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Snapchat为Lens AR大V提供75万美元创作奖励

Snapchat计划在2020年为AR大V(影响力较大的AR创作者)提供75万美元的奖励,这是比今年增加了三倍。Snapchat希望通过资助大V创作者来巩固其在增强现实领域的地位。这一消息是在Snapchat的年度Lens Fest大会上宣布的,这个活动邀请了100多位Lens创作者参加。Snapchat同时开始销售第三代视频眼镜Spectacles 3,该产品售价380美元,并能够通过为增强现实效果设计的3D技术来录制视频。参会的创作者们对这款眼镜表示乐观,认为它是朝着实现增强现实功能的目标迈进的一步。除了Snapchat,苹果、Facebook和微软等科技巨头也在积极开发AR硬件。Snapchat目前拥有2.1亿活跃用户,其中70%每天都与Lens互动。Snapchat希望通过大V创作者的影响力来推广自己,鼓励创作者创作更多有趣的AR故事。品牌商可以赞助Lens广告并突出显示相关广告。Snapchat计划在2020年继续资助Lens创作者,并通过强大的社区和技术交流来进一步发展AR生态系统。
Snapchat为Lens AR大V提供75万美元创作奖励

研发实践:Unity LWRP正式支持Oculus Quest开发

Unity的Lightweight Render Pipeline(LWRP)现已正式支持Oculus应用,尤其是Oculus Quest。LWRP是Scriptable Render Pipeline(SRP)的一部分,通过C#脚本允许开发者自定义渲染管道的特定细节。它使用一组统一的着色器,可以通过代码进行微调和自定义。LWRP使用单通道正向渲染器,将光在单通道中着色,从而降低了CPU负载。对于使用Unity内置着色器的项目,可以轻松升级到LWRP着色器,但使用自定义着色器的项目可能需要重写它们以适应LWRP。在使用LWRP时,需要注意LWRP与Oculus Quest配合使用时的性能问题,尤其是在中间纹理渲染方面。即将发布的Unity 2019.3将将LWRP更名为Universal Render Pipeline(URP),API保持不变。总的来说,LWRP为开发者提供了更高的灵活性和自定义功能,但也需要注意性能问题。
研发实践:Unity LWRP正式支持Oculus Quest开发

联想为工业级VR头显Varjo推出兼容性PC电脑认证

工业级AR/VR头显开发商Varjo与联想达成了技术与商业合作协议。根据协议,所有兼容Varjo头显的联想PC和移动工作站都会获得一个“Certified for Varjo”认证标签,以加速企业机构采用和实现PC用例。Varjo的合作伙伴关系为专业用例提供了高质量的体验,涵盖了汽车、仿真、培训和建筑可视化等领域。通过结合Varjo的高人眼分辨率VR头显和联想工作站产品的处理和计算能力,可以提供自然的视觉体验,探索高分辨率模型和进行模拟交互。此外,Varjo还推出了工业级VR头显VR-2和VR-2 Pro。
联想为工业级VR头显Varjo推出兼容性PC电脑认证

Oculus Link正式推出,100元即可让你在Quest开玩Rift游戏

Facebook在今年的OC6大会上发布了允许Quest用户在Rift游戏中玩游戏的工具软件Oculus Link,并以beta形式正式推出。现在,只需将Rift驱动和Quest系统更新到最新版本后,用户通过一条兼容的数据线接入游戏PC即可体验VR大作《Asgard's Wrath》和《Stormland》等游戏。Oculus Link软件支持大多数高质量的USB 3数据线,并计划在今年晚些时候推出定制版本的5米长数据线以及在2020年扩大市场覆盖范围。Facebook还公布了使用Oculus Link的规格要求,包括PC要求、支持的显卡和数据线要求。使用Oculus Link前,需要下载Oculus PC程序并确保软件版本和Quest操作系统已更新至最新版本。
Oculus Link正式推出,100元即可让你在Quest开玩Rift游戏

Valve官宣旗舰VR游戏《Half-Life: Alyx》,周五公布更多信息

据消息来源透露,V社计划于2020年3月发布最新的VR游戏《Half-Life: Alyx》(半条命:爱丽克斯)。消息引用了《Final Hours》纪录片的创作人吉奥夫·基格利、《军团要塞2》开发者罗宾·沃克以及一位不具名人士的访谈片段。关于游戏是否支持非VR模式,有一位不具名人士回答称他们愿意提供用鼠标和键盘操作的版本,但他们更强调这是一次VR的探索。关于游戏的玩法,从对话中可以了解到游戏中的僵尸会有身体反应,在面临僵尸时会惊慌失措,甚至会掉弹夹。此外,V社此前曾表示将于今年发布一款“旗舰VR游戏”。虽然报道提到V社很少庆祝游戏的周年纪念,因此这个消息的真实性还有待确认。
Valve官宣旗舰VR游戏《Half-Life: Alyx》,周五公布更多信息

Valve Index跌出Steam每周畅销榜TOP10

继7月份恢复供货以来,售价高达1000美元的V社VR头显Valve Index一直稳定在Steam每周畅销榜TOP10(销售额)上。但在上周,Valve Index首次跌出了TOP10,由于Steam只公布了前十名,所以不知道Valve Index的具体排名情况。

