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华盛顿大学安全研究员为HoloLens开发安全隐私的协同工具ShareAR

华盛顿大学的安全研究人员开发了一种名为ShareAR的工具包,可以允许应用开发者在多用户增强现实(AR)中构建协作和交互功能,同时保护用户的隐私和安全。AR内容嵌入用户的物理世界,因此存在与AR相关的安全和隐私考虑因素。ShareAR解决了AR共享中可能出现的问题,并提供了一种方法来通知其他用户某个虚拟内容的物理位置,以及防止用户之间的干扰。研究人员通过三个案例研究测试了ShareAR的性能,表明其在创建和共享对象方面具有高效率。开发者可以立即下载ShareAR并应用于自己的HoloLens应用中。研究人员希望与开发者合作解决AR中的安全和隐私挑战,以便推动AR技术的发展。此研究得到了美国国家科学基金会和华盛顿研究基金会的支持。
华盛顿大学安全研究员为HoloLens开发安全隐私的协同工具ShareAR

Varjo简述VR-1头显的显示技术Bionic Display研发历程

芬兰XR技术公司Varjo于今年2月发布了售价为6000美元的高端VR头显VR-1。VR-1头显采用了独特的Bionic Display技术,为每只眼睛分别搭载了不同的显示器,实现了超高像素密度的中心视场和较低像素密度的外围视场。VR-1的分辨率达到了人眼视力的20/20,是市场上其他头显的20倍。这款头显对于设计、创作、工作和训练等场景提供了清晰的视觉体验。此外,VR-1还支持阅读能力和建筑工业设计等用例。Varjo创始团队曾预测了混合现实技术所需的元素,并以此为目标进行了头显的研发。经过多次原型设计,他们最终实现了Bionic Display技术,并通过光学方式将两个显示器组合在一起,同时借助软件创新进行校准补偿,达到了高保真度的图像效果。
Varjo简述VR-1头显的显示技术Bionic Display研发历程

山骁科技《一起来VR》荣获Qualcomm & Pico XR创新应用大赛金奖

山骁科技的VR游戏《一起来VR》荣获2019年8月3日在ChinaJoy举行的Qualcomm & Pico XR创新应用大赛的游戏组金奖。该游戏是一款支持移动端主流VR硬件平台的多人在线游戏,注重玩家互动和社交体验。在游戏中,玩家可以在虚拟的VR社交场所中与其他玩家进行互动,例如在酒吧吧台聊天、在虚拟舞台上唱歌,还可以玩狼人杀等游戏。《一起来VR》推出的VR版狼人杀模拟了在VR环境中的真实互动,并通过语音和手势交流来寻找隐藏的狼人。游戏中还有华丽的技能表现和多变的角色形象。山骁科技致力于为用户提供随时随地、高度沉浸的VR体验,并将继续提升游戏的质量,以满足玩家的需求。
山骁科技《一起来VR》荣获Qualcomm & Pico XR创新应用大赛金奖

Oculus移动VR负责人Max Cohen确认离职

据映维网报道,Oculus联合创始人兼VR产品负责人奈特·米歇尔宣布离职后,另一位最早加入Oculus的员工马克思·科恩也离开了公司。尽管Facebook拒绝对此置评,但Linkedin页面显示,科恩曾负责与三星合作的Gear VR计划,并参与了Oculus Go和Oculus Quest的开发项目。科恩最近在Facebook AR/VR团队负责媒体产品管理。此次离职意味着他是Oculus近来又一位离职的元老级人物。此前,Oculus联合创始人奈特·米歇尔也宣布离职。此外,在上周,Facebook的VR软件工程负责人布鲁诺·席尔瓦也宣布即将离开公司,他在微软HoloLens项目上工作了六年。据业界猜测,Facebook的VR团队经历了多次重组,目的是将其更好地纳入母公司的管理之中。Facebook即将举行的Oculus Connect开发者大会有望强调增强现实的地位。
Oculus移动VR负责人Max Cohen确认离职

2019年08月21日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。这些专利涉及多个主题,包括手持式控制器、多焦点显示系统、眼睛状况诊断方法、眼压测量方法、增强现实治疗黄斑变性的方法、混合现实系统带有空间化音频、磁瞳距调整、实时多焦点显示器、波导显示器的图像感知、增强现实光导显示器、三维环境制作与生成、虚拟控制器位置和方向追踪、虚拟现实视频存储、多输入环绕声混音与调整、计算机模拟图像投影、信息处理及建议、虚拟现实节奏配置文件调整、可穿戴装置及显示控制,360度视频流的比特率选择,以及支持多个虚拟现实显示设备的计算机。 这些专利涉及到许多技术领域,包括手持控制器设计、显示技术、眼科诊断、医疗应用、空间音频、虚拟控制器追踪、内容制作与生成、视频流媒体和多显示设备支持等。这些专利显示了AR/VR技术在多个方面的创新和应用。
2019年08月21日美国专利局最新AR/VR专利报告

Ultrahaptics为何收购Leap Motion:将触觉反馈纳入手部追踪

触觉反馈技术开发商Ultrahaptics的首席技术官汤姆·卡特介绍了他们开发的触觉反馈技术以及将触觉反馈与手部追踪相结合的强大体验。他表示,触觉反馈对于人类来说非常重要,是我们理解周围世界和直觉交互的基础。他指出,触觉反馈技术将在未来完全将触觉带入数字世界,这将是变革性的时期。然而,要实现触觉反馈技术的目标,需要结合手部追踪技术。他解释说,手部触摸感受器是非常专业化的感官,触觉和运动是共生的存在,而手部追踪和触觉反馈技术可以提供更自然的交互体验。汤姆·卡特还讲述了Ultrahaptics从想法到设备的发展历程和与手部追踪开发商Leap Motion的合作关系。他表示,Ultrahaptics的愿景是支持人们将双手与数字世界互动,并解决人机交互的难题。
Ultrahaptics为何收购Leap Motion:将触觉反馈纳入手部追踪

