等新技术在教育教学中的应用。此外,继续推动大数据、虚拟现实、人工智能等技术的应用,举办全国职业院校技能大赛教学能力比赛和中小学生电脑制作等应用交流与推广活动,开展职业院校学生信息化职业能力提升项目,创新活动的内容和形式,提高师生的信息素养。值得注意的是,2018年国家教育部将虚拟现实技术明确列入教育信息化的年度重点工作任务,并在2018年9月正式设立了“虚拟现实应用技术”专业,此后越来越多的高校设置了VR专业或以其他形式开展虚拟现实的教学工作。
教育部督促全国教育厅推动VR在教学中的深入应用