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IDC:2019Q1 AR/VR头显发货达130万台

根据市场分析机构IDC的最新报告显示,经过一年的下滑后,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头显市场重新开始增长。全球一季度头显的发货量达到130万台,同比增长27.2%。这一增长主要归功于VR一体机和系留头显的出货量激增,弥补了低端无屏头显的下滑。报告指出,其中索尼PS VR、Facebook/Oculus、Pico、3Glasses和HTC Vive等五家公司占据了VR头显市场的65.1%。IDC的研究经理Jitesh Ubrani表示,Facebook推出了售价为399美元的VR一体机Oculus Quest和开创性的系留头显Rift S,这有助于VR市场在今年剩余时间内实现稳健增长。报告还指出,尽管AR市场份额较低,但该领域正呈现明显的发展势头,预计2019年全球AR/VR头显的出货量将达到760万台,其中大部分增长将来自企业市场。报告还预计,VR一体机和系留头显将推动VR市场增长,而AR一体机在市场份额上扮演更重要的角色。
IDC:2019Q1 AR/VR头显发货达130万台

真无线PC VR! TPCAST Air for Oculus Quest 正式发布

TPCAST Air for Oculus Quest是TPCAST的无线VR解决方案,支持将多达16台PC VR无线传输至Oculus Quest,覆盖空间可达400平米。TPCAST Air基于TPCAST的VR编解码技术RTCodec,能够在PC/服务器/云端渲染VR画面,并实时显示在Oculus Quest头显上。TPCAST Air有两个版本,单人版和多人版,可以将基于Steam VR的PC VR内容无线传输至头显,距离可延伸至20米。这一解决方案整合了强大的PC VR渲染和轻便的Oculus Quest,比有线PC VR头盔更便携,可以吸引更多企业用户将现有的PC VR应用显示在VR一体机上,也可以替代背包电脑用于线下大空间沉浸式娱乐和体验店。单人版提供超低延迟的无线VR体验,而多人版可以支持多达16个用户在同一空间内同时进行无线VR体验。TPCAST Air还具备多个独有功能和专利技术,包括多人VR管理平台、自动信道优化、动态码率调整等。
真无线PC VR! TPCAST Air for Oculus Quest 正式发布

2019年06月26日美国专利局最新AR/VR专利报告

最近,美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。这些专利涵盖了各种不同的技术和应用,包括苹果的预测性注视点虚拟现实系统,Magic Leap的用于评估和修改神经病症的增强现实显示系统,Facebook的具有红外光学元件的接近传感器系统和用于连接头显系统和可移动透镜的柔性膜等。此外,微软的虚拟现实和跨设备体验方法,谷歌的内容显示方法和全景捕获技术以及索尼的允许用户接受触觉反馈的信息处理组件和显示组件等也在这批专利中有所涉及。这些专利的公布为AR/VR技术的发展提供了新的思路和应用场景。
2019年06月26日美国专利局最新AR/VR专利报告

影创科技加入中国移动“5G终端先行者产业联盟”

影创科技是中国移动“5G终端先行者产业联盟”的重要成员之一。中国移动在上海召开了主题为“5G+共赢未来”的发布会,正式启动了“中国移动5G+计划”,发布了一系列内容,包括5G标识、5G+硬核能力体系、5G终端先行者升级计划和5G+行业应用。为推动5G终端产业成熟实现快速商用,中国移动联合终端产业合作伙伴发起了“5G终端先行者”计划,并经历了一年半的联合攻关。现在,“5G终端先行者计划”已经全面升级为“5G终端先行者产业联盟”,该联盟以“开放共享、合作共赢”为宗旨,共同推动5G终端产业成熟、丰富5G终端产品品类、孵化5G典型应用场景、构建5G终端繁荣生态。作为中国移动“5G终端先行者产业联盟”的重要合作伙伴,影创科技将在技术方案研究、应用场景探索、产品形态创新、示范应用推广等方面开展充分合作,推出泛5G智能终端,满足消费者和运营商的多场景需求,创新用户体验,开启多维立体交互时代和5G泛智能时代。
影创科技加入中国移动“5G终端先行者产业联盟”

Valve推出“传送门”宇宙VR体验,助用户熟悉Index控制器

VR游戏开发商Cloudhead Games和Valve日前发布了他们早前公布的虚拟现实游戏《Aperture Science Labs》,并采用《传送门》为背景。尽管该游戏主要面向Valve Index头显(从本周开始发货),但也支持HTC Vive(因为Index控制器兼容Steam VR定位器)。该作品的关键是五指追踪技术,因此需要使用Index控制器。据Steam页面介绍,游戏需要2米×1.5米的游玩面积。游戏包含多个由“个性核心”管理的测试,每个核心都需要不同的姿势操作来继续游戏,例如竖中指和恶魔角手势都会出现不同的反应。Cloudhead Games是以VR系列《The Gallery》而闻名的工作室,他们也探索了早期的VR传送机制。Valve提供了《传送门》的asset和音频,并参与了游戏的制作,确保叙事元素与《传送门》宇宙一致。
Valve推出“传送门”宇宙VR体验,助用户熟悉Index控制器