加拿大城市规划师用VR展示方案可行性,打破想象力的过分依赖

加拿大伦敦市的城市规划师Michelle Knieriem认为,虚拟现实有望成为城市规划的一种变革性工具。她表示,虚拟现实可以让人们在开始动工前就能够感受到规划方案的最终效果,从而帮助他们更好地理解规划方案。在伦敦市举办的一年一度的Ribfest活动中,城市规划者首次将虚拟现实头显带到了现场,向人们展示了在市内维多利亚公园周围建造高层建筑的模型。通常来说,理解城市规划需要一定的学习,而使用虚拟现实可以帮助城市规划者解释难以表达的构思想象。虽然城市规划者仍然需要用纸张来表达设计,但他们可以通过三维虚拟现实将设计变成现实,从而无需过分依赖想象。借助虚拟现实,城市规划者可以说明高层建筑的阴影投射、光线水平的影响以及公园和街道景象的变化。在接下来的活动中,加拿大伦敦市的城市规划者将继续使用虚拟现实向公众展示维多利亚公园项目完成后的效果。
加拿大城市规划师用VR展示方案可行性,打破想象力的过分依赖

沃尔玛VR培训立功,助力员工应对真实枪击事件

沃尔玛首席执行官董明伦表示,基于虚拟现实设备的枪击事件应对训练对于沃尔玛员工应对埃尔帕索枪击事件提供了帮助。董明伦称赞了虚拟现实培训的作用,并表示自己个人体验过虚拟现实培训,能够帮助员工实际感受并知晓应该采取的步骤。此外,使用虚拟现实进行培训可以提高员工信心,将测试成绩提高10%至15%。沃尔玛已在全美门店部署了17,000台Oculus Go头显。为开发培训模块,沃尔玛与加州VR软件公司Strivr合作,后者负责开发枪击案件培训模块。Strivr首席执行官Derek Belch表示,虚拟现实为应对危机情景提供了无与伦比的媒介,他们与沃尔玛合作开发了适用于沃尔玛门店的模块。此外,他还提到了Strivr为Verizon商店员工开发的与商店抢劫案相关的培训模块,并将这种类型的应用称为VR的“本垒打用例”。他表示,得到沃尔玛的赞誉后,他们的客户对话正在加深。
沃尔玛VR培训立功,助力员工应对真实枪击事件

Oculus公布第二批十个OC6大会AR/VR议题

Facebook宣布将于9月25日至26日在美国加州举行第六届Oculus Connect大会,展示最新的AR/VR技术和新款游戏。大会公布了新一批的参会嘉宾和主题环节,共有10个主题演讲。其中包括关于《Beat Saber》的开发和分享、Facebook AR/VR团队如何建立双赢市场、如何利用数据推动开发者成功、为Oculus Quest增加混合现实捕捉功能、如何快速启动Spark AR Studio和构建AR体验、以及与企业培训、保护犀牛、虚拟社区等相关的主题。大会将通过这些主题演讲向参会者展示AR、VR和MR技术的未来发展方向和应用场景。
Oculus公布第二批十个OC6大会AR/VR议题

深入AR系统构建,为啥AR显示技术发展这么慢、这么难

移动AR设备是一个热门话题。尽管目前市场上出现了与微软HoloLens、Magic Leap和DAQRI等产品相关的热门文章,给人一种AR终于准备好进入大众市场的感觉,但这些设备仍然存在着一些缺陷,尤其是显示器方面。最近的媒体推测和功能建议普遍认为当前的AR显示器很优秀,尽管视场仍然较小,但很快会达到更好的水平。然而,DAQRI的官员认为视场的大幅扩展不太可能在短期内实现,并且视场只是AR显示器的重要参数之一。其他参数的重要性不低于视场,这些参数包括:光学透视显示器、视频透视显示器、视窗尺寸、亮度、颜色质量、均匀性、对比度、分辨率、真实世界和虚拟图像畸变、适眼距、外围视觉、色差、深度感知,以及尺寸、重量和形状参数等。光学效率是指发光元件发出的光线中有多少实际到达用户眼睛的比例。现在大多数基于波导的显示器在光学效率方面都非常低,仅为约百分之一。另一方面,组合液晶微透镜和LED的投影仪通过提供足够的光量可以为波导提供足够的亮度,所以OLED并不是当前波导显示器的选择。延迟是指从事件发生到显示器显示相应更新所需的时间。对于光学透视显示器来说,5毫秒或更短的延迟已经足够。杂散光是指来自侧面或用户后方的光线进入AR系统而引起的问题。视觉舒适度包括双目垂直角差和双目重叠量等因素,不适当的设计可能会导致用户不适。除了这些话题,还有一些尚未进入商业系统的光学设计选项,例如可调节的焦平面和在光学透视显示器中绘制黑色像素。未来人们希望实现眼镜尺寸的缩小、大视场、高亮度等具备太阳镜形状参数的AR眼镜,但需要很长时间的技术突破和改进才能实现。
深入AR系统构建,为啥AR显示技术发展这么慢、这么难