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巴西Beenoculus与Pico合作,加速VR英语培训教育

巴西的VR公司Beenoculus希望通过利用VR技术改变巴西的英语教育,因为他们发现只有3%的人能够流利地使用英语进行交流。Beenoculus目前与高通和Pico等公司合作,在XR价值链中开发VR相关的解决方案和基础设施,为拉丁美洲的大公司提供硬件、软件和内容制作服务。Beenoculus公司致力于平衡硬件、软件和内容,提供成本高效的解决方案,并通过与Pico等公司的合作加速产品交付。Beenoculus目前提供的主要产品有专注于英语培训教育的Beetools和专注于引人入胜VR故事叙述的Junglebee。
巴西Beenoculus与Pico合作,加速VR英语培训教育

育碧新VR游戏《太空镖客》将于3月26日登陆Steam

育碧宣布他们将于2019年3月26日发布《Space Junkies(太空镖客)》的虚拟现实游戏,并且将在PSVR平台上推出相应版本。该游戏是一款街机风格的第一人称射击游戏,玩家可以在零重力的环境中使用喷气背包,并选择参加单人的死亡竞赛或2v2组队战斗。游戏还支持3D定位音频,使玩家能够通过听觉感知周围环境并寻找敌人和队友。玩家可以选择不同角色,每个角色都有独特的速度和阻力优势,并可以选择两个装备以及单手和双手枪支的武器。《Space Junkies》将同时登陆Oculus Rift、HTC Vive和PSVR平台,PSVR版本支持DualShock 4控制器。育碧还将不断更新游戏内容,并计划将其推广到全球100多个线下娱乐中心。玩家可以在2月19日参加街机联赛,并在育碧官网上注册。
育碧新VR游戏《太空镖客》将于3月26日登陆Steam

索尼互娱主席谈PSVR未来:10年后会巨大变化,但需一步一步走

索尼互娱全球工作室主席肖恩·雷登在接受采访时表示,索尼是虚拟现实领域的开拓者和领导者,不适合随波逐流。他强调虚拟现实的发展需要耐心,类比了诺基亚手机的发展历程。雷登暗示未来的PSVR可能会实现无线化,并提供更舒适、易于使用的头显。他还强调了索尼希望在PSVR上推出只能在虚拟现实中玩的优秀作品的愿望,他举例了《宇宙机器人:搜救行动》这款仅限VR游戏的成功。此外,雷登指出虚拟现实正在改变影视制作者对故事叙述的看法,他认为游戏业界可以为影视制作者提供帮助。雷登透露,索尼全球工作室正在与兄弟公司索尼影业合作制作基于《绝命毒师》的非游戏体验“Breaking Bad VR”。
索尼互娱主席谈PSVR未来:10年后会巨大变化,但需一步一步走

Mozilla与Glitch联合推出WebVR入门视频课程

Mozilla在2017年决定将A-Frame内容托管在Glitch平台上,因为Glitch平台可以方便地探索和重新混合WebVR实时代码示例。Mozilla表示赞同Glitch对创造性、个性化和人性化网络的愿景,通过浏览器提供沉浸式体验的能力为创造力打开了新的途径。他们希望超越屏幕和键盘,探索令人兴奋、新颖甚至有些奇怪的沉浸式体验。 构建虚拟现实体验可能看起来很困难,但WebVR和A-Frame等框架使相关操作变得非常简单。正因如此,Mozilla与Glitch合作开发了免费的WebVR入门视频课程,其中包含交互式代码示例,以及对A-Frame和WebVR基础知识的介绍。 Mozilla希望这个入门视频能够鼓励那些有兴趣创作虚拟现实体验的人真正拥抱这种媒介。如果你对此感兴趣,可以点击访问Glitch官网查看完整的入门教程。
Mozilla与Glitch联合推出WebVR入门视频课程

Unreal Engine 4.22 Preview 1 开始支持Oculus Quest及HoloLens远程流媒体

Epic Games即将发布虚幻引擎4.22正式版,并发布了预览版。更新内容包括实时光线追踪、XR更新和Oculus Quest的支持。虚幻引擎是许多VR和AR开发者的首选开发工具。Epic一直在不断改进与VR/AR相关的功能,并适应潮流。预览版支持即将上市的Oculus Quest,并带来了一系列的XR更新。XR更新方面,支持Hololens远程流媒体和Oculus Quest等功能。此外,在网络更新方面,改进了Steam works支持。在实时光线追踪和路径追踪方面,新增了一些功能。虚拟制作方面,引入了Composure插件的新功能。 OpenColorIO(OCIO)颜色配置文件和硬件加速视频解码等功能也被添加进来。如果想体验预览版,可以前往Epic Games的“Library(库)”部分并选择4.22 Preview 1版本。虚幻引擎4.22的稳定版尚未发布。
Unreal Engine 4.22 Preview 1 开始支持Oculus Quest及HoloLens远程流媒体