AR的过去、现在、未来与现实——揭秘苹果AR三大项目

AR和VR经常被一起讨论,因为它们有很多共同之处。现在回顾2019年,有很多AR的突破和进展。AR市场比VR市场大吗?AR的进展比VR快吗?接手机的AR有未来吗?苹果有多个AR头部设备项目吗?如何让AR爆发?AR有消费市场吗?这些问题都在网络上被频繁提及。作者认为,AR和VR也有很多区别,现在AR的发展还不完全成熟。手机驱动的AR设备存在一些问题,比如需要时刻用手举着手机,用户体验不理想,所以手机驱动的AR可能无法推动消费市场发展。作者也提到了微软的HoloLens和Magic Leap。虽然HoloLens取得了成功,但Magic Leap面临着巨大的挑战。虽然AR和VR技术发展需要时间,但AR应该有一个光明的未来。在AR市场中,尽管存在多种采用BirdBath/自由曲面和反射镜的光学方案,但目前尚不清楚哪种方案会占据主导地位,或者它们是否会共存。尽管我相信各大巨头肯定有更全面的评估和考量,但我不确定光波导技术是否一定会是未来的发展方向。 过去几年,很多人认为AR的发展优于VR,特别是在苹果推出ARKit后。然而,AR几乎完全服务于商业市场,而消费市场的表现不佳。一些成功的消费市场产品更多依赖于知名IP,而不是AR技术本身的优势。尽管苹果的ARKit备受期待,但他们并未推出成功的消费级产品,而是在生产/生活效率、学习教育和营销宣传等方面有了发展。 Magic Leap和其他AR公司也在致力于商业市场的发展,如建筑、医疗、数据可视化、协作和零售等领域。据估计,AR消费市场的发展至少落后于VR三年,这可以从硬件普及量和软件发行量上进行评估。 AR消费市场发展面临的障碍之一是高昂的价格,预计到2025年,高端AR设备的价格可能会下降到2000美元,而低端设备的价格可能为900美元。微软已经表态,HoloLens 3仍将面向商业市场,AR的消费级市场在近两年内可能不会有任何进展。 总之,对于广大的草根创业团队来说,应该跟随大厂走,多做赚钱的业务,而不是投入过多资源和资金在生态布局上。掌握好公司融资和估值节奏,如果有机会可以将公司卖给巨头进行发展。最后,希望消费级AR市场早日到来,祝愿奋斗在AR行业前线的从业者取得成功。
AR的过去、现在、未来与现实——揭秘苹果AR三大项目

《Food52》登陆Magic Leap,展示沉浸式未来派厨房

美食社区Food52成为Magic Leap的首个食品行业合作伙伴,为其Helio浏览器发布了沉浸式网站,展示了未来厨房体验。Food52一直在研究如何优化和创新厨房体验,通过调查发现家庭厨师们对翻阅说明书和电子设备以及反复清洗双手感到厌倦。因此,能够直接在视场中看到简单易懂的说明步骤是最理想的选择。为了实现这一目标,Food52选择与Magic Leap合作,并为后者的Helio浏览器开发了相应的网站版本。现在,结合Magic Leap One的Food52官网为用户展示了未来的厨房烹饪体验,用户可以通过空间中展示的配料表、分步说明、视频演示和菜肴照片无缝地进行烹饪,而无需切换至手机/平板电脑/书本。Food52的首席产品官表示,他们实现了在厨房中直接可视化食谱的理想体验,并希望扩大家庭厨师社区的想象力。
《Food52》登陆Magic Leap,展示沉浸式未来派厨房

巨大城市探索,VR游戏《Golem》登陆PS VR

Highwire Games的首款游戏《Golem》已经在PSVR美区上线,售价39.99美元。该游戏将玩家带入一个神秘的故事书世界,扮演一个受伤入院的角色麻绳,麻绳能够创造和控制被称为Golem的石头生物,并通过它们的眼睛感知世界。 《Golem》是一款开放世界游戏,玩家可以在城市中自由探索,无需加载或暂停。开发商在环境中隐藏了武器、宝藏和神器,鼓励玩家进行仔细的探索。 游戏采用了Incline Controls机制,通过倾身探出的动作来进行移动,提供更直观的控制体验。玩家可以选择不同的舒适选项,以适应自己的移动需求。 游戏没有难度设置,玩家需要提高技巧来面对逐渐增加的敌人,每次进入城市都具有较高的风险。虽然有时会令人沮丧,但探索和磨练能力是十分重要的,因为没有失败就没有成功的喜悦。
巨大城市探索,VR游戏《Golem》登陆PS VR

Oculus为洛杉矶剧院观众带来VR沉浸式艺术表演

洛杉矶剧院和Cinespia共同举办的《星球大战外传:侠盗一号》放映活动中,使用了洛杉矶影迷朋友亲身体验的虚拟现实技术。这个与Oculus合作开发的体验包含了多款VR作品的角色和场景,如《Beat Saber》、《Moss》、《Echo Arena》和《Vader Immortal: A Star Wars VR Serie》等。通过新技术将观众沉浸在虚拟现实中,创造了启发性的视听盛宴和社交临场感。Oculus和Cinespia通过四分钟的演示向大众展示了沉浸式体验的魅力,并介绍了流行的VR作品。演示中,观众可以从2D视频进入《Beat Saber》,之后进入热门VR冒险游戏《Moss》中,穿越魔幻的森林神殿,见证游戏主角与巨蛇的对决。随后观众进入零重力比赛游戏《Echo Arena》,观看太空站上的3D运动员参赛。最后,观众可以看到《星球大战》系列的全息投影,瞬间坍塌的剧院墙壁,以及通过Oculus Quest继续体验《Vader Immortal》的机会。为了创造这种沉浸式体验,Oculus与VTProDesign合作进行了紧密的合作,运用了高性能投影仪、激光器、定制激光器、全息网状屏幕和巨型LED视幕等技术。演示结束后,观众还可以探索洛杉矶剧院,并使用定制照相亭留下特别回忆的照片。
Oculus为洛杉矶剧院观众带来VR沉浸式艺术表演