Insider Insider

Nweon

nweon 文章

英国威尔士大学医院用Pico VR头显为待产孕妇舒缓压力

位于英国威尔士首府卡迪夫的威尔士大学医院正在进行一项利用虚拟现实(VR)辅助分娩的试验。这项试验采用了Pico G2 VR一体机,通过沉浸式VR娱乐体验来减轻分娩时的痛苦和压力。参与试验的准妈妈Hannah Lelii表示,使用VR一体机能够缓解分娩时的疼痛,帮助她保持放松状态。卡迪夫和淡水河谷健康委员会助产主任Hardacre女士表示,VR助产应用可以帮助孕妇在分娩早期呼吸、放松,从紧张焦虑中缓解出来,为有过创伤性分娩经历的孕妇提供支持。此外,Pico表示其在VR+医疗领域已有多个应用案例,如孕妇心理辅导、模拟分娩、辅助眼科治疗等。利用VR提供的虚拟环境可以帮助患者释放压力、调节心态,达到放松的康复目的。
英国威尔士大学医院用Pico VR头显为待产孕妇舒缓压力

结束内测,Facebook Spark AR正式登陆Instagram

Facebook 的增强现实开发平台 Spark AR 已经正式结束封闭内测,并在 Instagram 上推出公测版本。现在任何人都可以为 Instagram 创建和发布自己的 Spark AR 效果。Facebook 还推出了全新的 Effect Gallery,展示了来自艺术家的各种 AR 效果,使用户能够轻松发现创作者社区的独特作品。用户只需在 Instagram 相机中点击“Browse Effects”即可浏览和尝试新效果。Facebook 表示,已有超过10亿人通过 Facebook、Instagram、Messenger 和 Portal 尝试了基于 Spark AR 的AR效果和滤镜,他们希望让更多人体验到 Spark AR 在 Instagram 上的潜力。有兴趣的用户可以访问 Spark AR 官网并下载 Spark AR Studios,或关注 Spark AR 社区以了解更多信息。
结束内测,Facebook Spark AR正式登陆Instagram

苹果再获一份AR/VR注视点追踪相关专利

苹果公司已经申请了多份与眼动追踪系统相关的专利。根据美国专利商标局公布的一份授权专利,苹果获批了一份名为"Electronic Device with Gaze Tracking System"(搭载注视点追踪系统的电子设备)的专利发明。该专利描述了一种基于注视点的交互方式,可以监控用户眼睛注视点并将相关的注视点信息用于控制头显或其他设备的输入。专利文件概述了具体的工作原理,当控制电路产生显著图时,可识别显示内容中的视觉兴趣项,从而精确确定用户注视点位置。显著图是显示每个像素的独特性的图像,用于将一般图像的表示简化或变为更易分析的样式。苹果表示,利用显著图可以使眼动追踪系统更加精确,提高用户与沉浸式环境的交互精度和响应性。该专利适用于包括虚拟现实头显、增强现实眼镜头显、蜂窝电话、平板电脑等各种电子设备。该专利于2017年11月提交,并在近期获得授权,但尚不确定苹果是否会商业化这项技术。
苹果再获一份AR/VR注视点追踪相关专利

深入探究Valve Index的耳机、麦克风设计过程

Valve has explored the design process of the ear speakers and microphone for its Index VR headset. Valve's goal was to create an immersive audio experience that would enhance the sense of presence in VR. They found that traditional headphones and speakers did not meet their requirements, so they designed their own ear speakers optimized for VR. The design process involved balancing various factors such as speaker position, driver weight, driver diaphragm shape, and frequency response. Valve also emphasized the importance of both hardware and software in achieving convincing audio immersion. They found that using software and hardware together was crucial in creating an immersive audio experience. The article also discusses the reasons why headphones and speakers were not suitable for their design goals and describes the development of their prototype ear speakers. Overall, Valve believes that the ear speaker design for the Valve Index VR headset strikes a good balance and provides a satisfying audio experience, but they acknowledge that there is still room for improvement.
深入探究Valve Index的耳机、麦克风设计过程

