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微软新专利可改善狭窄空间下的AR/VR虚拟环境交互

微软在一项专利中介绍了一种名为“物理层优先处理系统”的技术,用于在虚拟环境中结合周围物理环境。传统的AR和VR头显使用用户的视线来确定可交互的对象,但在空间有限的区域中,虚拟对象的定位受到限制。该系统通过创建表示物理对象和虚拟对象的物理层,结合周围的物理环境向用户显示一个或多个虚拟对象。此外,根据距离的不同,系统可以以不同的深度呈现虚拟对象及其交互,以提高舒适性和易用性。例如,在柜桌中虚拟对象可以以一米深度呈现,而不考虑物体的模拟深度。这项技术可以在需要长时间工作的限制环境中减少眼睛疲劳。需要注意的是,该专利只是技术发明,并不代表微软一定会将其商业化。
微软新专利可改善狭窄空间下的AR/VR虚拟环境交互

Alex Kipman称HoloLens 3可实现“无限视场”,或暗示会有消费者版

根据映维网的报道,微软的HoloLens 2与2016年发布的初代HoloLens相比,视场已经翻倍,舒适度提升了三倍。微软的Technical Fellow Alex Kipman表示,他相信团队最终可以实现设备视场与人类视觉匹配,这样当观看全息图时就不会出现断层。在接受《The Australian Financial Review》采访时,基普曼表示,随着升级和创新的推出,HoloLens未来可以像佩戴眼镜一样舒适。为了实现理想的视场效果,HoloLens 2采用了注视点渲染技术,即集中渲染用户注视点位置的视图,并降低外围视场的分辨率,以减轻处理组件的负载。此外,HoloLens 2还支持眼动追踪技术,可以将构成全息图像的光子投射到更宽的玻璃表面上,达到更大的视场效果。然而,要实现无限视场,还需要等待HoloLens 3的推出。基普曼指出,微软正在逐步推进,努力朝着最终实现无限视场的眼镜样式发展。
Alex Kipman称HoloLens 3可实现“无限视场”,或暗示会有消费者版

USB 4.0 Type-C将提供高达40Gbps的传输速率

根据映维网的报道,得益于全新的USB4标准,未来的USB Type-C(USB-C)端口将具备与Thunderbolt 3端口相同的40Gbps数据传输速度和多4K显示器支持。USB Implementers Forum(USB-IF)宣布,该规范将被推广至通用的USB-C端口,目前有超过50家公司正在审查该规范的最终草案,预计在2019年年中发布。目前最快的通用USB端口是20Gbps的USB 3.2 Gen 2x2,但尚未在市场上推出。Thunderbolt 3一直未能广泛应用,主要是因为设备制造商需要与英特尔合作。尽管USB4将尽可能向后兼容USB 2.0(需要适配器),但更快的传输速率需要使用40Gbps规格的数据线。然而,USB4标准的推广可能会加速其他技术的发展,如高保真度的虚拟现实,提高屏幕分辨率和联网体验的质量,使得4K或更高的显示器成为常态。
USB 4.0 Type-C将提供高达40Gbps的传输速率

Virtuix:Omniverse平台游玩次数超过100万次,射击、恐怖、儿童向游戏最受欢迎

Omni万向移动平台的开发商Virtuix宣布其游戏平台Omniverse的游玩次数已经超过了100万次。该平台主要用于线下商业门店。Virtuix解释了如此成绩的原因。由于Omni的非常规外观,Virtuix发现提供更少的游戏实际上会吸引更多的玩家进行尝试。在官方博文中,Virtuix表示四款游戏在总游玩次数中占比约80%,其中射击、恐怖和儿童向游戏最受欢迎。Virtuix强调游戏的最终目标是为玩家提供积极有趣的环境,方便与朋友竞争,并将Omniverse游戏带入电竞领域,为玩家提供锻炼身体的机会。即将登陆Omniverse的游戏是《Bull Runner》,一款模拟西班牙奔牛活动的模拟体验。使用Omni万向移动平台进行奔跑的体验可以测试灵活度与耐力。Omni提供360度游戏,运行Omniverse游戏需要两台Omni以及HTC Vive的头显和VR规格PC。推荐的PC规格是16GB内存和英伟达GTX 1080或更高规格。
Virtuix:Omniverse平台游玩次数超过100万次,射击、恐怖、儿童向游戏最受欢迎

Facebook 2019年将推出企业版Go和Quest

根据映维网的报道,Facebook计划在今年推出Oculus Go和Oculus Quest的商用版本,并招募相关职位以引入增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术到企业领域。招聘信息表示,Facebook正在开发Oculus Go和Oculus Quest的企业版,预计于2019年推出。这意味着Facebook计划通过VR和AR改变未来的工作方式,并为此招募人才加入项目开发团队。 此前,Facebook曾启动过Oculus for Business项目,为有意采纳VR技术的企业提供批量购买服务。据Facebook的发言人透露,新的企业版产品将作为现有企业服务的一部分,但没有透露更多细节。 Facebook的企业版本项目似乎比所提供的批量购买计划更为深入。应聘者将需要在Oculus移动VR系统应用程序中设计和开发企业功能,使Oculus硬件和软件能够用于企业培训,并能适应企业环境中更严格的安全规范。此外,他们还将与第三方开发者合作创新,以改进未来的工作体验。 对于HTC来说,Facebook的企业计划可能是个坏消息。HTC正将目光转向企业客户,并在欧洲和美国推出了HTC Vive Focus的企业版本,提供专门的商业授权和支持服务。
Facebook 2019年将推出企业版Go和Quest

