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伦敦大学学院为临安博物馆研发VR体验,向英国观众展示中国传统建筑技术

中国美术学院建筑艺术学院院长王澍和他的妻子陆文宇设计并开馆的临安博物馆,现在可以通过伦敦大学学院巴特利特建筑学院开发的虚拟现实游览体验来探索。这个博物馆以王澍和陆文宇的业余建筑工作室设计为基础,展现了中国传统建筑的技术和临安的历史与文化。该虚拟现实体验也成为了伦敦展览的核心,向观众展示中国独特的传统文化和王澍的画作。在开发体验时,巴特利特学院采用了摄影测量和虚拟现实的技术,结合博物馆的绘图和图片创建了一个虚拟的3D环境供游客探索。这个虚拟现实体验通过展示临安博物馆的建筑形态和特点,包括瓦爿墙和窄窗设计,展现了中国传统建筑的特色和独特之处。业余建筑工作室之前在宁波博物馆中也采用了瓦爿建筑技术来保留这种传统建造方法。
伦敦大学学院为临安博物馆研发VR体验,向英国观众展示中国传统建筑技术

HTC Vive市场营销高管Rahul Sandil离职,跳槽至美光科技

HTC Vive前市场营销高管Rahul Sandil已加入美光科技,担任消费者产品事业群全球营销总监。根据其LinkedIn页面,Sandil曾在HTC担任Viveport、Vive Studios以及新平台的营销副总裁。Sandil将负责Crucial和Ballistix品牌的美光内存营销推广,并领导全球营销团队,在现有市场中维护品牌,进行数字与渠道营销、电子商务,并推动在新国际市场的品牌增长。 Sandil在HTC工作了三年,是2016年Vive头显推出后加入该公司。在此之前,他曾是微软Xbox经理。HTC Vive与Facebook旗下的Oculus在虚拟现实市场展开竞争,后者拥有更强大的资金支持,保驾护航Oculus Quest、Oculus Go和Oculus Rift等产品。
HTC Vive市场营销高管Rahul Sandil离职,跳槽至美光科技

Niantic公布《哈利波特AR》详细玩法和演示视频

《哈利·波特:魔法联盟》是由Niantic和华纳兄弟共同开发的一款AR游戏。游戏将融合《Pokemon Go》和《Ingrees》的LBS游戏元素,同时借鉴了《Ghostbusters World》、《The Walking Dead: Our World》和《Jurassic World Alive》等游戏的设计。故事围绕着一场大浩劫展开,一群魔法生物和魔法物品从魔法世界散落至麻瓜世界,为了追踪它们,玩家需要在现实世界的公园、博物馆和图书馆等地使用咒语捕获它们并将其送回原来的世界。 玩家可以通过与现实世界中的魔法旅馆互动来采集魔法力量,也可以在草药温室酿造药水并解锁通往魔法世界的传送门。游戏中的多人战斗中需要面对食死徒和摄魂怪等敌人,玩家可以选择不同的职业来进行魔法战斗。虽然游戏的具体发行日期尚未公布,但粉丝可以在Google Play上预约注册。 对于急切期待进入“哈利·波特”世界的粉丝来说,他们已经等待了长达19个月。在发布一年后,粉丝看到的是Niantic公布的预告片,表示游戏将在2019年上架。然而,粉丝仍需保持耐心,因为另一款LBS AR游戏《Ghostbusters World》在首次公布玩法片段和最终发行之间相隔了七个月的时间。
Niantic公布《哈利波特AR》详细玩法和演示视频

南昌中级人民法院试水庭审现场VR直播,提供沉浸式庭审旁听

南昌市中级人民法院在扫黑除恶专项斗争集中宣判活动中首次试水使用VR虚拟现实技术直播庭审现场。通过5G网络传输,使用VR眼镜和手机即可身临其境体验庭审全过程。南昌中院副院长李红刚表示,观众可以自由选择观看视角、听取法庭辩论、感受法槌的敲击。测试显示,与庭审直播网站显示的1080P高清视频相比,VR庭审直播系统的画质更加清晰流畅。随着5G网络的全面覆盖,群众还可以远程观看庭审直播和点播。李红刚认为,通过“沉浸式”观看,群众将以更加直观的方式旁听庭审、获得法律知识并进行庭审体验。南昌法院还将进一步推进智慧法院建设,提供更多的“VR+”诉讼服务体验,让群众足不出户即可“亲临”现场。
南昌中级人民法院试水庭审现场VR直播,提供沉浸式庭审旁听

CAD协作平台Mindesk VR完成90万美元种子轮融资

Mindesk是一家开发AR/VR实时CAD协作平台的初创公司。他们宣布完成了由HTC Vive、Barcamper Ventures、A11 Venture和Invitalia Ventures提供的90万美元种子轮投资。Mindesk为CAD软件开发了一系列插件,用户可以在安装插件后快速跳转至VR,以可视化、创建和编辑3D CAD项目。Mindesk目前推出了针对McNeel Rhinoceros和Grasshopper的解决方案,并计划推出面向Dassault SolidWorks的解决方案。Mindesk的总部将迁至旧金山,并在意大利和美国继续开发VR软件。Mindesk的首席执行官兼联合创始人Gabriele Sorrento曾担任建筑师,他希望通过Mindesk协助用户在设计阶段审查和编辑项目,减少设计人员与客户之间的摩擦。Mindesk计划将他们的VR插件扩展到其他CAD软件,包括SolidWorks。在2018年的Autodesk University上,Mindesk公布了与Epic Games合作的Unreal Editor集成,为3D CAD建模添加了照片级真实感,帮助企业客户在非游戏应用程序中使用Unreal引擎。
CAD协作平台Mindesk VR完成90万美元种子轮融资

