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两部VR/MR影视作品入选『圣丹斯新前沿故事实验室』计划

Sundance Institute宣布六个项目入选2019年圣丹斯New Frontier Story Lab。New Frontier Story Lab旨在支持在电影、美术、媒体内容、真人表演和技术领域进行开拓创新的独立艺术工作者。活动为创意人员提供关于艺术、设计和技术问题的对话,以及来自多学科专家的案例研究演示。入选的六个项目中,有两个来自沉浸式领域,分别是《Chomsky vs Chomsky: A Collective Experience》和《Living Distance》。 《Chomsky vs Chomsky: A Collective Experience》由Sandra Rodriguez和Michael Burk制作。Sandra Rodriguez是一位探索算法未来、人工智能和人类创造力的创意总监、电影制作人和新媒体技术社会学家。Michael Burk则是一位专注于创意编码的交互设计师和媒体艺术家。该作品是一款基于位置的混合现实体验,通过AI Chomsky和真人Chomsky的对话探索人工智能的承诺、陷阱和未来。 《Living Distance》由郭沁雅和刘昕制作。郭沁雅是LumiereVR的联合创始人,专注于通过虚拟现实来桥接科技与艺术。刘昕是slow immediate的联合创始人,同时是艺术家和工程师。该作品是一种幻想,通过多感官的VR体验将观众带入一个智齿在外太空往返的故事,重新构想了一种积极的、共情的和诗意的参与形式。
两部VR/MR影视作品入选『圣丹斯新前沿故事实验室』计划

支持PC、VR跨平台,战略游戏《Final Assault》正式版登陆Steam

《Final Assault》是一款跨平台的战略游戏,已经正式登陆Steam。这款特别的即时战略游戏跳过了基地建造等操作,直接呈现热血沸腾的战争对决。游戏设置在第二次世界大战期间,玩家从上而下地俯视桌面上的小型士兵,可以伸手抓住飞机并帮助其降落在跑道上,指挥针对敌人基地的空袭,同时还可以通过触碰菜单中的对象释放新的部队。这款游戏同样支持PC玩家和VR玩家的跨平台联机游戏。《Final Assault》是Phaser Lock Interactive的一部作品,是于2016年发布的《Final Approach》的续作。游戏的正式版已经登陆Steam,售价90元,支持Oculus Rift、HTC Vive和WMR设备。
支持PC、VR跨平台,战略游戏《Final Assault》正式版登陆Steam

Tilt Five为传统桌面游戏打造AR娱乐平台

AR公司Tilt Five正在开发一款专为传统桌面游戏设计的AR平台,该平台通过隐藏在眼镜设备中的微型投影仪将光束投射到镜面反射式衬垫上,将其变为一块显示器。眼镜设备还配备了摄像头,可以识别衬垫上的点状排列,并根据用户的移动实时更新投影图像。镜面反射式表面使得附近的用户无法看到投影图像,而一张衬垫可以为多名用户提供正确的视图。Tilt Five希望通过这个平台提升传统桌面游戏的用户体验,进一步丰富游戏内容。目前尚不清楚该平台所用设备渲染游戏世界,也不清楚眼镜设备在多人游戏中如何与其他组件通信。Tilt Five表示眼镜组件将支持Windows 10和特定的Android设备。该公司计划在今年夏天公布更多信息,并正在寻找开发者为其平台开发内容。
Tilt Five为传统桌面游戏打造AR娱乐平台

Oculus Medium 2.3将于5月21日推出,带来更精确建模

Oculus Medium是一款VR雕塑工具,即将迎来2.3版本,并将免费登陆于5月21日发货的Rift S。此版本提供了精简的操作、提升的精度以及Move工具的新模式等新功能。Oculus相信Medium将能继续引领VR创作工具领域的潮流。Medium 2.0带来了主要的UI改版、文件管理、场景图形、截图等更新,修复了一系列的bug,增加了新功能,并根据社区反馈进行了优化。Oculus还提供了一系列的主题、地平面和天空盒,用户可以定制属于自己的虚拟工作环境。对于硬表面建模,Oculus为3D建模者提供了强大而精确的设计工具。Move工具新增了两个模式:Cube Move和Capsule Move,用户可以通过手势移动、旋转和缩放黏土。此外,Oculus提供了导出预设,方便用户在其他软件中使用Medium创建的作品。Medium 2.3将于5月21日登陆Rift和Rift S,激活Touch控制器后可免费下载。
Oculus Medium 2.3将于5月21日推出,带来更精确建模

