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VR派对游戏《Acron: Attack of the Squirrels!》登陆Oculus,支持八人本地联机

《Acron: Attack of the Squirrels!》是一款跨设备派对游戏,由《Angry Birds VR: Isle of Pigs》开发商Resolution Games制作。游戏中,VR玩家将扮演一棵巨树,而iOS或Android设备玩家则控制一群捣蛋松鼠,旨在偷走巨树的黄金橡果。游戏最多支持八位本地玩家,可在Rift、Quest和移动设备上进行。 Resolution Games联合创始人兼首席执行官Tommy Palm表示,《Acron: Attack of the Squirrels!》以前所未有的方式将VR带到头显之外,成为一款适合派对游戏的理想选择。游戏玩法简单易上手,每位玩家都可以参与其中。 游戏中,VR玩家扮演巨树,其他玩家通过移动设备扮演松鼠。双方都有各自的特殊能力和技巧。巨树可以投掷石块和木头,喷射树液来阻止松鼠的入侵,甚至可以抓住它们或将它们甩出去。 《Acron: Attack of the Squirrels!》已经上线Rift和Quest,并且售价为19.99美元。VR玩家可以通过游戏邀请码邀请移动设备玩家加入游戏,而移动设备上的应用程序免费提供支持。
VR派对游戏《Acron: Attack of the Squirrels!》登陆Oculus,支持八人本地联机

大牌扎堆?成长中的3Glasses也进驻机场啦

奇幻乐园是一家在机场中提供VR娱乐体验的品牌,与奢侈品和美食品牌不同。它引入了数字王国旗下3Glasses的VR头显设备蓝珀S2 Windows Mixed Reality头显,搭配了数字王国空间(DD Space)的遥感座椅,为消费者提供无与伦比的VR享受。 蓝珀S2消费者版是3Glasses与微软合作推出的Windows Mixed Reality头显套装,包括蓝珀S2头显和体感手柄。蓝珀S2头显具有105°的FOV,采用两块独立的Fast-LCD屏,分辨率为1440*1440×2,响应速度小于6ms,刷新率为90Hz,PPI高达706,显示无晶格感,体验无眩晕感。蓝珀S2的线长为4M,可满足大多数场景使用的要求。蓝珀S2接口的要求低于蓝珀S1,只需要HDMI 2.0/1.4和USB 3.0。蓝珀S2代表了目前VR产品的顶级水平,在整体体验、易用性和性价比方面表现出最高水平。 蓝珀S2支持PC端VR产品,具有6DoF的头显和体感手柄,为VR深度交互提供基础。它采用Inside-out定位技术,使交互不再受限于空间。此外,蓝珀S2基于Windows 10底层优化,大幅降低了对匹配PC的配置要求,实现了无驱安装、即插即用,使Windows MR头显成为PC通用外设,极大地方便了用户使用。最后,蓝珀S2兼容海量2D、3D和VR应用,支持将电脑桌面投射到头盔屏幕,同时在人体工学设计、使用便捷性和舒适度上也体现出人性化特点。总之,蓝珀S2是一款体验优秀、价格亲民、内容丰富的VR头显,适用于多个领域,值得购买。
大牌扎堆?成长中的3Glasses也进驻机场啦

3Glasses与爱奇艺、VeeR签署平台级战略合作协议

3Glasses宣布与爱奇艺和VeeR达成内容战略合作。根据协议,双方将在VR内容资源平台展开广泛合作,以打造轻薄硬件和优质内容的VR生态系统。3Glasses在2016年推出了内容平台VRSHOW,以内容和服务为核心,为上游开发者团队和内容合作伙伴提供优质的VR内容,并进一步扩大全球线下体验点模式的布局。这次与爱奇艺和VeeR的合作为3Glasses的新一代消费级超薄VR眼镜X1的内容提供了良好基础,在内容和渠道等方面展开强强联合,共同建设VR产业生态圈。爱奇艺VR是一款专门为爱奇艺打造的VR视频播放软件,而VeeR则是专注于全球优质VR内容制作和分发的公司,拥有VeeR环球VR内容平台和提供VR内容制作、VR影视教育以及线下VR影院系统等业务支持的服务。VeeR在全球范围内被认可为拥有最快更新速度和最大内容量的VR内容平台之一。
3Glasses与爱奇艺、VeeR签署平台级战略合作协议

达300mm,肖特将展示用于AR眼镜的纳米压印高折射玻璃晶圆

特种玻璃和微晶玻璃厂商肖特将在中国深圳国际光电博览会上展示新款光波导晶圆RealView,该产品系列提供高折射率和更大的视场角。肖特与晶圆键合和光刻设备供应商EVG合作,利用纳米压印工艺开发出基于300mm肖特RealView玻璃晶圆的波导片。肖特表示,生产300mm玻璃晶圆需要更大尺寸的光学玻璃块料,其生产困难且需要新的制造和熔炼工艺,但他们已经具备生产大尺寸光学玻璃块料的能力,并保持RealView玻璃晶圆的优异质量。肖特已为客户提供300mm的RealView高折射晶圆样品,同时正在提升大尺寸晶圆的批量生产能力,并在德国继续提高AR/MR级光学玻璃的质量。
达300mm,肖特将展示用于AR眼镜的纳米压印高折射玻璃晶圆