ESL、Oculus加码VR电竞,VR League第三赛季总奖金达25万美元

VR赛事机构VR League宣布回归,今年的赛事将支持多款游戏,包括Ready At Dawn的《Echo Combat》和Ubisoft的《Space Junkies》,但不再包括《Sprit Vector》和《The Unspoken》。Oculus电竞负责人表示,随着Oculus Quest的推出以及赛事的增加,2019年将是VR游戏的重要一年。VR League已经在波兰卡托维兹开始了第三赛季的比赛。 另外,今年VR League将提供历史最大奖金奖品池,总额达到25万美元。尽管成立时间不长,但ESL和Oculus的支持使VR League成为当前VR电竞领域主要赛事之一,并提供ESPN级别的专业VR竞技直播服务。对于消费者,VR League等赛事机构在VR电竞市场的角色至关重要。 随着Oculus Quest的推出,人们对于Oculus和ESL如何将这款一体机应用于电竞赛事充满期待。一体化技术提高了玩家的机动性和活动范围,而亲民的价格标签有望带来更多新用户进入VR游戏领域。
ESL、Oculus加码VR电竞,VR League第三赛季总奖金达25万美元

MWC多个演示侧证VR云游戏短期内仍毫无可能性

今年的MWC大会中,移动运营商纷纷进行宣传和研发下一代的“5G”技术,但是对于VR游戏来说,即使在5G时代,云游戏仍然面临很多挑战。传统的云游戏概念在屏幕游戏领域已经存在,如英伟达的GeForce Now和索尼的PlayStation Now。谷歌和微软也在规划未来的云游戏项目。虽然相关基础设施仍处于早期阶段,但是真正能够满足VR游戏所需的低延迟仍然是一个难题。在MWC上,爱立信展示了基于5G模拟网络的蝙蝠侠体验,通过模拟5G网络实现了4毫秒到6毫秒的延迟。然而,体验中存在多个问题,比如透视摄像头的位置以及画面的渲染质量低等。虽然展示了低延迟的可能性,但是云游戏在实际应用中还需要解决许多技术和质量的问题。
MWC多个演示侧证VR云游戏短期内仍毫无可能性

Oculus开始支持跨平台开发,应用商店或将开放给第三方厂商,行业重大福音!

Oculus最新的Unity SDK显示,Oculus Store有可能成为一个开放的内容发行平台,支持市场上的各种VR头显,包括HTC Vive和Windows Mixed Reality系列。这对于缺乏内容生态的VR头显厂商来说是一个重大福音,为他们提供接入Oculus内容平台的可能性。根据Oculus的开发者文档,他们最新的SDK版本已经支持OpenVR平台,同时还提供了对Steam VR和Windows Mixed Reality系列头显的支持,并提供了相应的跨平台开发文档。这种支持包括头显的追踪、控制器的交互、导航系统以及虚拟角色等。虽然目前Oculus的跨平台支持只限于PC VR,且未表示何时开放商店给其他VR头显厂商接入,但这是一个令人期待的惊喜。如果Oculus开放PC VR端的商店生态,相信未来也会将移动端的内容生态开放给第三方VR头显厂商。
Oculus开始支持跨平台开发,应用商店或将开放给第三方厂商,行业重大福音!

2019年03月04日美国专利局最新AR/VR专利报告

近期,美国专利及商标局公布了一批16篇AR/VR相关的专利。其中包括索尼的一项信息处理装置专利,该装置可根据用户视线信息,在显示屏上显示与特定位置相关的信息。另外还有索尼的一项信息处理方法和程序专利,该方法可以通过根据输出显示级别以不同模式输出通知信息来提高可用性。英特尔的一项自然手部可视化装置和方法专利,可以将用户手部的表示投影到虚拟现实场景中,使用户可以与场景中的对象进行交互。此外还有其他专利涉及图像生成方法、图像显示设备、自适应波束评估、自定义波束成形、点云流式传输、电子设备功耗控制等领域。这些专利涵盖了AR/VR技术的多个方面,展示了创新的进展和未来的发展方向。
2019年03月04日美国专利局最新AR/VR专利报告

2019 青岛国际VR影像周:SIF 2019全球征集计划开启

青岛国际VR影像周(SIF)宣布2019全球征集计划已开始,并将于6月24日至6月30日期间在青岛市举行。本届SIF的主题是“沉浸城市”,分为六个主单元,包括主题峰会、官方展映、沉浸艺术展、创投单元、市场和砂之盒颁奖礼。SIF设立了六个奖项,并将于6月27日的砂之盒颁奖礼上颁发。SIF致力于捕捉国际沉浸艺术未来的潮流和趋势,展示全球优秀的VR、AR、MR作品,以及沉浸戏剧和新媒体艺术佳作。官方展映作品征集从即日起至5月5日截止,希望收集2018年6月30日以后出品的沉浸式作品。对于创投单元,要求参选项目必须是原创或改编作品,故事完整,设定新颖,且作品处于策划或开发阶段。组委会最终将从中选出10个项目。SIF希望为入围团队提供展示自我和交流的平台,帮助寻求资本、技术支持和创意合作伙伴。
2019 青岛国际VR影像周:SIF 2019全球征集计划开启