提供中文内测!真·AR手游《Minecraft Earth》正式发布,超越《Pokemon Go》

《我的世界》的团队在十周年庆祝时推出了一款全新的增强现实(AR)手游,名为《Minecraft Earth》。这款游戏需要AR支持,通过设备将游戏中的元素映射到现实世界中。游戏允许玩家在基于Open Street Maps数据的虚拟世界中探索,通过摄像头视图将游戏元素映射到现实世界,需要玩家实际移动和行动。 《Minecraft Earth》不仅支持在现实世界中发现可交互的游戏对象,还有Adventure小游戏,例如在公园探险时可以发现地上的积木,或者遇到特定谜题等。这些游戏都基于摄像头视图,在现实世界中进行。 玩家可以在家中继续玩游戏,通过Build Plate在平坦表面上建造。游戏是免费的,但会存在微交易,具体细节尚未透露。 《Minecraft Earth》使用了与《我的世界》相同的Bedrock引擎,玩家可以继续使用他们在《我的世界》中学到的一切。游戏支持Craft(合成),但不支持Mod和跨平台玩法。 目前还没有正式版的规格要求,但需要一款强大的智能手机来运行游戏,建议使用最新的旗舰机型。 游戏将于今年夏天进行内测,玩家可以在官网注册参与。预计在2019年晚些时候正式发布。 此外,尚不确定游戏是否会登陆中国市场。
提供中文内测!真·AR手游《Minecraft Earth》正式发布,超越《Pokemon Go》

世界电信日丨创维携手三大运营商,共创5G 8K VR全景盛宴

创维VR与四川三大通讯运营商合作,在成都、乐山、峨眉山、攀枝花、西昌等地展示了5G 8K VR视频直播以及VR教育、VR红色党建、VR游戏等内容。创维VR是全球唯一支持8K超高清视频硬解码的VR一体机,搭载5G技术,为用户带来沉浸式、超高清的全景VR体验。通过创维VR设备和5G网络,游客可以直观地体验现场的美景,如峨眉金顶、乐山大佛的8K超高清现场直播。此外,创维VR还与运营商合作,推出了5G VR教育和5G VR游戏解决方案。5G技术可以将优质的课堂资源以3D立体形式传输到VR一体机中,提供趣味性更强的学习体验。而5G VR六自由度游戏则将复杂的运算和交互过程移到云端,无需专用游戏显卡和处理器,只需连接5G网络即可畅玩。创维VR将继续赋能5G云VR产业,为市场的崛起贡献力量。
世界电信日丨创维携手三大运营商,共创5G 8K VR全景盛宴

517世界电信日,大朋VR领跑5G+VR新风口

大朋VR已与中国各省份的数十家省级运营商分公司展开了紧密合作,围绕5G+VR的应用落地。5G技术的发展将推动VR产业、云计算、人工智能和物联网的全面爆发,给商业企业带来机遇和挑战。在中国的5G建设加速推进的背景下,大朋VR将重点在5G+VR党建红色教育、5G+VR培训教育、5G+共享VR等领域展开深入合作和研究。其中,大朋VR为浦东干部学院搭建了党建5G+VR创新实验室,与上海市岳阳中西医结合医院开展了全国首个5G医疗项目,并在海南电信推出了VR+8K旅游直播项目。通过5G技术,这些项目实现了远程VR直播、远程医疗等应用,并展示出了5G+VR落地应用的潜力。大朋VR将持续创新和完善线上体验,为5G时代的到来打造强大的VR落地场景。
517世界电信日,大朋VR领跑5G+VR新风口

2019年05月17日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利,其中包括Magic Leap的外部校准系统和方法的专利、用于神经网络多任务学习的元学习专利、通过单应适应实现完全卷积兴趣点检测和描述的专利,Facebook的带有压力传感器的手持式控制器专利,苹果的用于头戴式显示器的光学系统专利、实际移动设备位置与环境模型之间的注册专利,以及索尼、谷歌、高通的相关专利。这些专利涉及到各种AR/VR技术,包括摄像头校准、神经网络学习、兴趣点检测和描述、手持式控制器、光学系统、姿势估计和模型检索、头戴式显示器等。这些专利的发布进一步展示了AR/VR技术领域的创新和发展。
2019年05月17日美国专利局最新AR/VR专利报告

解决半透明实时渲染挑战,Oculus用掩模渲染作替代方案

在虚拟现实应用中,渲染半透明材质是一个难题,因为现有的方法成本高昂。Oculus的软件工程师分享了解决方案,通过掩模渲染代替传统的半透明渲染。掩模渲染利用了深度缓冲区,能够正确地渲染半透明对象的顺序。此外,掩模渲染还解决了半透明渲染中的深度问题、照明问题和MSAA伪影问题。与传统的半透明渲染相比,掩模渲染性能相似,但GPU时间减少了80%。由于掩模渲染能够实现更好的视觉效果和性能,Oculus在其Rift设备上只采用了掩模渲染。总而言之,掩模渲染是解决半透明渲染难题的有效方法,可以提供更好的视觉质量并降低成本。
解决半透明实时渲染挑战,Oculus用掩模渲染作替代方案

专门用于VR,机器人带来虚实融合格斗体验

机器人设计师James Bruton与朴次茅斯大学的学生合作,开发了一款用于VR的格斗机器人。该机器人的底座采用木质结构,并配备转轮。它使用了3D打印的组件和脚踏泵制作的气动击打臂。Arduino Mega用于控制机器人,而Vive追踪器可以追踪机器人的手臂和玩家的头显与棒球棒。机器人的动作可以与定制的VR游戏实现同步,而机器人的手臂则套上了拳套,因此玩家不必担心会被它打倒。尽管这是一个有趣的概念,但它更像是一群未长大的人的天真创意。如果你想要真实的打击感,个人建议你找一位真实的练习伙伴。
专门用于VR,机器人带来虚实融合格斗体验