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卡梅隆盛赞Meta Quest革新观影体验,将合作开发独家沉浸式内容

詹姆斯·卡梅隆在与Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思的对话中,称赞了沉浸式内容对创作者的新机遇,并宣布与Meta合作,利用Meta Quest平台推出沉浸式3D娱乐体验。卡梅隆的Lightstorm Vision将与Meta共同打造丰富的现场和影像内容,且Meta Quest会成为独家硬件平台。他指出,沉浸式技术正在改变电影行业的景观,提供比IMAX更优质的观影体验,解决了3D观看中常见的问题。
卡梅隆盛赞Meta Quest革新观影体验,将合作开发独家沉浸式内容

X82将于5月8日发布VR跑酷游戏《FastHands》,支持裸手追踪与弹弓射击

独立工作室X82将于5月8日发布一款名为《FastHands》的VR跑酷游戏,提供独特的移动机制。游戏为多人模式,包含无限程序关卡,玩家可自由奔跑、跳跃、攀爬和滑行,需穿越移动陷阱和障碍。尽管可用控制器游玩,但主要使用裸手追踪技术,玩家通过摆动双臂实现移动,并在跳跃后向下手掌朝地以进行滑翔。游戏还包含射击元素,玩家可用弹弓瞄准目标。团队目前通过Discord邀请参与封闭内测。
X82将于5月8日发布VR跑酷游戏《FastHands》,支持裸手追踪与弹弓射击

《超级无敌掌门狗》将登陆Steam和索尼PSVR 2

《Wallace & Gromit In The Grand Getaway》将于2024年艾美奖提名,并计划登陆Steam和索尼PSVR 2,具体时间待定。这款基于《超级无敌掌门狗》的原创故事最初于2023年在Meta Quest平台推出,讲述了主角被困火星的冒险经历。玩家可以扮演两位主人公或Auto-Caddy,享受充满乐趣的叙事VR体验,并探索新世界和生命形式,同时参与各种小游戏。
《超级无敌掌门狗》将登陆Steam和索尼PSVR 2

暴力VR游戏《GORN 2》4月17日登陆Quest/Steam、PSVR2版今夏推出

热门VR动作游戏《角斗士觉醒/GORN》的续作《GORN 2》将于4月17日登陆Meta Quest和Steam,索尼PlayStation VR2版本则将在夏季发布。游戏强调血肉的暴力美学,玩家可以使用多种武器,如拳头、刀剑和斧头,在角斗场进行激烈的战斗。游戏包含五个全新天堂领域和35种独特武器,任务是与来世之神的五个儿子展开搏斗。
暴力VR游戏《GORN 2》4月17日登陆Quest/Steam、PSVR2版今夏推出

PICO腰部体感追踪器登陆欧美市场,售价90美元

PICO近日正式将其体感追踪器腰部版推向欧美市场,售价为90美元或80欧元。该产品旨在提升玩家在虚拟世界中的肢体动作自然度,特别适用于舞蹈、健身和社交场景,增强沉浸感。腰部版追踪器通过高精度惯性测量单元和自主算法实时捕捉复杂动作,同时优化了动态校准功能,以应对低幅度运动。用户可将设备固定在腹部或后腰,结合脚部追踪器实现下半身完整捕捉,PICO系统支持同时连接两个追踪器。
PICO腰部体感追踪器登陆欧美市场,售价90美元

Piper Sandler报告:青少年VR保有率31%,Quest占比超75%​​

Piper Sandler发布的年度青少年报告显示,青少年的VR拥有率持续稳定在约31%,其中Meta Quest是最受欢迎的VR头显,占青少年市场份额的75%以上。调查共收集了约7000名青少年的反馈,显示TikTok的喜爱率有8%的增长,达47%,而Instagram和Snapchat的喜爱度则分别下降至28%和14%。
Piper Sandler报告:青少年VR保有率31%,Quest占比超75%​​

西班牙科学家研发可触控空中全息显示技术

西班牙纳瓦拉公立大学的研究团队成功展示了可手动操控的全息图,突破了传统体三维显示器不能直接交互的限制。他们提出的FlexiVol解决方案采用弹性扩散器,允许用户直接触达3D内容并进行自然交互,如抓取和拖动虚拟对象。FlexiVol每秒同步投影2880张图像,解决了视觉扭曲问题。用户研究显示,直接交互比使用传统3D鼠标更快、更精准,特别适用于教育和博物馆等场景。
西班牙科学家研发可触控空中全息显示技术

传苹果watchOS 12将采用visionOS设计语言

苹果即将推出的watchOS 12将借鉴visionOS的设计风格,带来全新的空间设计界面。郭明锤指出,库克希望通过Vision Pro构建一个以空间计算为核心的全新生态系统。根据多家媒体报道,iOS、macOS和iPadOS将统一为visionOS的设计风格,旨在提供跨设备的统一操作体验。此外,watchOS 12界面将更加透明,加入悬浮式视觉效果,并对按钮、菜单及图标进行调整,同时研究多个新的主屏幕设计方案。
传苹果watchOS 12将采用visionOS设计语言

Meta专利公布XR多层输入路由方案,解决虚拟对象遮挡交互问题​​

Meta近期提交了一项专利,旨在解决多个虚拟对象交互时的遮挡问题。该方案包括在XR环境中通过多个用户输入拦截碰撞器来指导用户输入,从而确保用户可以与被遮挡的虚拟内容交互。专利提出生成与虚拟对象几何形状相匹配的拦截器,以便更有效地路由用户输入到目标虚拟对象。此创新可提升用户在XR体验中的交互直观性和流畅性。该专利申请名为“Multi-layer and fine-grained input routing for extended reality environments”。
Meta专利公布XR多层输入路由方案,解决虚拟对象遮挡交互问题​​

ARway空间计算与AR导航业务七个月收入激增257%

Nextech3D旗下的ARway在2024年8月31日至2025年3月31日期间,其未经审计的收入增长了257%。ARway专注于为零售和酒店等行业提供AR空间技术,尤其是在3D地图空间计算和AR导航方面。公司通过整合Map D的功能,提升了其在室内导航和基于位置的增强现实体验的能力。营收的强劲增长显示了Map D技术与ARway运营的成功整合,扩大了产品和市场范围。
ARway空间计算与AR导航业务七个月收入激增257%