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详解Oculus性能调试工具OVR Metrics Tool各项指标

Oculus提供的性能工具OVR Metrics Tool可以用于改善应用程序的性能。这个工具可以用于查看VR叠加层中的实时指标,并在VR会话结束后生成性能报告。Oculus计划将这些信息集成到操作系统中,以实现无缝的体验,并提供控制器来打开和关闭它。 文章列举了一些重要的指标和对应的VrApi日志值。其中,过期帧和应用GPU时间是最重要的参数之一。过期帧是指在时间扭曲中使用“过时”的前一帧的数量。应用GPU时间可以用于确定渲染单帧所花费的时间。CPU和GPU利用率可以帮助判断应用程序是CPU Bound还是GPU Bound。其他指标包括帧率、可用内存等。 此外,还介绍了一些对Gear VR有用但对Oculus Go和Quest不太重要的指标,如温度、电源管理、电池电量等。 尽管OVR Metrics Tool和VrApi日志可以提供一些关键的指标,但在进一步调试和优化时,使用其他性能分析工具如RenderDoc和SnapDragon Profiler可能更有效。同时,主流游戏引擎也提供了用于调试CPU瓶颈的性能分析工具。
详解Oculus性能调试工具OVR Metrics Tool各项指标

传Apple AR中止的DigiTimes再传Apple AR 2020年下半年发布

根据《电子时报》的报道,苹果计划在2020年下半年与Valve合作发布AR头显,并由台湾广达和和硕负责组装生产。此前,天风国际分析师郭明錤表示,苹果首款头戴式AR装置最迟将在2020年Q2季度发布,是一款与第三方品牌合作的iPhone配件,负责显示器角色,其计算、网络和定位功能由iPhone完成。然而,根据前述报道,苹果不太可能在不同时间发布两款不同的AR头显,因此《电子时报》和郭明錤的消息中至少有一方是不准确的。此外,据《电子时报》今年7月份的报道,苹果AR头显团队已于今年5月解散,并转岗到其他项目中,原因是硬件设备无法做到轻量化且内容不够成熟。

影创董事长孙立应邀出席中欧企业家峰会

影创科技的创始人兼董事长孙立受邀出席2019中欧企业家峰会青岛论坛,并与其他企业家一同讨论了“以创新为动力推动科技及产业发展”的话题。孙立介绍了影创科技在混合现实、人工智能和量子计算等领域取得的研究成果,并表示影创科技将以MR(混合现实)和5G+数字孪生技术为动力,为产业发展带来新的技术和增长动能,共创共享智能社会和数字经济的未来。 影创科技自主研发的MR智能眼镜与5G、数字孪生技术相结合,搭建了虚拟世界与现实世界之间的桥梁,助力智慧教育、智慧医疗、智慧工业和智慧文旅发展,推进新型智慧城市建设,提升城市的可持续发展能力,为城市发展和居民生活提供更科学、更美好、更可持续的服务。 同时,MR与5G结合数字孪生技术还可以促进文化旅游和商业的消费,改变促销方式,刺激新消费,从而带动生态产业的发展,拉动消费和带来可观的经济效益。 此次中欧企业家峰会青岛论坛共有500余位中外知名企业家和专家学者参会。
影创董事长孙立应邀出席中欧企业家峰会

CBA用Pico VR一体机为新赛季揭幕战带来VR直播观赛体验

广州移动联合CBA联赛公司在11月1日的CBA 2019-2020新赛季揭幕战中,首次推出了5G+VR的赛事直播服务,让Pico VR一体机用户在VR环境中观看比赛。该直播方案通过在赛场设立多台VR摄像头,实时拍摄全方位、多角度的比赛画面,并通过5G网络传输实时数据。Pico VR一体机用户只需在应用市场下载并运行GVR应用,即可在VR中身临其境地观看比赛。与传统观赛不同,观众可以清晰地近距离观看比赛,甚至从不同角度和位置观看比赛,如赛场旁边、教练席、评论席和后方。此前已有多次尝试在VR中观看美国NBA篮球比赛,而现在部分篮球爱好者也已经尝试在VR中观看中国CBA篮球赛。
CBA用Pico VR一体机为新赛季揭幕战带来VR直播观赛体验

第5届中国虚拟现实产学研大会主题论坛一—智能制造与VR可视化

【第五届 中国虚拟现实产学研大会】将于2019年11月22-24日在深圳举行。大会围绕虚拟现实领域的技术创新、产业发展、解决方案研发、投资孵化以及人才发展等议题展开研讨。期间将举办虚拟现实创新应用展示会和第二届虚拟现实技术及应用创新大赛等活动,并发布虚拟现实技术发展报告和虚拟现实产业发展报告。大会主席赵沁平院士和周明全教授将同时举行第十九届中国虚拟现实大会和第九届国际虚拟现实与可视化会议。 演讲嘉宾包括戴尔大中华区终端客户解决方案事业部副总裁林浩、妙数识微科技有限公司CEO楚含进、HTC中国区投资部负责人梁浩辉、Cloudminds副总裁赵开勇、北京纳虚光影科技有限公司产品经理谌宁和亮风台AR(北京)副总经理吴仑等人。他们将分别就智能制造与VR可视化、VR数字化智能技术与智能制造实践融合、HTC虚拟现实的行业应用、高精度3D重建与机器人仿真、虚拟现实技术在工业数字可视化中的探索以及5G背景下的工业智能之道进行演讲。 大会旨在推进虚拟现实产业技术进步,促进产业技术与实体经济的融合发展,并为各界人士提供高端交流平台。
第5届中国虚拟现实产学研大会主题论坛一—智能制造与VR可视化