HBO为终季《权力的游戏》带来AR沉浸式体验,鼓励粉丝积极献血

HBO's popular show "Game of Thrones" created a buzz with its official trailer for the final season. However, it was the "Bleed for the Throne" event at SXSW music festival that truly impressed fans. Using Snapchat's AR Marker Tech Lens, HBO brought a multi-room immersive experience in collaboration with the American Red Cross. Fans had to unlock four AR experiences by scanning images scattered throughout the event. The experiences included walking through a map of Westeros and seeing a replica of the Hand of the King pin. The event aimed not only to promote the final season but also to encourage blood donation. This is not HBO's first collaboration with Snapchat, as they previously held a similar Snapchat promotion for the sci-fi series "Westworld." Apart from "Game of Thrones," other AR experiences at SXSW included Amazon's promotion of the miniseries "Good Omens" and Warner Bros.' advertising for the movie "Pokémon Detective Pikachu." Snapchat's image recognition technology has the potential to be an ideal choice for special events, outdoor advertising, and other marketing strategies. With Snapchat's AR magic, the possibilities are just beginning, even as "Game of Thrones" comes to an end.
HBO为终季《权力的游戏》带来AR沉浸式体验,鼓励粉丝积极献血

售价1600美元,高通公开售卖骁龙845 VR一体机开发者套件

高通与中科创达合资建立的重庆创通联达智能技术已经开始销售骁龙845 VR开发工具包,标价1600美元。该工具包包含110度视场的AMOLED显示屏、2560×1440的分辨率、双耳3D位置音频以及头显的头动延迟少于18ms。工具包还提供了一系列新技术,如全程六自由度平滑运动追踪等。此外,该套件支持C++、Unity和Unreal等开发,并可以访问QDN的工具和库,如Snapdragon Profiler、Snapdragon Heterogeneous SDK和Qualcomm Neural Processing SDK for AI。Qualcomm Technologies的产品管理总监表示,这个工具包能够让开发者访问全新的骁龙845移动VR平台,帮助他们创造真正的沉浸式体验,并解决在移动使用场景下优化VR内容遇到的问题和麻烦。
售价1600美元,高通公开售卖骁龙845 VR一体机开发者套件

Valve回应“裁员”:仅人事问题,跟VR硬件无关,也不会放弃VR

近日,游戏开发商和平台运营商Valve证实了裁员的消息,激起了社区的广泛讨论。有消息称这次裁员涉及VR硬件团队,引发了关于Valve即将退出虚拟现实领域的传闻。然而,负责Lighthouse追踪系统的首席硬件工程师Alan Yates在Reddit上反驳了这一说法,承认VR确实受到波及,但并非受影响的主要部门,并强调Valve不会放弃虚拟现实这个新兴媒介。他还强调硬件对Valve的未来具有重要的战略意义,并表示放弃它们是愚蠢的举动。另外,德国媒体Mixed表示,Valve在邮件中证实了裁员的消息,但这只是“人事问题”而非“硬件问题”。
Valve回应“裁员”:仅人事问题,跟VR硬件无关,也不会放弃VR

90年代的Sega VR故事:如何从雄心到放弃

1991年,世嘉从未推出早在当时就声称为首款消费者VR头显的Sega VR,虽然VR在游戏方面有巨大潜力,但技术限制、高成本和用户反馈问题导致了Sega VR的失败。Sega Genesis作为当时最畅销的游戏主机,虽然在家庭游戏方面很强大,但无法与Virtuality等厂商的街机设备相比。在寻求解决方案时,世嘉与Ono-Sendai合作,其低成本的解决方案利用磁力计的方位角传感器和光电探测器系统实现了头部追踪。然而,Sega VR面临晕动症和整体保真度的问题,最终该设备被取消。如果世嘉决定继续推进VR计划,未来的发展不确定,VR是否会成为今天的兴盛行业,仍然是个未知数。
90年代的Sega VR故事:如何从雄心到放弃

Niantic分享如何构建设计世界规模AR平台

Niantic正在开发一个全球规模的增强现实(AR)平台,旨在帮助AR开发者轻松创建自己的游戏,无需面对技术挑战。Niantic Real World Platform是该公司的核心技术,以锻炼、探索和社交互动为主旨。该平台在移动客户端上以一组Java服务器库和Unity C#API的形式呈现。Niantic平台负责人戴安娜·胡(Diana Hu)和平台副总监爱德华·吴(Edward Wu)分享了AR平台的设计理念。他们认为AR体验的未来发展方向包括共享性、多样性和活动锻炼性。为了实现这些目标,Niantic开发了一套技术堆栈,包括实时地理空间存储、索引和服务引擎,以及移动客户端Unity API和先进的计算机视觉算法。这些技术可以帮助开发者快速开发世界规模的AR体验。Niantic的AR游戏《Pokemon GO》是基于该平台构建的,并且已经证明了其在实时支持数百万玩家方面的能力。
Niantic分享如何构建设计世界规模AR平台