苹果提出预测性注视点VR系统,缓解长时间使用VR后的眼睛疲劳

美国专利商标局公布了苹果的一项名为“预测性注视点虚拟现实系统”的专利。该技术旨在减轻长时间浏览VR影像导致的眼睛疲劳。苹果指出虚拟现实和增强现实可为多种用例提供交互式用户体验,如虚拟培训、游戏、远程控制设备、浏览数字媒体内容等。目前市场上大多数VR和AR系统存在延迟问题,导致用户眼睛疲劳、头痛、头晕、恶心等症状。为解决这个问题,苹果提出了预测性注视点虚拟现实系统,可以通过捕获用户周围世界的视图并经由显示器向用户显示来减轻眼睛疲劳。该系统可以通过多种分辨率来捕获和渲染图像,减少系统负载和成本。此外,系统还可以预测用户的运动,如抬头和低头。该专利于2017年第3季度提交,并于最近被正式公布。
苹果提出预测性注视点VR系统,缓解长时间使用VR后的眼睛疲劳

『Moss:Twilight Garden』登陆全平台,加入Valve Index首发

Polyarc的冒险游戏《Moss》现已在其他头戴设备上支持“Twilight Garden”独占内容。这款游戏以可爱的小老鼠Quill为主角,并支持多种头戴设备,包括Oculus Quest。限时的独占更新“Twilight Garden”就是为了庆祝Oculus Quest的发货。《Moss》的“Twilight Garden”篇章将鼓励玩家再次进入故事,在一个奇妙的暮光花园通过传送门面对全新的挑战,并与Quill一起克服神秘生物所带来的危险。这个更新还包括全新的武器和盔甲,以及扩展的故事线。同时,Polyarc证实《Moss》将成为Valve Index的首发内容,开发者需对游戏进行一定的优化调整以充分利用新控制器。《Moss》是一款专为VR设计的动作冒险游戏,玩家与Quill一起完成充满挑战和激动人心的旅程,并与他建立情感纽带。现在游戏上架,限时优惠中,而“Twilight Garden”更新则完全免费。
『Moss:Twilight Garden』登陆全平台,加入Valve Index首发

微软新专利提出用『磁定位』寻找游玩范围外的VR控制器

微软最近公布了一项名为“检测范围外控制器的姿态”的专利。该专利描述了一种用于确定移动控制器姿态的技术,通过发射器发射高功率水平的磁场和/或电磁辐射,接收器检测并提供接收信号,追踪组件根据接收信号确定控制器的姿态。该技术可以在用户穿戴头显时定位控制器,对于超出了头显操作范围的控制器尤为有用。微软强调这项技术可以在不危害用户安全的情况下实现定位功能。然而,微软也指出,专利描述的技术可能存在技术限制,没有一种解决方案能够完全令人满意。这份专利申请于2017年12月提交,最近由美国专利商标局公布,但尚不确定微软将何时商业化这项技术发明。
微软新专利提出用『磁定位』寻找游玩范围外的VR控制器

Vive Cosmos采用2880 x 1700分辨率LCD显示屏

上周五晚上,HTC在Facebook上展示了HTC Vive Cosmos的最新设计,并表示将在接下来的一周公布更多规格信息。在官方Twitter上,HTC宣布HTC Vive Cosmos采用LCD显示屏,分辨率为2880×1700,刷新率为90Hz,并采用RGB子像素排列。另外,通过直播展示了Vive Cosmos的6个传感器摄像头设计,比年初公布的4个摄像头增加了2个。这两个新增摄像头位于头显前端水平中间位置的斜向上端和斜向下端。根据视频,这两个摄像头可以跟前置面板一起拆卸。HTC在今年1月的CES 2019大会上发布了Vive Cosmos头显,是一款搭载内向外追踪,采用翻盖式头戴设计的PC/移动六自由度VR头显。
Vive Cosmos采用2880 x 1700分辨率LCD显示屏

Vivo发布AR眼镜,支持影院、游戏、办公、对象识别、面部识别

智能手机厂商Vivo在上海MWC展会上发布了一款AR智能眼镜。这款AR眼镜需要配合Vivo的5G手机使用,并提供游戏、影院、协作办公、物体识别、面部识别等功能。该眼镜通过USB线连接手机使用,附带了一根长长的数据线。Vivo官方宣传称此款AR眼镜可以提供110英寸的大屏幕体验。Vivo发布了一段宣传视频,但未公布其他规格参数。此产品将在即将举行的MWC上海大会上展出。
Vivo发布AR眼镜,支持影院、游戏、办公、对象识别、面部识别