AR人机交互软硬件包Asteroid登陆Indiegogo众筹

一家名为Asteroid的初创公司在Indiegogo上发起了众筹,旨在改变人机界面(HMI)的方式。他们的3D人机界面入门套件提供了五种自然输入方式的协同工作,包括眼动、手势、思维和情感控制的应用程序。该套件包括了眼动仪、脑机接口、手势传感器和控制器等各种设备,并通过蓝牙连接到PC、智能手机或平板电脑上。Asteroid创始人表示,使用眼动仪输入比使用鼠标要快10倍甚至100倍。该公司将其产品定位于增强现实和虚拟现实头显,因为这些设备提供了更广阔的可能性,例如在3D建模中帮助用户更详细地浏览工作模型。Asteroid的众筹价格为450美元,他们希望通过这种新型的人机交互方式来促进用户的创造力。此外,还有其他公司如Tobii、Neurable、CTRL-Labs和Leap Motion也在探索人机交互的新方法,但Asteroid的尝试可能是其中最大胆的之一。
AR人机交互软硬件包Asteroid登陆Indiegogo众筹

集成CAD和Unreal,Mindesk支持在VR中实时3D建模

Mindesk是一家开发CAD软件原生集成至VR/AR平台的公司,他们已经在行业中建立起了声誉。Mindesk的产品可以让用户直接用双手进行3D建模并与非技术人员一起进行协作设计,而无需实际物理原型。他们已经为McNeel Rhinoceros和Grasshopper提供了支持,并计划将SolidWorks纳入其中。在Autodesk University 2018大会上,Mindesk演示了与CAD软件包(Rhino 6)和Unreal引擎的工程集成,CAD用户不仅可以在VR中进行3D建模,还可以获得Unreal引擎实时渲染器提供的高质量动态材质和光照反馈。Mindesk计划在2019年Q1季度推出Unreal引擎的集成,并邀请有兴趣的人参加封闭内测项目。Mindesk的首席执行官表示,Unreal引擎的API非常完整和强大,而且Epic Games社区为开源创新提供了支持。一些Rhino用户已经熟悉使用Unreal引擎,而Mindesk的新产品可以让用户利用Unreal Studio创建设计环境,并在VR中使用,同时保持与Rhino文件的一对一对应。
集成CAD和Unreal,Mindesk支持在VR中实时3D建模

YUR为VR游戏减肥推出卡路里消耗统计分析

YUR是一家初创公司,推出了他们的首款产品YURfit插件。该插件通过跟踪数据来监控运动控制器和头显的运动,从而估计玩家在VR游戏中燃烧的卡路里总量。YUR还发行了一个移动应用程序,可以将相关数据同步到苹果健康应用程序中,以将VR锻炼量添加到整体锻炼日程中。首款非官方支持的游戏是《Beat Saber》,该游戏被证明是一种有效的减肥健身工具。根据健身研究机构的计算,《Beat Saber》消耗的卡路里可与网球运动相媲美,因为玩家在游戏中保持身体活动,这对心血管锻炼非常有益。YUR的创始人表示,由于越来越多的用户通过VR游戏成功减肥,他们希望YUR可以帮助VR成为一种更有效、更有趣的健身工具。他们认为游戏和健身是两个最快发展的领域之一,而专为自行车、拳击和瑜伽等设计的VR健身也在稳步增长。一项研究还发现,基于游戏的健康干预措施有助于肥胖儿童降低体重指数。
YUR为VR游戏减肥推出卡路里消耗统计分析

Mozilla发布VR视频沉浸式媒体内容创作入门指南

Mozilla最近发布了一份沉浸式媒体内容创作指南,旨在为有意加入或新加入这一领域的创作者提供借鉴参考。指南主要围绕图片和视频两个方面展开。在图片方面,使用180度或360度相机拍摄的等量矩形图像是常见的,也可以使用360度相机拍摄的球形图像或180度相机拍摄的3D图像。在展示图片方面,可以利用图片查看器库或构建交互式游览体验的Web工具。在视频方面,360度和3D视频一般使用h264编码存储在mp4容器内,推荐将其上传至YouTube或Vimeo等视频平台,也可以利用VR框架构建的视频查看器库在标准Web服务器上托管。此外,指南还提到了使用专门的360度、180度或3D相机来拍摄沉浸式内容,并分享了一些托管沉浸式内容的网站。最后,指南给出了压缩建议,建议使用高质量的视频和图像,并让视频提供商根据需要进行转换。
Mozilla发布VR视频沉浸式媒体内容创作入门指南

Web框架A-Frame正式发布v0.9.0版本,正式支持WebXR

A-Frame是一个用于开发网页虚拟现实体验的Web框架。迪斯尼、福特、丰田、雪佛兰、索尼、三星和谷歌等公司都已经利用A-Frame来开发一系列的Web体验。最新版本的A-Frame已经发布,支持WebXR,并进行了大量的性能优化,新动画组件和Inspector更新。新版的Inspector进行了一定的优化,增强了稳定性、性能和用户界面,同时新增了配套服务器,用于将变动同步回HTML文件。A-Frame维护人员Kevin Ngo表示,A-Frame正在努力挑战网络的极限,以生成与商店中原生应用和游戏相媲美的VR内容。尽管WebXR规格仍在不断变化中,且功能尚未与WebVR 1.1标准相一致,但A-Frame还是提前进行了测试,以帮助优化和整合相关功能。有关详细信息和源代码,请参阅托管在GitHub上的版本说明。
Web框架A-Frame正式发布v0.9.0版本,正式支持WebXR