谷歌OwlchemyLabs经验分享:契合的配乐对VR游戏设计效果非常好

在XRDC大会上,谷歌旗下的VR工作室Owlchemy Labs的丹尼尔·佩里分享了在虚拟现实游戏中设计配乐的技巧。他建议在VR中选择与剧情故事相关的配乐,以提高游戏体验的效果。此外,利用VR提供的独特玩家数据,如头部和身体位置,可以为游戏音景创建独特的触发器和效果。他还建议将游戏中的对象看作乐器,补充环境并提高响应性。然而,开发者需要确保正确绑定音频与对象,以避免造成违和感。此外,佩里建议在设计类似乐器的元素时要考虑VR的限制,并着眼于简单和创新的VR乐器设计。他总结了三个主要建议:选择与剧情故事相关的配乐,利用VR提供的玩家数据,设计直观的乐器。
谷歌OwlchemyLabs经验分享:契合的配乐对VR游戏设计效果非常好

索尼VR研发经验分享:有着不同舒适度阈值的玩家反馈是关键

索尼伦敦工作室的VR产品开发总监斯图亚特·怀特在XRDC大会上分享了他们在《Blood & Truth》开发过程中的经验教训。他们设计了一个让玩家感觉自己成为动作英雄的VR体验,采用就座式游戏和自然的移动系统。他们在设计语言方面遇到了困难,因为传统游戏设计规则不适用于VR。他们也遇到了弹药管理和游戏节奏的问题,最终决定为玩家的基础手枪提供无限弹药,只对突击步枪和猎枪等武器设定弹药限制。团队为特定关卡制定了节奏,并为波峰和波谷之间的区域增加了纹理和有趣的系统和机制,以增强玩家的沉浸感和动作英雄的感觉。他们还强调了通过头显进行测试的重要性,并将故事板放到头显中进行测试。
索尼VR研发经验分享:有着不同舒适度阈值的玩家反馈是关键

Survios经验分享:为什么要为每款VR游戏构建不同的交互机制

VR游戏开发工作室Survios的联合创始人亚历克斯·西尔金(Alex Silkin)在XRDC大会上分享了构建灵活可扩展的代码库的重要性。他提到,VR开发者应该尽量重复利用核心系统和迭代来简化多平台VR游戏开发。尽管将所有内容整合起来很诱人,但Survios学会了将其分解为模块化组件,并由团队自行决定是否需要修改。他强调了Survios最近推出的多人海盗游戏《Battlewake》,介绍了其中的交互系统和武器系统,这些系统在之前的游戏中已经得到了使用和扩展。西尔金还分享了团队如何为游戏配置系统创建了模板,使团队成员可以在新项目中自由调整。他提议将系统分解为模块化的插件,虽然可能需要更多的维护和样板代码,但从长远来看,这将更容易管理。最后,他强调在选择项目时要考虑未来的用途,以便能够更好地支持和管理。
Survios经验分享:为什么要为每款VR游戏构建不同的交互机制

Steam 201910数据:坚挺的Rift DK2终于要谢幕了

根据Valve的最新数据,“Steam硬件和软件调查”显示,Oculus Rift S保持小幅度增长,而HTC Vive连续5个月下滑,但却逆势实现小幅度增长。Oculus Rift DK2的份额跌至历史最低的0.37%,但月活跃用户已经低于0.01%。 在头显市场中,Oculus Rift S的份额从上个月的13.03%增长到13.70%,Oculus Rift的份额从36.38%减少至35.92%,Oculus Rift DK2的份额从0.66%减少至0.37%,Valve Index的份额从4.98%减少至4.92%。 HTC Vive的份额从上个月的32.54%增长至33.07%,Vive Pro的份额从2.24%减少至2.11%,Windows MR的份额从5.87%减少至5.22%。 未知头显的份额从上个月的4.30%增长至4.68%,华为VR2的份额为0.01%。 根据月活跃VR头显的数据,Rift CV1仍然是最活跃的VR头显平台,占比减少至0.38%,HTC Vive的占比降至0.34%。Valve补充了数据,其中0.14%是Rift S,0.05%是Valve Index,0.03%是WMR,到本月,Rift S占比维持在0.14%,Valve Index维持在0.05%,Vive Pro维持在0.02%,WMR减少至0.10%。 值得一提的是,Oculus Rift DK2的月活跃占比已经低于0.01%,公开数据为0.00%,这也意味着Rift DK2的退出舞台。
Steam 201910数据:坚挺的Rift DK2终于要谢幕了

Oculus Quest 每周新内容

Oculus最近为Quest推出了一系列类别精选游戏。首先推荐的是《Synth Riders》,这是一款音乐节奏游戏,售价16.99美元。游戏要求玩家按照节奏击打音符,融合了赛博朋克风格,并提供了容易、中等、困难和大师等难度选择。游戏中的音符遍布整个虚拟世界,玩家需要快速行动,演奏出一首动人的歌曲。《Synth Riders》适用于Oculus Quest,可以在Oculus Home平台上购买和下载。
Oculus Quest 每周新内容