Oculus联创被控性骚扰,趁女大学生穿戴头显时摸人裙底

Oculus联合创始人迈克尔·安东诺夫目前正面临性骚扰指控。VR游戏开发商Owlchemy Labs的市场营销总监媪藤·萝丝·泰勒声称,在多年前的一次私人演示期间,安东诺夫趁泰勒戴着VR头显时把手伸进她的裙底并猥亵她的身体。泰勒指出,安东诺夫邀请她前往其公寓,在GDC大会期间展示Oculus Rift消费者版本及相关演示内容时实施了猥亵行为。 泰勒最初没有提到安东诺夫的名字,但数小时后在Twitter上明确指出了他的姓名。她确认在GDC 2016期间遇到了安东诺夫,并接受了他的邀请进行私人预览。 安东诺夫尚未对指控做出回应。Facebook证实安东诺夫已于今年年初离开了Oculus和Facebook。Facebook AR/VR业务副总裁安德鲁·博斯沃斯通过Twitter回应了泰勒,表示对发生的事情感到震惊,并承诺进行调查。
Oculus联创被控性骚扰,趁女大学生穿戴头显时摸人裙底

微软社交VR AltspaceVR将于9月12日登陆Oculus Quest

AltspaceVR宣布将于9月12日登陆Oculus Quest平台,这意味着用户可以在Quest上使用AltspaceVR进行社交互动。AltspaceVR是一款早期的VR社交平台,用户可以在虚拟空间中进行交流、游戏和分享。它提供了一系列的小游戏和品牌游戏,比如飞盘高尔夫和《龙与地下城》等。该平台还允许社区举办各种虚拟活动。AltspaceVR目前已经支持包括Valve Index、Oculus Rift、HTC Vive和WMR等PC VR头显,以及Oculus Go、三星Gear VR和谷歌Daydream等移动VR头显,还有一个适用于安卓设备的app版本。考虑到AltspaceVR已经支持多个平台,它能够登陆Oculus Quest并不令人意外。AltspaceVR于2014年创立,是微软旗下的公司,并曾获得腾讯、康卡斯特等投资者的支持。
微软社交VR AltspaceVR将于9月12日登陆Oculus Quest

15周年庆,暴雪用Snapchat给魔兽世界带来交互式AR体验

暴雪娱乐利用Snapchat的新技术和旧角色推出了一款交互式的增强现实(AR)滤镜,以庆祝《魔兽世界》游戏发行15周年和怀旧服的上线。这款AR滤镜允许用户在Snapchat应用中将自己变成《魔兽世界》中的经典角色,通过点击或滑动屏幕选择角色,并触发相应的动画表情。另外,暴雪娱乐还利用Snapchat的Marker技术为用户准备了另一个AR Lens,通过扫描户外广告或使用二维码就能召唤游戏中的元素领主拉格纳罗斯。这种将Snapchat的3D效果与传统的2D广告相结合的图像识别技术,可以让用户与品牌商的宣传内容进行沉浸式的交互体验。多个品牌商,如NBA、耐克、Doggystyle Records、Snap Originals和HBO都曾利用此技术推出沉浸式的广告宣传。
15周年庆,暴雪用Snapchat给魔兽世界带来交互式AR体验

Valve Index拆解,一睹双晶光学元件和内部构造复杂性

近日,一位Reddit用户分享了对Valve Index的拆解,展示了其复杂的内部结构,包括头显的双晶透镜和屏幕柔光镜。Valve表示,Index头显采用整体设计衡量方法,各个组成要素相互支持,旨在提高整体保真度。拆解清晰地展示了Index的双晶光学元件,与其他头显相比具有新颖的组件。索尼PSVR和三星玄龙+是目前唯二采用柔光镜的头显,而Valve Index的拆解显示了其使用了柔光镜这一先前不知道的元件。拆解还揭示了支持ISP调整所涉及的机械复杂度,以及Valve Index采用的IPD调节机制。这一机制允许头显将两个透镜显示组件彼此靠近或远离,以适应不同用户的IPD宽度。通过附加元件的帮助,头显能够在毫米级别提供精确的IPD调整。完整的拆解信息可以在链接中查看。
Valve Index拆解,一睹双晶光学元件和内部构造复杂性

微软将于10月2日举行发布会活动,或将正式宣布HoloLens 2上市

微软将于10月2日在纽约举行发布会,预计将推出最新版本的Surface系列硬件。最受期待的产品之一是代号为“Centaurus”的双屏Surface设备,通过折叠式双屏设计填补智能手机和笔记本电脑之间的空缺。此外,微软可能还会宣布与其他硬件相关的消息,例如HoloLens 2混合现实头显的发售消息。
微软将于10月2日举行发布会活动,或将正式宣布HoloLens 2上市

大朋VR携手终极科技发布4G/5G直供电VR一体机,加速线下/共享VR发展

大朋VR携手终极科技推出了4G/5G直供电VR一体机,解决了行业内VR一体机电池蓄能有限的问题。该设备可以随时联网在线,并为行业用户提供直流充电使用体验,永不掉电。据XR市场分析机构Greenlight Insights的报告显示,全球线下VR领域市场在2019年预计达到36亿美元,在2023年有望达到118亿美元,复合年增长率为31.1%。此外,艾瑞咨询发布的研究报告显示,中国线下娱乐市场规模有望达到4900亿元,并保持约15%的年均增长率。4G/5G直供电VR一体机作为线下VR娱乐规模化增长的新形态,为运营商5G营业厅等提供了绝佳的体验方式。大朋VR一体机的直流充电功能为线下VR娱乐提供了关键支持,24小时不掉电供应用户自主体验。在大型商场、机场车站、健身娱乐场所等地,4G/5G直供电VR一体机也拥有广阔的市场需求。终极科技通过大朋VR直供电VR一体机在VR影院、儿童娱乐等场所实现了盈利,并上线了云享VR3.0系统,增加了互动功能,为用户和合作商提供了优质的内容和新增长点。大朋VR还为教育、安防、企业培训等行业提供直供电VR一体机,并将不断拓宽服务范围,提供更好的VR产品和服务。
大朋VR携手终极科技发布4G/5G直供电VR一体机,加速线下/共享VR发展