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2018年中开始,苹果AR人才招聘需求逐步大幅增长

苹果在2018年5月1日发布了一份AR招聘启事,一个月后展示了一款利用ARKit 2开发的AR多人游戏《SwiftShot》。自这次演示以后,苹果对AR人才的招聘从5人增加到了本周的33人。这表明AR正在成为iOS设备发展的推动力量。从苹果自2016年以来的AR招聘启事可以看出,他们已经开始从研发阶段转向市场调查和零售等领域。最近出现的“咖啡”、“咖啡师”和“体验”等关键词表明,苹果正继续投资于作为全新人机交互式增强现实的AR技术,团队正努力帮助iOS用户理解AR。其中30份招聘启事位于苹果的库比蒂诺总部。其中一份招聘启事是寻找“AR体验程序员”,他们将加入《SwiftShot》背后的团队,致力于开发“3A级游戏或其他体验”,以提升世界对增强现实的理解。据传苹果可能会在2020年为iOS设备发布AR头显。截至2019年5月20日,以下是苹果的AR职位需求。
2018年中开始,苹果AR人才招聘需求逐步大幅增长

AR协作创企Streem收购剑桥大学创企Selerio

波兰公司Streem收购了英国计算机视觉初创公司Selerio,并获得了一笔未披露金额的融资。Selerio正在开发一种名为“Smart AR”的技术,可以让智能手机摄像头识别对象和创建3D映射。Streem最初从家装业务起步,如今更专注于利用增强现实技术简化客户服务。Streem的首席执行官Ryan Fink表示,Selerio的加入巩固了他们的增强现实工具,并能使专家获得现场感知的信息,为客户和专家提供了巨大的便利和价值。Streem并未公布收购条款,也未透露新一轮融资的信息。该公司最近推出了适用于Android和iOS的软件开发套件,并在收购完成后员工人数已超过20人。
AR协作创企Streem收购剑桥大学创企Selerio

LG参投,内容创作分发AmazeVR完成700万美元融资

韩国VR云平台AmazeVR宣布完成700万美元新一轮融资,由Mirae Asset Group领投,LG Technology Ventures、Timewise Investment和Smilegate Investment参投。他们计划利用这笔资金加速开发和分发通过Amaze平台及其合作伙伴创建的专有VR内容。此外,AmazeVR还将与LG U+合作提供VR制作和托管服务,利用AmazeVR的内容生成工具来补充自己的内容制作管道。LG U+预计今年推出1500款VR体验,表示基于云端的VR将成为5G的下一个杀手级应用与用例。AmazeVR的首席执行官表示,他们相信基于云端的VR是未来发展趋势,同时认为VR内容的吸引力足以支持Netflix模型。他们希望通过激励、协助和奖励内容创作者来推动VR/AR成为娱乐和个人展示的下一个重要领域。
LG参投,内容创作分发AmazeVR完成700万美元融资

前Vive Studios美国负责人跳槽加盟Sixense

Sixense宣布前Vive Studios美国负责人Joel Brenton加入公司,担任工作室总经理兼产品开发执行副总裁。他将制定AR/VR软件开发和发行的战略,重点市场是医疗保健、培训和娱乐。Brenton在游戏行业有丰富经验,曾任职于2K Sports、Bethesda Softworks、MTV Networks和505 Games等知名企业。他表示加入Sixense Studios是一个展示重新定义人类学习、娱乐和与日用产品交互方式的机会。Sixense在早期的VR社区很有名气,曾通过Kickstarter众筹筹集了60多万美元,但经历了困难,最终转向企业市场。Sixense首席执行官Rubin Amir表示,Brenton的加入将帮助推进公司的发展,并促进人类交互的沉浸式媒介。
前Vive Studios美国负责人跳槽加盟Sixense

卡马克:反对3D交互范式,3D UI 比 2D UI更糟糕

Oculus VR技术总监卡马克曾在2017年公司内部讨论了3D界面与2D界面的设计问题,并表示3D界面通常比2D界面更糟糕。现在,他在Facebook主页公开了当时的帖文,并强调他在接下来的数年时间里对这一看法越发肯定。卡马克认为,虽然在处理3D对象时会有3D界面,但在浏览、配置和选择操作方面,大多数操作仍更适合于2D设计。他认为,跨越多个深度分割的信息对眼睛不利,而且对于快速扫描信息,应保持统一的距离并不要太近。卡马克还指出,在理解环境并进行移动时,深度线索可以提供重要信息,但在UI中执行操作并没有同样的好处。他建议将3D元素设计在UI表面的数英寸之内,并提倡将较少使用的UI元素放在侧面或背面。卡马克表示,虽然需要解放用户,但隐藏选项在计算机用户界面中并不直观,需要通过教育用户寻找隐藏意义来改善用户体验。
卡马克:反对3D交互范式,3D UI 比 2D UI更糟糕