Snap发布全新智能眼镜Spectacles 3,首次支持3D深度信息捕获

Snap最近发布了全新的Spectacles 3智能眼镜,它采用时尚设计,搭载了一个高清摄像头以增加深度感知。Spectacles 3代表了Snap努力打造基于人脸的新计算平台的最新努力。产品将于2019年11月通过官网销售,售价为380美元,是去年标价150美元的模型的两倍。Snap高管表示,这款高端版本旨在吸引一小部分“时尚前卫”的创意人群。此外,380美元的定价可能是为了回收之前产品的制造成本。Spectacles 3拥有第二个摄像头,首次允许捕获深度图像,并将成为Spectacles独占的内容。今年晚些时候,Snap计划允许第三方开发者为产品设计深度效果。眼镜提供“Carbon”(黑色)和“Mineral”(米色和金色之间)两种颜色选择,同时采用轻质钢制框架和有色镜片。用户可以通过按钮点击来轻松捕获照片和视频,同步到移动设备后可以进行编辑并发送给Snapchat朋友,或导出到其他平台。眼镜的续航能力与先前版本相比并未有太大不同,存储空间最多可容纳100个视频或1200张照片。快照可在基于纸板的3D查看器中查看。由于技术障碍,通过Spectacles拍摄的快照不会自动转移到Snapchat帐户,用户需要通过蓝牙或Wi-Fi将照片下载到帐户中。
Snap发布全新智能眼镜Spectacles 3,首次支持3D深度信息捕获

Oculus联合创始人奈特·米歇尔宣布离职

Oculus VR联合创始人之一的奈特·米歇尔宣布将离开公司,他最后的职位是Facebook的VR产品负责人。米歇尔是Oculus的创始团队成员之一,曾在制定首款Rift头显的路线图中发挥重要作用。Oculus是Facebook的子公司,自2014年被收购以来一直努力提升产品技术。然而,价格过高且主要面向PC游戏玩家,以及软件库的建立需要时间,导致Oculus发展缓慢。除米歇尔外,另一位创始团队成员安德鲁·雷斯因车祸去世,迈克尔·安东诺夫则更多地在Facebook工作。米歇尔在离开的Reddit帖子中表示,他将继续是这个社区的成员,但角色会小很多。他希望Facebook团队能继续为下一个计算平台带来惊喜和快乐。
Oculus联合创始人奈特·米歇尔宣布离职

HTC财报造假实锤?屡次修改2019 Q2季已公开财报

8月13日,映维网分享了一篇关于HTC财报的文章,称HTC在2019年Q2季度财报中声称Viveport有90万款游戏内容可供选择,并累计游戏体验时间约为2100万小时。然而,映维网发现根据HTC官方应用商店数据,截至8月13日,HTC Viveport PCVR内容数量仅为1665款,一体机VR内容数量仅为256款,无限会员(Viveport Infinity)内容数量仅为768款,远远不及财报中所说的90万款。之后,HTC迅速修改了财报,将表述从“全球用户约有90万款游戏内容可供自由选择”修改为“全球用户约累积90万次游戏内容使用,总游戏体验时间累计约2100万小时”。然而,在映维网指出修改错误后,HTC再次修改了财报,将“总游戏体验时间累计约2100万小时”删除,修改后的财报表示“自VIVEPORT Infinity无限订阅在今年四月上线后,全球用户约累积90万次游戏内容使用”。这一连串的修改使得HTC面临财报数据的真实性问题。

HTC再造假?财报称平均每次VR游戏时长超23小时

HTC再次修改了财报数据,修复了关于Viveport有90万款游戏内容的错误表述。根据映维网的调查,HTC官方应用商店的数据表明,目前HTC Viveport PCVR内容数量为1665款,一体机VR内容数量为256款,无限会员(Viveport Infinity)内容数量为768款,远远少于财报所称的90万款。 修正后的财报表述为“自VIVEPORT Infinity无限订阅在今年四月上线后,全球用户约累积90万次游戏内容使用,总游戏体验时间累计约2100万小时”。然而,根据简单的算术计算,每次游戏使用的平均时长为23.33个小时,这意味着HTC的无限会员用户几乎一天24小时都在玩游戏。 除此之外,HTC的财报是对一次游戏内容使用的统计,即退出游戏再重新启动游戏算多次,而不是持续游戏的单次统计。 按照行业整体水平以及过往数据分析,每台设备的平均使用时间都在4.5个小时以下。 总之,HTC在财报中的数字错误将VR市场带来了一个巨大的惊喜,修正后的数据仍然存在疑问。
HTC再造假?财报称平均每次VR游戏时长超23小时