索尼演示PS 5性能,场景加载比PS4 Pro快9倍多,PS4还能再战三年

索尼已经确认在2020年5月之前不会发布PlayStation 5(PS5),尽管部分规格已经透露,我们仍然对这款下一代主机的整体性能非常期待。根据《华尔街日报》的报道,一段关于下一代PlayStation主机的视频在Twitter上发布,该视频是索尼在投资者关系日活动中展示的演示。视频展示了下一代主机与目前性能最强的PS4 Pro在同一场景中的加载速度对比,结果显示下一代主机仅用0.83秒即完成加载,而PS4 Pro则需要8.1秒,且在相当长一段时间内处于黑屏状态。据此数字对比,“PS5”的加载速度要比PS4 Pro快九倍多。此外,视频中还展示了Insomniac工作室的游戏《蜘蛛侠》在PS4 Pro和下一代主机上的画面对比。根据索尼首席系统架构师Mark Cerny的透露,PS5采用了全新的硬件,包括基于AMD第三代Ryzen 7nm Zen 2工艺的八核CPU和基于AMD Radeon Navi的定制GPU,首次支持光追功能。另外,PS5还将用SSD取代硬盘,以提高加载时间和游戏体验。据称,索尼还将在2020年发布PSVR 2头显,支持2560×1440分辨率、120Hz刷新率和220度视场角,同时支持眼动追踪和无线功能。至于PS4,索尼表示它将在未来三年继续发挥重要作用。
索尼演示PS 5性能,场景加载比PS4 Pro快9倍多,PS4还能再战三年

索尼为AR头显提出『亮度均匀保护』方案,降低现实世界光线影响

索尼的科技人员正在努力解决增强现实(AR)头显/眼镜的亮度问题。根据美国专利商标局公布的一份专利申请,索尼描述了一种用于眼镜形状的显示设备,包括框架、图像显示组件和光学组件。光学组件包括导光板、第一和第二偏转单元,以及第一、第二和第三全息衍射光栅。通过偏转光线和全反射,光学组件可以实现明亮且尽可能均匀的图像。图像形成组件包括两个光源,可以增加图像的亮度和保证均匀度。该专利于2015年提交,并不确定索尼是否会商业化该技术。
索尼为AR头显提出『亮度均匀保护』方案,降低现实世界光线影响

线下VR娱乐开发商Holodeck VR完成数300万欧元融资

德国媒体集团ProSiebenSat 1已经收购了VR娱乐内容开发商Holodeck VR 20%的股份,交易金额为300万欧元。这笔资金将帮助Holodeck VR扩展其内容平台,并在更多地方推广其一站式解决方案。Holodeck VR最初起源于弗劳恩霍夫集成电路研究所,其虚拟现实体验可以支持多达20人同时参与。Holodeck的运营商可以将这种可扩展的多用户技术用于不同类型的活动,如游戏娱乐或公司团建。Holodeck VR目前正在寻找新的运营合作伙伴,为其提供基于多人VR体验的游乐设施。ProSiebenSat 1首席娱乐官表示,这是对Holodeck VR技术和创新市场的投资,基于优秀技术的VR应用可以为用户提供全新的交互娱乐体验。
线下VR娱乐开发商Holodeck VR完成数300万欧元融资

传言智能眼镜North完成4000万美元新一轮融资

加拿大智能眼镜初创公司North最近完成了4000万美元的新一轮融资,这笔资金来自亚马逊、Fidelity和英特尔等原有投资者。北方未来计划利用这笔资金继续开发旗舰产品,并增加新功能。报道称,除了此次融资之外,North有望在今年晚些时候再次完成一轮融资,同时发布全新版本的智能眼镜产品。尽管今年2月裁员对公司造成了重大打击,但资金的继续注入显示投资者仍然相信该公司及其产品。North的Focals可以将智能手机上的通知和信息转移到用户前方的视场,从而取代苹果手表。该公司还开设了一系列快闪店,希望通过定制化产品和持续更新软件来推广Focals。目前,North尚未对融资报道置评。
传言智能眼镜North完成4000万美元新一轮融资

线下漫游式VR体验初创公司Tyffon完成780万美元A轮融资

迪士尼投资的VR初创公司Tyffon宣布完成了780万美元的A轮融资,计划用于国际扩张,包括在美国加州圣莫尼卡开设一个虚拟现实中心。Tyffon首席执行官表示,他们将加快与好莱坞主要工作室的IP授权合作。Tyffon目前在东京运营两个名为Tyffoniums的VR中心,并计划今年在东京开设第三家门店,然后年底前在美国加州圣莫尼卡建立一个前哨站,并考虑将触角伸向其他全球城市。Tyffon主要专注于恐怖和幻想为主题的漫游式VR体验,包括混合现实恐怖体验《Corridor》和幻想世界体验《Tarot VR》。未来他们计划以儿童/家庭为主题开发原创内容,并通过移动应用程序吸引VR中心以外的消费者。Tyffon的投资者包括Tokyo Broadcasting System、SEGA SAMMY Holdings、迪士尼、Mizuho Capital、Tokyu Recreation和Canal Ventures,公司目前在东京和圣莫尼卡设有办事处,员工共35人。
线下漫游式VR体验初创公司Tyffon完成780万美元A轮融资